接口不仅仅只是一种更纯粹形式的抽象类,它的目标比这更高,因为接口是根本没有任何具体实现的--也就是说,没有任何与接口相关的存储,因此也就无法阻止多个接口的组合,

在导出类中,不强制要求必须有一个抽象的或"具体的"(没有任何抽象方法的)基类,如果要从一个非接口的类继承,那么只能从一个类去继承,其余的元素必须是接口.需要将所有的接口名都置于implements关键字之后,用逗号将它们隔开.可以继承任意多个接口,并可以向上转型为每个接口,因为每个接口都是一个独立类型

使用接口的核心原因:

1.为了能够向上转型为多个基类型(以及由此带来的灵活性)

2.防止客服端程序员创建该类的对象,并且保证这仅仅是一个接口.这就带来一个问题:我们应该使用接口还是抽象类?如果要创建不带任何方法定义和成员变量的基类,那么就应该选择接口而不是抽象类,事实上,如果知道某事物应该成为一个基类,那么第一选择应该是使他称为接口

//: interfaces/Adventure.java
// Multiple interfaces.
package object;
interface CanFight {
void fight(); //ActionCharacter 也有一个fight();
} interface CanSwim {
void swim();
} interface CanFly {
void fly();
} class ActionCharacter {
public void fight() {}
} class Hero extends ActionCharacter
implements CanFight, CanSwim, CanFly {
public void swim() {}
public void fly() {}
} public class Adventure {
public static void t(CanFight x) { x.fight(); }
public static void u(CanSwim x) { x.swim(); }
public static void v(CanFly x) { x.fly(); }
public static void w(ActionCharacter x) { x.fight(); }
public static void main(String[] args) {
Hero h = new Hero();
t(h); // Treat it as a CanFight
u(h); // Treat it as a CanSwim
v(h); // Treat it as a CanFly
w(h); // Treat it as an ActionCharacter
}
} ///:~

二.通过继承来扩展接口

通过继承可以很容易在接口添加新的方法声明,还可以通过继承在新接口中组合数个接口

//: interfaces/HorrorShow.java
// Extending an interface with inheritance. interface Monster {
void menace();
} interface DangerousMonster extends Monster {
void destroy();
} interface Lethal {
void kill();
} class DragonZilla implements DangerousMonster {
public void menace() {}
public void destroy() {}
} interface Vampire extends DangerousMonster, Lethal {//多继承只适用于接口继承
void drinkBlood();
} class VeryBadVampire implements Vampire {
public void menace() {}
public void destroy() {}
public void kill() {}
public void drinkBlood() {}
} public class HorrorShow {
static void u(Monster b) { b.menace(); }
static void v(DangerousMonster d) {
d.menace();
d.destroy();
}
static void w(Lethal l) { l.kill(); }
public static void main(String[] args) {
DangerousMonster barney = new DragonZilla();
u(barney);
v(barney);
Vampire vlad = new VeryBadVampire();
u(vlad);
v(vlad);
w(vlad);
}
} ///:~

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