注:本文可转载,转载请著名出处:http://www.cnblogs.com/collectionne/p/6937644.html。本文还会修改,如果不在博客园(cnblogs)发现本文,建议访问上面的链接访问最新文章。

部分资料来自LearnOpenGL

学OpenGL的都会知道,OpenGL只提供了绘图功能,创建窗口是需要自己完成的。这就需要学习相应操作系统的创建窗口方法,比较复杂,并且每个操作系统都不同。为简化创建窗口的过程,可以使用专门的窗口库,例如GLUT、GLFW等。由于GLUT已经是90年代的东西了(不过后来还有freeglut),而GLFW是新的,因此建议使用GLFW。

使用GLFW之前需要先进行配置,那怎么配置呢?本文将会介绍配置方法。

下载GLFW

进入GLFW官方网站glfw.org,点击右上角的download,看见如下界面:

这时,可以点击Windows pre-compiled binaries标题下面的32-bit Windows binaries或64-bit Windows binaries(此方法仅限Windows,且建议选择32-bit Windows binaries),下载已经编译好的binary。也可以点击Source package标题下面的Source package下载源代码自己编译。

配置

直接下载binary

点击32-bit Windows binaries进行下载(可能上不了,这时可以尝试刷新),这时浏览器下面会弹出下载提示。

下载之后,解压压缩包,得到的文件夹应如下:

选择适合自己编译器的库,将文件夹里的glfw3.dll、glfw3.lib和glfw3dll.lib拷贝到一个新文件夹,例如D:\libs\。使用时可以只使用glfw3.dll(静态链接),也可以使用glfw3dll.lib和glfw3.dll(动态链接)。结束。

编译源代码

下载的binary可能没有适合自己编译器的,这时就只能自己编译了。

点击Source package进行下载(可能上不了,这时可以尝试刷新),这时浏览器会弹出下载提示。

下载之后,解压压缩包,得到的文件夹应如下(只要有deps、include、src、CMakeLists.txt等文件或文件夹就可以了):

CMake

自己编译GLFW需要使用CMake。CMake是一个可以通过源代码生成相应编译器的项目文件的软件。进入CMake官方网站cmake.org,点击右上角的download进入下载页面:

建议选择最新版(目前是3.8.2)。找到Binary deistributions,选择适合自己平台的下载(可以选择Installer,也可以选择ZIP),我选择的是Windows win32-x86 Installer(虽然我电脑是64位)。注意,如果你电脑上有CMake 3.4或更早的版本,请卸载

如果是下载ZIP,直接解压就可以用了;如果是Installer,则需要安装,点击下载的.msi文件,根据指示进行安装。安装完毕后,进入CMake所在文件夹:

进入bin文件夹,里面有cmake.exe和cmake-gui.exe两个文件。前者是控制台版的,后者是GUI版的。

生成项目文件

使用cmake-gui.exe

打开cmake-gui.exe,应出现如下界面:

在Where is the source code栏里,选择GLFW源代码所在目录(即前面的include、src等文件夹所在目录),我这里是D:/libs/glfw。

在Where to build the binaries栏里,选择要将项目文件生成在哪个文件夹里,可以不存在。我这里选择的是D:/libs/glfw/build。

点击Configure。如果有"Build directory does not exist, should I create it?"的提示,点击Yes。(以VS2015为例)

选择需要生成哪个编译器的项目文件。这里直接选择默认的。点击Finish。等待生成完毕,如果出现下列界面就成功了。

点击Generate,等待生成完毕。如果底下显示"Generating done"则生成成功。接下来可以直接点击Open Project,或找到生成的GLFW.sln(或者其它扩展名)手动打开。

使用cmake.exe

如果直接使用cmake.exe,安装CMake时默认没有将cmake.exe所在文件夹添加到PATH,因此需要设置PATH。打开命令行(Windows为Win+R输入cmd),使用下列指令:

set PATH=C:\Program Files (x86)\CMake\bin;%PATH%
cd glfw
md build
cd build
cmake ..

注意需要将cd glfw中的glfw换成GLFW源码所在的文件夹(和Where is the source code一样,但注意必须在C盘)。输入完以上指令后,在GLFW源码文件夹中出现了一个build文件夹,里面有GLFW的项目文件。

编译

现在只要编译就可以了,这一点各IDE大同小异。以VS2015为例,点击上面的生成,选择生成解决方案,等待编译完成。编译日志很长,一共有195行。

现在可以看一下,在build文件夹里,是不是出现了一个名为glfw3.lib的文件(VS2015在build/src/Debug目录下)。不过直接编译只能生成glfw3.lib,没有DLL,因此是静态链接。

Done!

使用GLFW

要使用GLFW,打开IDE,在包含路径(include directories)里加上glfw3.lib所在的路径,在附加依赖项(additional dependencies)里加上glfw3.lib,就可以使用GLFW啦!

Todo

本文偏向于Windows,没怎么介绍其它操作系统配置。以后会补充!

[OpenGL]配置GLFW的更多相关文章

  1. [OpenGL]配置GLFW(超详细)

    注:本文可转载,转载请著名出处:http://www.cnblogs.com/collectionne/p/6937644.html.本文还会修改,如果不在博客园(cnblogs)发现本文,建议访问上 ...

