我在dos下用ptime指令对分数运算(http://www.cnblogs.com/YangXiaomoo/p/6095583.html)的运行时间进行了测试。测试结果一般都在0.212-0.217之间。如下图。

  随后我在主函数中加了如下代码

  Thread.currentThread().sleep(1000);//挂起线程

  结果整个程序的运行时间怎加了一秒多,如下图。

总结

  在程序中,人为的添加一些时间延迟能使程序跑起来缓慢,虽然这样的做法有背于道德,但这的确给我一种警示。程序执行的快慢是可以人为进行操作的,减慢速度很容易,但想提高效能就并不是那么简单的了。

第十一周(11.24-12.01)----ptim测试程序运行速度的更多相关文章

  1. Sprint(第十一天11.24)

  2. 杨其菊/常惠琢《面向对象程序设计(java)》第十一周学习总结

    <面向对象程序设计>第十一周学习总结 第一部分:理论知识 JAVA的集合框架 JAVA的集合框架实现对各种数据结构的封装,以降低对数据管理与处理的难度. 所谓框架就是一个类库的集合,框 ...

  3. 第十一周PSP&进度条

    PSP 一.表格: D日期     C类型 C内容 S开始时间 E结束时间 I时间间隔 T净时间(mins) 预计花费时间(mins) 11月24号 站立会议 分配任务&设计final方案 1 ...

  4. C语言程序设计I—第十一周教学

    第十一周教学总结(12/11-17/11) 教学内容 第4章 循环结构-break continue嵌套循环 4.3 判断素数,4.4求1! + 2! + -. + 100! 课前准备 在蓝墨云班课发 ...

  5. 20155233 《Java程序设计》 第十一周课堂练习总结

    20155233 <Java程序设计> 第十一周课堂练习总结 测试题目 1.修改教材P74 一行代码 NineNineTable.java, 让执行结果是个三角形: 提交在IDEA或命令行 ...

  6. 《Java 程序设计》团队博客第十一周(第一次)

    <Java 程序设计>团队博客第十一周(第一次) 团队项目 1.项目内容.目标 项目内容 本组的团队项目准备实现一个有关于大富翁有的游戏程序. 大富翁游戏,以经营权为主要的游戏方式,通过购 ...

  7. 201621123080《Java程序设计》第十一周学习总结

    201621123080<Java程序设计>第十一周学习总结 1. 本周学习总结 1.1 以你喜欢的方式(思维导图或其他)归纳总结多线程相关内容. 2. 书面作业 本次PTA作业题集多线程 ...

  8. 【Beta阶段】第十一周Scrum会议

    [Beta阶段]第十一周Scrum会议 本次会议为第十一周第一次Scrum Meeting,会议对上周工作进行了总结,并对工作成果予以了肯定. 会议时间为2019.11.28.会议地点为中国海洋大学北 ...

  9. 201871010111-刘佳华《面向对象程序设计(java)》第十一周学习总结

    201871010111-刘佳华<面向对象程序设计(java)>第十一周学习总结 实验九  泛型程序设计技术 实验时间 2019-11-8 1.实验目的与要求 (1) 理解泛型概念: (2 ...

随机推荐

  1. 【转】 Android常用实例—Alert Dialog的使用

    Android常用实例—Alert Dialog的使用 AlertDialog的使用很普遍,在应用中当你想要用户做出“是”或“否”或者其它各式各样的选择时,为了保持在同样的Activity和不改变用户 ...

  2. uniform_tree以及其变体

    //判断一棵树是不是uniform-tree bool uniform_tree(TreeNode* root){ if(root == NULL) return true; return unifo ...

  3. 开源http协议库curl和wget的区别和使用

    curl和wget基础功能有诸多重叠,如下载等. 在高级用途上的curl由于可自定义各种请求参数所以长于模拟web请求,用于测试网页交互(浏览器):wget由于支持ftp和Recursive所以长于下 ...

  4. PAT B1035 插入与归并 (25 分)

    根据维基百科的定义: 插入排序是迭代算法,逐一获得输入数据,逐步产生有序的输出序列.每步迭代中,算法从输入序列中取出一元素,将之插入有序序列中正确的位置.如此迭代直到全部元素有序. 归并排序进行如下迭 ...

  5. 关于css浮动的一点思考

    浮动到底是什么? 浮动核心就一句话:浮动元素会脱离文档流并向左/向右浮动,直到碰到父元素或者另一个浮动元素.请默念3次! 浮动最初设计的目的并没那么多事儿,就只是用来实现文字环绕效果而已,如下所示: ...

  6. AI1.1-人工智能史

    来自:http://zh.wikipedia.org/wiki/人工智能史#CITEREFBerlinski2000 这篇是来自维基百科上面的人工智能史,将其大部分保留(真的是大部分,所以差不多没有原 ...

  7. C# online update demo

    using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.W ...

  8. linux gz 解压缩

    Linux压缩保留源文件的方法:gzip –c filename > filename.gzLinux解压缩保留源文件的方法:gunzip –c filename.gz > filenam ...

  9. 设计模式学习---UML常见关系的实现

    一.UML基本构造 UML的基本构造含3种: (1) 事物(4种):结构事物,行为事物,分组事物,注释事物 (2) 关系(4种):泛化关系,实现关系,依赖关系,关联关系 (3) 图(10种):用例图, ...

  10. libgdx学习记录9——FreeType,ttf中文显示

    前面讲到使用Hireo创建的BitmapFont以显示中文字体.这种方式效率很高,当所要显示的字的总数较少,并且大小比较固定时,可以采用这种方式. 但是这种也有弊端: (1)字体大小不能随意设置,当放 ...