14软二杨近星(2014551622)

还有一周就要交项目了, 看着周围的人也都忙碌了起来, 看着大部分人的项目都已经初具容貌, 我们团队里面也搞得人心惶惶, 一来是, 时间不多了, 还有很多事情要做, 二来是游戏开发的最后阶段简直是煎熬, 完全不能放下心。

游戏虽然已经实现了无数个小功能, 但是, 美工一直是我们避讳的难题, 不是不做, 而是三个人都不擅长这方面, 对美感。。。根本没有概念。

前几天在逻辑实现了一半的时候, 我们决定去做一下开始界面, 结果对开始界面的样式和实现方法各执己见, 基本上每一个想到的样式都试验过了, 但是, 做出来总是觉得有一点点违和感(好吧不是一点点。。。)。

最后, 我们推翻了所有的方案, 重新找了一张图, 重新做了一个, 然而虽然这个样式三个人都算满意, 但是难题接踵而至, 我们使用粒子构造器昨迟来的粒子资源, 根本不能导入到cocos creater里面(顺便吐槽:报错信息可不可以有点建树啊!!!java编译风格的报错信息, 加上神奇的英文语法, 报错的意义难道只在于告诉程序员有错误吗!!!), 试了各种方式无果后, 开始了疯狂的百度之路, 最后在一个论坛上面找到了cocos在线粒子特效编辑器, 顺便贴地址:(http://www.effecthub.com/particle2dx

就这样, 粒子做出来以后, 发现如果让粒子转动, 就会留下很深的拖尾, 特别难看, 经过讨论我们让三个球停在固定的位置。

然后这个做完, 就开始想骨骼动画, 骨骼动画的工具spine(试(po)用(jie)版)但是, 经过实验, 有一个致命问题就是:我们做的导出以后。。。也不能用!!!

最后无奈, 我们选择了(我们不想选啊, 但是没办法)最无奈的方式, 就是使用预制的资源, 因为它内部自带的资源恰好够用, 而且能够使用TT

说了是接踵而至, 就一定不会只有两个问题, 在我们导入了各种资源以后, 发现我们根本就没办法调用这个资源的脚本, 这个问题正在起讨论, 期待会有成果, 不过, 如果路过的大神有解决方法, 请回帖, 或者可以去这里回帖造福cocos大众(http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid-1679193.html

Thx

项目游戏开发日记 No.0x000005的更多相关文章

  1. 项目游戏开发日记 No.0x000002

    14软二杨近星(2014551622) 项目开发的开始, 到现在已经很久了, 软件工程的课也上了很久了, 不过, 我们的游戏现在依然还没有影子, 只能说...还是啥也不会... 从一开始, 兴致勃勃地 ...

  2. 项目游戏开发日记 No.0x00000

    14软二杨近星(2014551622) ---恢复内容开始--- 2016-03-17 从开始迈进软件工程专业, 已经快两年了, 记得当初选择软件的理由是, 我要学去做东西, 我享受开发过程. 两年来 ...

  3. 项目游戏开发日记 No.0x000006(Finish)

    项目开发的最后一周! 突然一下就把游戏收尾了, 就像一个嘎然而止的乐章, 留下的, 是无尽的回味. 余音绕梁的夜晚, 也还想着, 拼命码代码的日子, 和还留在嘴里回味的烈酒的浓香. ————————— ...

  4. 项目游戏开发日记 No.0x000003

    14软二杨近星(2014551622) 刚刚过去清明节, 意味着离交项目的时间, 还有三个星期, 有点着急了, 可是, 还是觉得无所适从... 项目进展: 刚刚过去的一周, 事非常多, 以至于, 进展 ...

  5. 项目游戏开发日记 No.0x000001

    14软二杨近星(2014551622) 既然已经决定了开发软件, 时不时就要练练手, 还要时不时的去寻找素材, 因为开发的人物设定就是DotA2里面的祈求者, 所以, 就去找了他的相关人物图片和模型, ...

