注:本文翻译自Google官方的Android Developers Training文档,译者技术一般,由于喜爱安卓而产生了翻译的念头,纯属个人兴趣爱好。

原文链接:http://developer.android.com/training/basics/supporting-devices/screens.html


Android通过两种参数来对屏幕进行分类:屏幕尺寸和分辨率。在开发时,应该将这两个因素同时考虑进去,所以你应该将项目包含一些可选择的资源文件,使得你的应用在不同的屏幕尺寸和分辨率上都能具有最佳的体验。

  • 概括地来说,一共有四种尺寸:小,标准,大,超大。
  • 概括地来说,一共有四种分辨率:低(ldpi),中(mdpi),高(hdpi),超高(xhdpi)

为了声明你希望在不同的屏幕使用不同的布局和位图,你必须分别在不同的资源放置这些可选择使用的资源,这和你为了支持不同语言所做的工作比较类似(参见上一篇博客:http://www.cnblogs.com/jdneo/p/3446617.html

另外需要注意的是,屏幕的方向:横屏(landscape)或竖屏(portrait)也是一种屏幕尺寸的变化,所以许多应用为了优化用户体验,会为每一个方向调整布局。

一). 创建不同的布局

为了在不同屏幕尺寸上获得最佳的用户体验,你应该为你希望支持的每一个屏幕尺寸分别创建一个XML布局文件。每一个布局应该存储在相应的资源目录中,以“-<screen_size>”作为名称后缀。例如,对应于大尺寸屏幕的的布局应该存放在“res/layout-large/”这一目录下。

Note:

Android会为了适当地适应屏幕自动调整你的布局。所以在你对应于不同屏幕尺寸的布局中,不需要担心UI元素的绝对尺寸,而应该关注影响用户体验的布局结构(比如一些重要UI元素相对于其他元素的相对尺寸和相对位置)

例如,以下项目包含一个默认布局和一个对应于大尺寸屏幕上的布局:

MyProject/
res/
layout/
main.xml
layout-large/
main.xml

文件的名字必须完全一致,但是为了为对应尺寸的屏幕提供最优化的UI,每个文件的内容是不同的。

而在应用中,对布局文件的引用不需要改变:

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
}

系统会根据运行该应用的设备的屏幕尺寸,从相应的目录下加载布局文件。学习Android如何选取恰当的资源,可以阅读:Providing Resources

作为另一个例子,以下是一个包含了横屏布局的项目工程的目录结构:

MyProject/
res/
layout/
main.xml
layout-land/
main.xml

默认地,文件“layout/main.xml”被用于竖屏。

如果你想在大屏幕设备上提供横屏布局,你需要同时用到“large”和“land”适配符:

MyProject/
res/
layout/ # default (portrait)
main.xml
layout-land/ # landscape
main.xml
layout-large/ # large (portrait)
main.xml
layout-large-land/ # large landscape
main.xml

Note:

Android 3.2及以上版本的系统可以通过一种更高级的方法来定义屏幕尺寸,这使你可以通过dip(density-independent pixels)来特定资源相对于屏幕大小的最小宽度和高度。更多信息可以阅读:Designing for Multiple Screens

二). 创建不同的位图

你应该为不同的分辨率密度的屏幕(低,中,高,超高)提供相应的资源文件。这可以帮助你在不同的屏幕上,获取优秀的图像质量性能表现。

为了创建这些图像,你应该使用下述的尺寸参数将原始矢量图的尺寸进行放大或缩小:

  • xhdpi:2.0
  • hdpi:1.5
  • mdpi:1.0(基准)
  • ldpi:0.75

这意味着如果你为一个xhdpi的设备生成了一幅200x200的图像,那么hdpi对应的150x150,mdpi对应的是100x100,ldpi对应的是75x75。

之后把这些文件放在相应的图像资源目录:

MyProject/
res/
drawable-xhdpi/
awesomeimage.png
drawable-hdpi/
awesomeimage.png
drawable-mdpi/
awesomeimage.png
drawable-ldpi/
awesomeimage.png

一旦你引用了文件:“@drawable/awesomeimage”,系统会根据屏幕的规格自动地选择相应的图像文件。

Note:

ldpi的资源并不一定一直是必须的。当你提供了hdpi的资源,系统会将它缩小一半来匹配ldpi的屏幕

有关创建应用图标集的信息,可以阅读:Iconography design guide

【Android Developers Training】 12. 支持不同屏幕的更多相关文章

  1. 【Android Developers Training】 10. 序言:支持不同设备

    注:本文翻译自Google官方的Android Developers Training文档,译者技术一般,由于喜爱安卓而产生了翻译的念头,纯属个人兴趣爱好. 原文链接:http://developer ...

