经历了从swift 1.0 到2.0,一个版本之后代码居然就不兼容了。这如何在团队推广呢?没有想到3.0居然变化更加的大。有多大,来体会一下:

  1. UIFont.preferredFontForTextStyle(UIFontTextStyleSubheadline)
  2. UIFont.preferredFont(forTextStyle: UIFontTextStyleSubheadline)
  3. override func numberOfSectionsInTableView(tableView: UITableView) -> Int
  4. override func numberOfSections(in tableView: UITableView) -> Int

在swift 2.x的时代基本上ObjC的接口是什么样的,那么swift的方法名称也是一样的。

在swift发布的时候,其实很多人都发现其语法有很多脚本语言的特征。但是方法名称还是保留着ObjC的“见名知义”的特征,那叫一个长,把这个方法的功能里里外外都说明的非常清楚。但是,其实这些没有完全的必要。所以在swift 3.0里使用方法里参数的lable来完成说明方法功能的作用。

去掉多余文字

所谓“去掉多余文字”就是把原来iOS SDK方法名称里的描述性文字都移到方法的label里面。并且原来方法第一个参数的label可以不写的,现在所有label在调用的时候都需要给出,除非特殊说明。这样的修改就大大的说短了方法名。

  1. attributedString.appendAttributedString(anotherString)
  2. attributedString.append(anotherString)
  3. names.insert("Jane", atIndex: 0)
  4. names.insert("Jane", at: 0)
  5. UIDevice.currentDevice()
  6. UIDevice.current()

第一个参数的label

如上所述,方法的第一个参数的label在swift2.x版本里调用的时候是不用写的,但是在3.0版本必须给出。

  1. NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(0.35, target: self, selector: #selector(reset), userInfo: nil, repeats: true)
  2. NSTimer.scheduledTimer(timeInterval: 0.35, target: self, selector: #selector(reset), userInfo: nil, repeats: true)

如果说你在自己定义的方法在调用的时候不需要label,那么需要显式的用下划线“_”表明。

  1. override func tableView(_ tableView: UITableView, numberOfRowsInSection section: Int) -> Int { ... }
  2. override func didMoveToView(_ view: SKView) { ... }

对SDK里C的改造

这是千呼万唤始出来的修改。之前对于c接口的调用基本上保持了和ObjC调用一致的风格:

  1. let ctx = UIGraphicsGetCurrentContext()
  2. let rectangle = CGRect(x: 0, y: 0, width: 512, height: 512)
  3. CGContextSetFillColorWithColor(ctx, UIColor.blueColor().CGColor)
  4. CGContextSetStrokeColorWithColor(ctx, UIColor.whiteColor().CGColor)
  5. CGContextSetLineWidth(ctx, 10)
  6. CGContextAddRect(ctx, rectangle)
  7. CGContextDrawPath(ctx, .FillStroke)
  8. UIGraphicsEndImageContext()

在swift3.0中也改造成了swift风格的API:

  1. if let ctx = UIGraphicsGetCurrentContext() {
  2. let rectangle = CGRect(x: 0, y: 0, width: 512, height: 512)
  3. ctx.setFillColor(UIColor.blue().cgColor)
  4. ctx.setStrokeColor(UIColor.white().cgColor)
  5. ctx.setLineWidth(10)
  6. ctx.addRect(rectangle)
  7. ctx.drawPath(using: .fillStroke)
  8. UIGraphicsEndImageContext()
  9. }

还有GCD部分的API也已经改造。GCD是完全用C写的一个叫做libdispatch的库。在swfit3.0中是这样的:

  1. let queue = DispatchQueue(label: "com.test.myqueue")
  2. queue.async {
  3. print("Hello World")
  4. }

与之前的调用方式差别很大,之前是这样的:

  1. let queue = dispatch_queue_create("com.test.myqueue", nil)
  2. dispatch_async(queue) {
  3. print("Hello World")
  4. }

方法类型

在一个方法可以接受另外一个方法作为参数传入的时候,这个方法的定义在swift2.0里是这样的:

  1. func g(a: Int -> Int) -> Int -> Int { ... }

a: Int -> Inta是一个接受一个Int参数,返回一个Int值的方法的定义。在swift3.0里是这样定义的:

  1. func g(a: (Int) -> Int) -> (Int) -> Int { ... }

更加易读。至少能看出来接受一个Int型参数了。

最后

以上是一些经常会接触到的改变。其他的改变还有性能的提升,和编译后APP提及的缩减。这些不是一眼能看见的改变也是非常的巨大的。但是,更加有魅力也更加实用的改变是Swift Package Manager有了这个工具就可以直接像js的npm,python的pip一样,一个命令搞定全部包和包的依赖项。顿时感觉天空一片晴朗有木有!

另外还有很重要的一点。swift已经发展到一定的程度,语言本身已经基本定型。所以从这个版本开始swift社区把代码的兼容放在一个比较靠前的位置来考虑了。至少按照官方的说法是不到万不得已不破坏代码的向前兼容(最前也就到swift3.0了)。可以考虑在在团队中引入swift了。

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