NodeMCU学习(四):与其他设备通信
TCP连接
TCP是计算机网络中运输层协议,是应用层协议http协议的支撑协议。两台远程主机之间可以通过TCP/UDP协议进行通信并交换信息,前提是,相互通信的两台主机之间必须知道彼此的IP地址和端口号。
NodeMCU作为TCP客户端实现局域网内点亮Led灯(通过路由器中转)
NodeMCU可以被配置为一个TCP客户端(如图4-1),同时将一台网络设备(如电脑)配置为TCP服务器端,将NodeMCU连接到已经配置好的TCP服务器端上后,两者即可进行通信。
通信方法有两种,方法一是将NodeMCU设置为Soft AP模式,让电脑之间连接到它的WiFi上之后再与它进行通信。方法二是将NodeMCU和电脑同时连接到一个WiFi上,这样做的好处是与NodeMCU通信的设备数量不会受到较大的限制,因为将NodeMCU设置为SoftAP模式时,最大可以连接到其上的设备数为8个。
图4-1 打开网络调试助手,并将其设置为TCP Server
首先使用方法二使两者连接到一起并进行通信,打开网络调试助手,将其协议类型设置为TCP Server,更改本地端口号为任意值,在本次实验中被设置为1234。记住TCP Server的IP地址和端口号之后,将其打开(连接)。将程序中的IP地址和端口号换成上面设置好的值,
并把NodeMCU的D0端口连接上一个Led(如图4-2),将程序烧录到Node MCU中。完成之后在网络调试助手中发送“0”或者“1”就会改变Led的状态。
图4-2 NodeMCU电路连接图
NodeMCU程序如下:
/*----------------------------------------------------------- written by helio, 2019 WiFiLed.ino - NodeMCU连接到路由器WiFi,将其配置为TCP 客户端同时与连接到路由器上的Tcp服务器设备(手机或电脑) 建立Tcp连接 ------------------------------------------------------------*/ ; const char *RemoteIp = "192.168.1.105"; // 设置远程主机Ip地址 ; // 设置远程主机端口号 #include "ESP8266WiFi.h" WiFiClient client; // 创建Tcp客户端 void setup() { Serial.begin(); Serial.println(); WiFi.begin("CEET305", "office305"); // 设置连接到的WiFi名称和密码 Serial.print("Connecting..."); while (WiFi.status() != WL_CONNECTED) { delay(); Serial.print("."); } Serial.println(); Serial.println(WiFi.localIP()); // 打印NodeMCU的IP地址 if (!client.connect(RemoteIp, RemotePort)) // 建立tcp连接 { Serial.println("Connected failed!"); return; } pinMode(Led, OUTPUT); // 设置GPIO16为输出模式 digitalWrite(Led, LOW); // 初始时,GPIO16输出低电平 } void loop() { if (client.available()) { char ch = client.read(); // 读取远程网络串口发来的数据 ') digitalWrite(Led, LOW); ') digitalWrite(Led, HIGH); } }
WiFiLed.ino函数解析
实例化一个 WiFiClient 对象,对象名称为client。WiFiClient类是在esp8266库中已经封装好的一个TCP客户端,使用它可以实现TCP客户端的实例化,与TCP服务器的连接、通信、状态判断等功能。随后,通过WiFiClient类的一个成员函数 connect() 设置需要连接的服务器的 IP地址和端口号,并与远程TCP服务器建立连接,通过其返回值判断是否连接成功。连接成功后,即可与服务器进行通信,通过类的成员函数 isavailable() 函数判断是否有消息从服务器端发送过来,并根据消息的内容对NodeMCU上GPIO16口的Led灯进行控制。
NodeMCU作为TCP服务器端实现局域网内点亮Led灯(不使用路由器)
第二种方法是将NodeMCU设置为softAP模式,相当于一种热点模式,设置好其WiFi的名字和密码之后,电脑(TCP客户端)即可通过WiFi连接到其上并与之进行通信。
图4-3 程序烧录至NodeMCU中之后打开串口监视器
具体步骤如下,先把Led灯连接到NodeMCU的GPIO16口,之后将程序烧录至NodeMCU中之后,在串口监视器中可以看到设置成softAP模式成功,同时可以获知NodeMCU的IP地址。同时电脑的WiFi管理中心中也可以看到刚刚设置的WiFi,将电脑连接到此WiFi。