  2. 【Android Developers Training】 13. 支持不同平台版本

    注:本文翻译自Google官方的Android Developers Training文档,译者技术一般,由于喜爱安卓而产生了翻译的念头,纯属个人兴趣爱好. 原文链接:http://developer ...

  3. 【Android Developers Training】 11. 支持不同语言

    注:本文翻译自Google官方的Android Developers Training文档,译者技术一般,由于喜爱安卓而产生了翻译的念头,纯属个人兴趣爱好. 原文链接:http://developer ...

  4. 【Android Developers Training】 70. 使用ViewPager实现屏幕滑动

    注:本文翻译自Google官方的Android Developers Training文档,译者技术一般,由于喜爱安卓而产生了翻译的念头,纯属个人兴趣爱好. 原文链接:http://developer ...

  5. 【Android Developers Training】 1. 创建一个Android项目工程

    注:本文翻译自Google官方的Android Developers Training文档,译者技术一般,由于喜爱安卓而产生了翻译的念头,纯属个人兴趣爱好. 原文链接:http://developer ...

  6. 【Android Developers Training】 83. 实现高效网络访问来优化下载

    注:本文翻译自Google官方的Android Developers Training文档,译者技术一般,由于喜爱安卓而产生了翻译的念头,纯属个人兴趣爱好. 原文链接:http://developer ...

  7. 【Android Developers Training】 19. 序言:通过Fragments构建动态UI

    注:本文翻译自Google官方的Android Developers Training文档,译者技术一般,由于喜爱安卓而产生了翻译的念头,纯属个人兴趣爱好. 原文链接:http://developer ...

  8. 【Android Developers Training】 62. 搭建一个OpenGL ES环境

    注:本文翻译自Google官方的Android Developers Training文档,译者技术一般,由于喜爱安卓而产生了翻译的念头,纯属个人兴趣爱好. 原文链接:http://developer ...

  9. 【Android Developers Training】 60. 在你的UI中显示位图

    注:本文翻译自Google官方的Android Developers Training文档,译者技术一般,由于喜爱安卓而产生了翻译的念头,纯属个人兴趣爱好. 原文链接:http://developer ...

随机推荐

  1. Linux Centos 6.5_x86安装Nginx

    一.下载 二.编译安装 三.启动.停止.平滑重启 一.下载 地址:http://nginx.org/en/download.html 或者在linux上使用wget命令下载: wget http:// ...

  2. Charles Proxy 4.1.2 破解版

    下载Charles Proxy 4.1.2版本,百度云盘下载 或 去官网下载 安装后先打开Charles一次(Windows版可以忽略此步骤) 在这个网站(http://charles.iiilab. ...

  3. python 读取文件时报错UnicodeDecodeError: 'gbk' codec can't decode byte 0x80 in position 205: illegal multibyte sequence

    python读取文件时提示"UnicodeDecodeError: 'gbk' codec can't decode byte 0x80 in position 205: illegal m ...

  4. 【基础】新手任务,五分钟全面掌握JQuery选择器

    1. 基本选择器 1.1 ID选择器: //选中id为myDiv的元素,速度最快 $("#myDiv") 1.2 类选择器: //选中class属性为red的所有元素 $(&quo ...

  5. Java并发编程:Callable、Future和FutureTask的实现

    启动线程执行任务,如果需要在任务执行完毕之后得到任务执行结果,可以使用从Java 1.5开始提供的Callable和Future 下面就分析一下Callable.Future以及FutureTask的 ...

  6. Java Class Loader

    Reference: [1] http://www.cnblogs.com/kevin2chen/p/6714214.html 当调用 java命令运行一个java程序时,会启动一个java虚拟机进程 ...

  7. 网站权限管理 之 角(jue)色管理

    公司或网站的正常运行,离不开管理员对各个员工的合理分配,那先看看权限管理中的角色管理好了: 要更改用户的角色,那么先来理一下思路: (1)用户现在是什么角色? (2)用户将要成为什么角色? (3)怎样 ...

  8. Cannot be cast to java.lang.Comparable异常

    Set集合中的treeSet问题:cannot be cast to java.lang.Comparable: 原理: Set不保存重复的元素,与Collection类似,只是行为不同,Set是基于 ...

  9. 《算法4》2.1 - 选择排序算法(Selection Sort), Python实现

    选择排序算法(Selection Sort)是排序算法的一种初级算法.虽然比较简单,但是基础,理解了有助于后面学习更高深算法,勿以勿小而不为. 排序算法的语言描述: 给定一组物体,根据他们的某种可量化 ...

  10. iOS安全攻防之结构体保护使用

    Objective-C 代码很容易被 hook,因此需要对一些重要的业务逻辑进行保护,可以改用结构体的形式,把函数名隐藏在结构体里,以函数指针成员的形式存储.这样编译后只留了下地址,去掉了名字和参数表 ...