201521123031 《Java程序设计》第6周学习总结
1. 本周学习总结
1.1 面向对象学习暂告一段落,请使用思维导图,以封装、继承、多态为核心概念画一张思维导图,对面向对象思想进行一个总结。
注1:关键词与内容不求多,但概念之间的联系要清晰,内容覆盖面向对象的核心内容即可。
注2:颜色要少、连线不要复杂,必要的时候要在连线上进行说明。
2. 书面作业
clone方法
1.1 Object对象中的clone方法是被protected修饰,在自定义的类中覆盖clone方法时需要注意什么?
答:clone方法的修饰符为protected,表示该方法可以在子类中调用,所以覆盖clone()方法时,需要修改成public访问修饰符,这样才能保证其他所有的类都能够访问这个类的这个方法。
1.2 自己设计类时,一般对什么样的方法使用protected进行修饰?以作业Shape为例说明。
答:一般用于只在同包的类和子类中使用时用protect进行修饰,例如在shape中getPerimeter与getArea两种方法,只有shape的子类才具有此方法。
1.3 在test1包中编写简单的Employee类,在test2包中新建一个TestProtected类,并在main中尝试调用test1包中的Employee的clone方法克隆一个新对象,能否成功?为什么?
答:不能通过,因为不在一个包中,而且没有继承关系。
2.使用匿名类与Lambda表达式改写题集面向对象2-进阶-多态接口内部类的题目5-2
答:
Lambda表达式:
Comparator<PersonSortable2> NameComparator=(o1,o2)-> o1.getName().compareTo(o2.getName());
Comparator<PersonSortable2> AgeComparator=(o1,o2)-> o1.getAge()-o2.getAge();
3.分析下列代码,回答shapeComparator所指向的对象与Comparator接口有什么关系?
Comparator<Shape> shapeComparator = new Comparator<Shape>() {
@Override
public int compare(Shape o1, Shape o2) {
//你的代码
}
};
答:shaprComparator实现了Comparator接口,将compare重写,之后可以通过Array.sort()方法使用。
4.GUI中的事件处理
4.1 写出事件处理模型中最重要的几个关键词。
答:事件源、事件对象、监视器。
4.2 使用代码与注释,证明你理解了事件处理模型。
答:
public class EventMainGUI1 extends Frame {
static int count = 1;
public EventMainGUI1(String title) {
super(title);
}
public static void main(String args[]) {
//初始化窗口
EventMainGUI1 f = new EventMainGUI1("hello");
f.setLayout(new FlowLayout());
final JButton b = new JButton("1");//定义一个按钮b(事件源)并赋值为1
b.addActionListener(new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent evt) {
b.setLabel(new Integer(++count).toString());
}
} //在窗体事件源上添加带有处理事件的监听器
f.add(b);//在窗口中添加一个按钮
f.setSize(100, 100); ////设置窗口大小,宽度100,高度100
f.setBackground(Color.blue);//设置背景色
f.setVisible(true);//设置窗口可见
}
}
5.结对编程:面向对象设计(大作业2-非常重要,未完成-2)
继续完善上周的项目作业。考核点如下:
5.1 尝试使用图形界面改写。
参考资料:
结对编程参考资料
使用Processon画图
视频-使用Netbeans编写GUI
重要:Swing实验参考资料
JTable用法,用于呈现表格数据
Swing相关文章
3. 码云上代码提交记录及PTA实验总结
题目集:jmu-Java-04-面向对象2-进阶-多态接口内部类
3.1. 码云代码提交记录
在码云的项目中,依次选择“统计-Commits历史-设置时间段”, 然后搜索并截图
3.2. PTA实验
本次实验考察对匿名内部类的是运用,以及自定义接口的重写。
关于静态内部类,要注意不能直接访问外部类的非静态成员,创建静态内部类的对象时,不需要外部类的对象,可以直接创建。
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