之后,在网络调试助手中,将协议类型设置为TCP Client,同时将IP地址设置为刚刚在串口监视器中得到的IP地址(如图4-3),端口设置为在程序中已经设置好的端口好。完成以上步骤之后,连接到TCP Server,连接上之后马上就会收到来自TCP Server发送来的消息“Hello from NodeMCU”(如图4-4),在TCP Client中发送”0”或者”1”即可控制Server端-NodeMCU上的Led灯。
图4-4 设置网络调试助手
Node MCU的程序如下:
/*------------------------------------------------------------ written by helio, 2019 SoftApLed.ino - 将NodeMCU设置为soft-AP模式(热点模式 )其他设备可以连接到该热点,并将NodeMCU设置为Tcp服务器 端,同时将其他设备(手机,电脑)配置为Tcp客户端,并连接 到NodeMCU服务器上,向其发送控制消息 ------------------------------------------------------------*/ #include <ESP8266WiFi.h> ; // 将Led连接到GPIO16端口 ; // 设置ModeMCU端口 WiFiServer server(LocalPort); void setup() { Serial.begin(); Serial.println(); Serial.print("Setting soft_AP..."); if (WiFi.softAP("ESP8266", NULL)) Serial.print("Ready"); else Serial.print("Failed"); Serial.println(); server.begin(); Serial.printf("TcpServerstarted,%s", WiFi.softAPIP().toString().c_str()); pinMode(Led, OUTPUT); digitalWrite(Led, LOW); } void loop() { WiFiClient client = server.available(); // 等待客户端连接 if (client) { client.write("Hello from NodeMCU"); Serial.println("Client connected"); while (client.connected()) // 当客户端保持连接时,从客户端读取数据 { if (client.available()) // 当客户端发送数据时 { char ch = client.read(); ') digitalWrite(Led, LOW); ') digitalWrite(Led, HIGH); } } } client.stop(); // 断开连接 }
SoftApLed.ino 解析
实例化一个WiFi Serve类的对象server,并设置server的端口号,随后将Node MCU使用函数WiFi.softAP()设置为SoftAP模式,同时通过函数WiFi.softAPIP()获得其IP地址并打印到串口上,在loop循环中,通过WiFiServer类的一个成员函数available()等待客户端的连接,当有客户端连接至NodeMCU之后,通过client.write()函数往客户端发送“Hello from Node MCU”字符串并与客户端保持连接,再通过WiFiClient类的一个成员函数available接收从客户端发来的数据并通过其发送来的数据的不同从而控制NodeMCU上的Led灯。
阅读原文可访问个人博客。
NodeMCU学习(四):与其他设备通信的更多相关文章
- ZigBee学习四 无线+UART通信
ZigBee学习四 无线+UART通信 1) 协调器编程 修改coordinator.c文件 byte GenericApp_TransID; // This is the unique messag ...
- Linux 系统编程 学习:05-进程间通信2:System V IPC(2)
Linux 系统编程 学习:05-进程间通信2:System V IPC(2) 背景 上一讲 进程间通信:System V IPC(1)中,我们介绍了System IPC中有关消息队列.共享内存的概念 ...
- C++学习笔记22:设备
设备类型 设备文件的性质 设备文件不是普通的磁盘文件 读写设备的数据需要与相应的设备驱动器通信 设备文件的类型 字符设备:读写串行数据字节流,如串口.终端等 块设备:随机读写固定尺寸数据块,如磁盘设备 ...
- TweenMax动画库学习(四)
目录 TweenMax动画库学习(一) TweenMax动画库学习(二) TweenMax动画库学习(三) Tw ...