  2. XCODE 6.1.1 配置GLFW

    最近在学习opengl的相关知识.第一件事就是配环境(好烦躁).了解了一下os x下的OpenGL开源库,主要有几个:GLUT,freeglut,GLFW等.关于其详细的介绍可以参考opengl网站( ...

  3. Cmakelists.txt中配置glfw

    qt中需要用cmake编译工程,且需要用到OpenGL库glfw,如何给Cmakelist.txt配置glfw的动态链接库? 在Cmakelists.txt添: find_package(glfw3 ...

  4. 【C++】从零开始的CS:GO逆向分析2——配置GLFW+IMGUI环境并创建透明窗口

    [C++]从零开始的CS:GO逆向分析2--配置GLFW+IMGUI环境并创建透明窗口   使用的环境:Visual Studio 2017,创建一个控制台程序作为工程文件 1.配置glfw 在git ...

  5. Win7_Ultimate + VS2010 + openGL 配置

    Win7_Ultimate + VS2010 + openGL 配置 0. 前言 OpenGL作为当前主流的图形API之一,它在一些场合具有比DirectX更优越的特性. (1)与C语言紧密结合. O ...

  6. 获取显示屏的个数和分辨率 --- 通过使用OpenGL的GLFW库

    获取显示屏的个数和分辨率 - 通过使用OpenGL的GLFW库 程序 #include <iostream> // GLFW #include <GLFW/glfw3.h> i ...

  7. OpenGL 使用GLFW创建全屏窗口

    OpenGL 使用GLFW创建全屏窗口 GLFW库里面的glfwCreateWindow()函数是用来创建窗口的函数. 这样函数的原型是: GLFWwindow* glfwCreateWindow(i ...

  8. Xcode环境下OpenGL C++ GLFW开发环境搭建

    操作系统版本:MacOS Mavericks 10.9.2 Xcode版本:5.0.1 OpenGL版本:4.10 GLFW版本:3.0.4 一.GLFW编译 1.下载并安装cmake(当前最新版本为 ...

  9. Mac平台Clion配置GLFW+GLAD的项目

    前期的准备工作详见LearnOpenGL CN 看这篇教程的前提是假设你已经编译好了GLFW文件夹以及下载好了GLAD,不会的话可以看我的另一篇 文章的前部分: 配置 Clion新建一个项目,CMak ...

随机推荐

  1. D3D中一些接口的变化和VS配置关联的方法

    一.一些改变 #include <xnamath.h> 改为了 #include <DirectXMath.h> 二.vs关联 步骤: 1.选择工程的Properties, 2 ...

  2. CF #284 div1 D. Traffic Jams in the Land 线段树

    大意是有n段路,每一段路有个值a,通过每一端路需要1s,如果通过这一段路时刻t为a的倍数,则需要等待1s再走,也就是需要2s通过. 比较头疼的就是相邻两个数之间会因为数字不同制约,一开始想a的范围是2 ...

  3. Fill-rate, Canvases and input 【译】

    翻译自https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/topics/best-practices/fill-rate-canvases-and-input?playlis ...

  4. #include<> 和#include“”的区别

    1.< >引用的是编译器的类库路径里面的头文件2."    "引用的是程序目录的相对路径中的头文件,在程序目录的相对路径中找不到该头文件时会继续在类库路径里搜寻该头文件 ...

  5. python基本运算

    环境:python3.x a,b = 60,164 一.算数运算符 操作符 描述 例子 + 加法 a+b = 224 - 减法 a-b = -104 * 乘法 a*b = 9840 / 除(保留小数位 ...

  6. 设计模式的征途—5.原型(Prototype)模式

    相信大多数的人都看过<西游记>,对孙悟空拔毛变出小猴子的故事情节应该都很熟悉.孙悟空可以用猴毛根据自己的形象复制出很多跟自己一模一样的小猴兵出来,其实在设计模式中也有一个类似的模式,我们可 ...

  7. IOS(二)基本控件UIButton、简易动画、transform属性、UIImageView

    UIButton //1.设置UIButton 的左右移动 .center属性 获得 CGPoint 来修改x y //1.设置UIButton 的放大缩小 bounds属性 获得CGRect 然后通 ...

  8. Thinkphp3.2———配置模块

    一.配置格式 Thinkphp框架中的所有配置都是数组形式定义的的格式为: //项目配置 return array( 'DEFAULT_MODULE'=>'Index',//默认模块 'URL_ ...

  9. iOS 伐码猿真爱—「偷懒 || 效率 工具类」

    自检 代码不会可以多敲几次,学习的重点是思想:-- 认同. BUT 如果你把自己会的.熟知的.可以说写的似流水的代码,不管是在工作 或是 自学习中你还是一点一点的敲出来,是不是有点...,copy & ...

  10. 回锅的美食:JSP+EL+JSTL大杂烩汤

    title: Servlet之JSP tags: [] notebook: javaWEB --- JSP是什么 ? JSP就是Servlet,全名是"JavaServer Pages&qu ...