js第四天学习小结:
(1)函数的四种形式小结:
无参无返回值
function tellstory(){
console.log("从前有座山");
console.log("山上有座庙");
}
console.log(tellstory()); // 从前有座山 山上有座庙 undefined 无参有返回值
function sayHello(){
return "Hello";
}
console.log(sayHello()); //结果:Hello 有参无返回值
function sayHello(name){
console.log("你好"+name);
}
console.log(sayHello("张三")); //结果:你好张三 undefined
有参有返回值
function getMax(a,b){
if(a>b){
return a;
}else{
return b;
}
}
console.log(getMax(4,6)); //结果:6
由此来小结一下函数里的return返回值:
1. 如果函数没有使用 return语句 ,那么函数也是有默认的返回值:undefined ,比如第一种情况tellStory(),以及第三种情况有参无返回值。
2. 如果函数使用 return语句,那么跟在return后面的值,就成了函数的返回值,第2,4两种情况。
3. 如果函数使用 return语句,但是return后面没有任何值,那么函数的返回值也是:undefined
4. 函数使用return语句后,这个函数会在执行完 return 语句之后停止并立即退出,也就是说return后面的所有其他代码都不会再执行。
(2) 所谓的重载就是函数名相同,但是函数的形参个数不同,或者形参的数据类型不同,这样就构成了函数的重载。Js中没有函数的重载。
<script>
function getSum(a,b){
return a+b;
}
function getSum(a,b,c){
return a+b+c;
}
console.log(getSum(2,3,4)); //9
console.log(getSum(2,3)) //因为c没有定义,所以结果是NaN
</script>
(3)函数变量的作用域
在JS是没有块级作用域的。块级作用域,就是一个{}之间包裹的区间。
全局作用域:
全局作用域内的变量是可以在任何地方都能访问到的
1.全局作用域内的变量就是全局变量,在全局作用域内定义的变量是全局变量,可以在页面的任何地方访问的到(包括函数内部)。
2.在函数内部不使用var定义的变量,也是全局变量。
局部作用域:一个函数就是一个局部作用域,局部作用域 内的变量称为局部变量。
(4)内置对象:
Array的内置对象:
<script>
// toString(),valueOf() ,join(),concat()
// var arr1=["abc",123,567];
// var arr2=["cde",345,678,890];
// console.log(arr1.toString()); //转化为字符串,数组中的各项用逗号隔开,内部调用join
// console.log(arr1.valueOf()); //打印对象本身
// console.log(arr1.join("|")); //将字符串数组变成字符串输出,可以在数组添加一些新的字符
// console.log(arr1.concat(arr2)); //连接另一个数组,生成一个新数组。
// slice() 从当前数组中截取一个新的数组,不影响原来的数组,
var arr=["123","234","345","456","567","abc","bcd","cde"];
console.log(arr.slice(3)); //提取从数组下标3开始向后的数组数据
// 参数start从0开始,end从1开始
console.log(arr.slice(2,4)); //提取数组下标3到数组下标4之间的数组数据
// splice() 删除或替换当前数组的某些项目,参数
console.log(arr.splice(2,1)); //删除数组下标为2的数组数据“345”
// start,deleteCount,options(要替换的项目),
// 开始位置(下标)删除元素的个数 要替换的元素
console.log(arr.splice(2,4)); //删除从数组下标2开始往后4个的数组数据。
</script>
<script>
var arr=[1,2,3,4,5,2,6,7];
// var num=arr.push("zxc",123,43,54);
// console.log(num);
// console.log(arr);
//向数组中添加元素
// var arr2=arr.pop(); //删除数组的最后一项,返回删除的数据
//console.log(arr2);
//console.log(arr);
// var arr3=arr.shift();//删除数组中的第一项,返回删除了的数据
// console.log(arr3);
// console.log(arr);
// var arr4=arr.unshift("abc","mmm","999");//从数组前面添加数据,返回添加后数组的长度
// console.log(arr4);
// console.log(arr);
console.log(arr.indexOf(2));//从前往后检索,检索到2的值返回数组下标
console.log(arr.lastIndexOf(2));//从后往前检索,检索到2的值返回数组下标
</script>
Math常见的内置对象:
<script>
var a=Math.pow(2,10);
console.log(a); //1024
console.log(Math.pow(2,5)); //32 求幂
console.log(Math.round(5.12)); //5 四舍五入
console.log(Math.ceil(5.39)); //6 天花板函数向上取整
console.log(Math.floor(5.39)); //5 地板函数向下取整
console.log(Math.abs(3)); //3 求绝对值
console.log(Math.abs(-3)); //3
console.log(Math.max(12,11,34)); //34 求最大值
console.log(Math.min(44,23,12,56)); //12 求最小值
console.log(Math.random()); //生成一个[0,1)的随机数
console.log(Math.PI); //math之中的一个属性
</script>
日期对象:
<script>
//getTime() 返回毫秒数和valueOf()结果一样
//getMilliseconds()
//getSeconds() 返回0-59
//getMinutes() 返回0-59
//getHours() 返回0-23
//getDay() 返回星期几 0周日 6周6 0--6
//getDate() 返回当前月的第几天,当月的几号
//getMonth() 返回月份,从0开始
//getFullYear() 返回4位的年份 如 2016
// var date=new Date();
// console.log(date);
// console.log(date.toString()); //返回字符串
// console.log(date.valueOf()); //可返回 Boolean 对象的原始值。
// console.log(date.toDateString()); //把 Date 对象的日期部分转换为字符串,并返回结果。
// console.log(date.toLocaleDateString()); //可根据本地时间把 Date 对象的日期部分转换为字符串,并返回结果。
// console.log(date.toTimeString()); //可把 Date 对象的时间部分转换为字符串,并返回结果
</script>
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