- Android笔记5-与USB HID 设备通信(一)
1.了解 支持USB 主机(host)或者从机(accessary )模式最终是取决于设备的硬件,而与平台版本无关.我们可以通过usesfeature这个方法来查询自己的设备是否支持USB主从. ...
- Azure IoT 技术研究系列3-设备到云、云到设备通信
上篇博文中我们将模拟设备注册到Azure IoT Hub中:我们得到了设备的唯一标识. Azure IoT 技术研究系列2-设备注册到Azure IoT Hub 本文中我们继续深入研究,设备到云.云到 ...
- SVG 学习<四> 基础API
目录 SVG 学习<一>基础图形及线段 SVG 学习<二>进阶 SVG世界,视野,视窗 stroke属性 svg分组 SVG 学习<三>渐变 SVG 学习<四 ...
- Android JNI学习(四)——JNI的常用方法的中文API
本系列文章如下: Android JNI(一)——NDK与JNI基础 Android JNI学习(二)——实战JNI之“hello world” Android JNI学习(三)——Java与Nati ...
- 网络协议栈学习(一)socket通信实例
网络协议栈学习(一)socket通信实例 该实例摘自<linux网络编程>(宋敬彬,孙海滨等著). 例子分为服务器端和客户端,客户端连接服务器后从标准输入读取输入的字符串,发送给服务器:服 ...
随机推荐
- Interpreting /proc/meminfo and free output for Red Hat Enterprise Linux 5, 6 and 7
Interpreting /proc/meminfo and free output for Red Hat Enterprise Linux 5, 6 and 7 Solution Verified ...
- LUA 运算笔记
循环 比如要实现这样的一个For for(int i=10;i>1;i—) { print(i) } lua的for循环 转换成LUA for i=10,1,-1 do print(i) end ...
- python基础学习22----协程
协程,又称微线程.英文名Coroutine. 协程最大的优势就是协程极高的执行效率.因为子程序切换不是线程切换,而是由程序自身控制,因此,没有线程切换的开销,和多线程比,线程数量越多,协程的性能优势就 ...
- 微信小程序审核 出现85085 提交审核数量过多问题
前段时间发布了一个新版本小程序(错误代码:85085,说明:submit audit reach limit, please try later hint: [OKYBha04570729]),由于我 ...
- elasticsearch报错之 memory locking requested for elasticsearch process but memory is not locked
安装elasticsearch报错如下: [2019-01-14T03:57:16,453][ERROR][o.e.b.Bootstrap ] [ip-172-31-30-62.ec2.interna ...
- SQL server 数据库基本插入、删除命令
一.实验素材: 附加学生信息表(student) 二.实验要求: 1. 查询student表中所有学生的信息 select * from student 2. 查询student表中“姓名”“ ...
- 如何在SAE搭建属于自己的黑盒xss安全测试平台
Author:雪碧 http://weibo.com/520613815 此篇文章技术含量不高,大牛不喜勿喷,Thx!写这篇文章主要是为了各位小伙伴在SAE搭建XSSING平台的时候少走点弯路(同志们 ...
- Flex 布局知识点梳理
传统的布局方案,在针对特殊布局时会很不方便,比如垂直居中,把一个容器等分为N列等等.自从 Flex 出现以后,这些都迎刃而解了,本文对Flex相关内容做一个简单梳理. 什么是 Flex Flex 是 ...
- unity3D iTween的使用
iTween是一个动画库,作者创建它的目的就是最小的投入实现最大的产出.让你做开发更轻松,用它能够轻松实现各种动画,晃动,旋转,移动,褪色,上色,控制音频等等 到官网看看 http://itwe ...
- Redis系列一:reids的单机版安装
环境:VM+centos6+xshell 1.准备好linux的虚拟机,这里用的是centos6,具体方法百度 2.进入software目录,创建一个redis的目录来存放下载的redis包 cd s ...