很多C++书籍中都介绍过,一个Class对象需要占用多大的内存空间。最权威的结论是:

*非静态成员变量总合。(not static)

*加上编译器为了CPU计算,作出的数据对齐处理。(c语言中面试中经常会碰到内存对齐的问题)

*加上为了支持虚函数(virtual function),产生的额外负担。

下面给出几个程序来看一下:

#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <string>
using namespace std;
class Car1{
}; void fun1(void)
{
int size =0;
Car1 objCar;
size = sizeof(objCar);
printf("%s is %d\n","Class Car1 Size",size);
} class Car2{
private:
int nLength;
int nWidth;
};
void fun2(void)
{
int size = 0;
Car2 objCar;
size = sizeof(objCar);
printf("%s is %d\n","Class Car2 Size",size);
} class Car3{
private:
int nLength;
int nWidth;
static int sHight;
};
void fun3(void)
{
int size =0;
Car3 objCar;
size =sizeof(objCar);
printf("%s is %d\n","Class Car3 Size",size);
} class Car4{
private:
char chLogo;
int nLength;
int nWidth;
static int sHigh;
};
void fun4(void)
{
int size =0;
Car4 objCar;
size = sizeof(objCar);
printf("%s is %d\n","Class Car4 Size",size);
} class Car5{
public:
Car5(){};
~Car5(){};
public:
void Fun(){};
}; void fun5(void)
{
int size =0 ;
Car5 objCar;
size = sizeof(objCar);
printf("%s is %d\n","Class Car5 Size",size);
} class Car6{
public:
Car6(){};
~Car6(){};
public:
void Fun(){};
private:
int nLength;
int nWidth;
};
void fun6(void)
{
int size = 0;
Car6 objCar;
size = sizeof(objCar);
printf("%s is %d\n","Class Car6 Size",size);
} class Car7{
public:
Car7(){};
virtual ~Car7(){};
public:
void Fun(){};
};
void fun7(void)
{
int size = 0;
Car7 objCar;
size = sizeof(objCar);
printf("%s is %d\n","Class Car7 Size",size);
} class Car8{
public:
Car8(){};
virtual ~Car8(){};
public:
void Fun(){};
virtual void Fun1(){}
};
void fun8(void)
{
int size = 0;
Car8 objCar;
size = sizeof(objCar);
printf("%s is %d\n","Class Car8 Size",size);
} int main()
{
fun1();
fun2();
fun3();
fun4();
fun5();
fun6();
fun7();
fun8();
}

编译:g++ memAlign.cpp -o memAlign

输出结果:

Class Car1 Size is 1
Class Car2 Size is 8
Class Car3 Size is 8
Class Car4 Size is 12
Class Car5 Size is 1
Class Car6 Size is 8
Class Car7 Size is 8
Class Car8 Size is 8

ps:上述编译环境是在mac os下的g++

下面我们具体来分析一下这几个情况:

1、空类、单一继承的空类、多重继承的空类所占空间大小为:1(字节,下同);

2、一个类中,虚函数本身、成员函数(包括静态与非静态)和静态数据成员都是不占用类对象的存储空间的;

3、因此一个对象的大小≥所有非静态成员大小的总和;

4、当类中声明了虚函数(不管是1个还是多个),那么在实例化对象时,编译器会自动在对象里安插一个指针vPtr指向虚函数表VTable;

5、虚继承的情况:由于涉及到虚函数表和虚基表,会同时增加一个(多重虚继承下对应多个)vfPtr(virtual function table)指针指向虚函数表vfTable和一个vbPtr(virtual base pointer)指针指向虚基表vbTable,这两者所占的空间大小为:8(或8乘以多继承时父类的个数);

6、在考虑以上内容所占空间的大小时,还要注意编译器下的“补齐”padding的影响,即编译器会插入多余的字节补齐;(请参考《c和指针》)

7、类对象的大小=各非静态数据成员(包括父类的非静态数据成员但都不包括所有的成员函数)的总和+ vfptr指针(多继承下可能不止一个)+vbptr指针(多继承下可能不止一个)+编译器额外增加的字节。

参考:C++虚函数工作原理和(虚)继承类的内存占用大小计算

在VC 6.0中,结果是

Class Car1 Size is 1
Class Car2 Size is 8
Class Car3 Size is 8
Class Car4 Size is 12
Class Car5 Size is 1
Class Car6 Size is 8
Class Car7 Size is 4
Class Car8 Size is

主要的不同点是:在Car7和Car8,在VC 6.0中虚函数指针占用4个字节,在gcc编译器中占用8个字节。

        也可以换一种说法是virtual函数指针在VC下以4字节对齐,在gcc下是8字节对齐,这样解释就比较清楚了。

二、编程实现成员在类或结构体中的偏移量

代码如下所示:

 1 #include <cstdio>
2 #include <iostream>
3 #define pos(type,member) (&((type *)0)->member)
4
5 class car{
6 public:
7 car(){}
8 ~car(){}
9 public:
10 virtual void fun(){}
11 private:
12 int c;
13 public:
14 void print()
15 {
16 printf("%x\n",pos(car,c));
17 }
18 };
19
20 int main()
21 {
22 struct Node{
23 int a ;
24 char b;
25 int c;
26 };
27 car objCar;
28 // printf("%x\n",&((struct Node *)0)->b);
29 printf("%x\n",pos(struct Node,b));
30 printf("%x\n",pos(struct Node,c));
31 // printf("%x\n",pos(class car,c));
32 objCar.print();
33 return 0;
34 }

其中关键的是找到函数能够实现计算成员在类中的偏移量,这里用了宏来实现的。

#define pos(type,member) (&((type *)0)->member)

(从地址0开始的一个type结构体或者类,其成员的地址就是成员所在类或结构体的偏移量)

上述程序的输出结果就是:4 8 8

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