  6. 项目游戏开发日记 No.0x000004

    14软二杨近星(2014551622) 还有两周就要交项目了, 我们的作品, 作为作业, 好吧, 其实它完成了接近50%, (only the first bate), 其实也是各种各种忙, 然后才赶 ...

  7. Unity3D独立游戏开发日记(二):摆放建筑物

    在沙盒游戏里,能自由建造是很重要的特点,比如说风靡全球的<我的世界>,用一个个方块就能搭建出规模宏大的世界.甚至有偏激的人说,没有自由建造,就不是一个真正的沙盒游戏.的确,沙盒游戏的魅力有 ...

  8. Unity3D独立游戏开发日记(一):动态生成树木

    目前写的独立游戏是一个沙盒类型的游戏.游戏DEMO视频如下: 提到沙盒类型的游戏,就有人给出了这样的定义: 游戏世界离现实世界越近,自由度.随机度越高才叫沙盒游戏.所谓自由度,就是你在游戏里想干啥就干 ...

  9. unity独立游戏开发日记2018/09/27

    今天优化了下昨天的代码,并且添加了树木和其他资源的生成.还修复了接近石头后,挖掘图标不出现的bug.目前可以在unity中稳定60-70fps. 详看文章:https://www.cnblogs.co ...

随机推荐

  1. Android总结之Gzip/Zip压缩

    前言: 做过Android网络开发的都知道,在网络传输中我们一般都会开启GZIP压缩,但是出于刨根问底的天性仅仅知道如何开启就不能满足俺的好奇心的,所以想着写个demo测试一下比较常用的两个数据压缩方 ...

  2. u-boot源码汇编段简要分析

    Hi,大家好!我是CrazyCatJack,你们可以叫我CCJ或者疯猫.今天我给大家带来的是u-boot的源代码汇编段分析,以后还会给大家讲解后续的C代码,请持续关注哦^_^ 先简单说一下u-boot ...

  3. 前端打包构建工具grunt快速入门(大篇幅完整版)

    打包的目的和意义就不用叙述了直接上干货 http://www.gruntjs.net/getting-started里面的教程也太简单了,需要下一番功夫去研究才行.本文将grunt打包的常用方法都用实 ...

  4. Nancy之大杂烩

    Nancy关于Hosting的简单介绍 一. Nancy之基于Nancy.Hosting.Aspnet的小Demo 二.Nancy之基于Nancy.Hosting.Self的小Demo 三.Nancy ...

  5. Windows下快速安装Flask的一次经历

    前提: 1.已安装python版本(一般都是2.X) 2.已安装easy_install python安装,记得配置Python的环境变量,例如:我的直接在Path上加 G:\Python 验证安装P ...

  6. Java web.xml 配置详解

    在项目中总会遇到一些关于加载的优先级问题,近期也同样遇到过类似的,所以自己查找资料总结了下,下面有些是转载其他人的,毕竟人家写的不错,自己也就不重复造轮子了,只是略加点了自己的修饰. 首先可以肯定的是 ...

  7. java web学习总结(二十九) -------------------JavaBean的两种开发模式

    SUN公司推出JSP技术后,同时也推荐了两种web应用程序的开发模式,一种是JSP+JavaBean模式,一种是Servlet+JSP+JavaBean模式. 一.JSP+JavaBean开发模式 1 ...

  8. Bootstrap之导航条

    基本导航条 <!-- navbar-inverse相反颜色风格 --> <!-- navbar-static-top去除圆角 --> <!-- navbar-fixed- ...

  9. Web报表工具FineReport的JS开发之字符串

    在报表开发过程中,有些需求可能无法通过现有的功能来实现,需要开发人员二次开发,以FineReport为例,可以使用网页脚本.API接口等进行深入的开发与控制. 考虑到JS脚本开发的使用较多,这里先先简 ...

  10. H3 BPM初次安装常见错误详解5-7

    错误5:登陆无反应,F12查看后台网络请求错误如下图所示  错误原因:ISAPI未对相应的.net版本允许. 解决方法:IIS的根节点--右侧"ISAPI和CGI限制"打开--将相 ...