工厂模式

一、简介

工厂模式(Factory Pattern)是软件设计中最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。

在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。在每增加一种类型时,只需要修改工厂函数即可。 在产品较多时,工厂函数代码逻辑将会非常复杂。

二、代码

package main

import "fmt"

type Animal interface {
CanFly() bool
} type Dog struct {
Name string
Age int
} func NewDog(name string, age int) *Dog {
return &Dog{
Name: name,
Age: age,
}
} func(d *Dog)CanFly() bool{
fmt.Printf("%s can not fly\n", d.Name)
return false
} type Cat struct {
Name string
Age int
} func NewCat(name string, age int) *Cat {
return &Cat{
Name: name,
Age: age,
}
} func(c *Cat)CanFly() bool{
fmt.Printf("%s can not fly\n", c.Name)
return false
} func Factory(name string, age int) Animal {
if name == "Cat" {
return NewCat(name, age)
}else{
return NewDog(name, age)
}
} func main(){
d1 := Factory("Dog", 1)
d1.CanFly()
c1 := Factory("Cat", 1)
c1.CanFly()
}

在写Factory遇到一个问题:

package main

import "fmt"

type Animal interface {
CanFly() bool
} type Cat struct {
Name string
Age int
} func NewCat(name string, age int) Cat {
return Cat{
Name: name,
Age: age,
}
} func(c *Cat)CanFly() bool{
//修改只需要将c *Cat修改为c Cat即可
fmt.Printf("%s can not fly\n", c.Name)
return false
} func Factory(name string, age int) Animal {
if name == "Cat" {
return NewCat(name, age) //这一行一直报错
}
return nil
}

method has pointer receiver, 通过参考资料2的链接解决了问题。一个struct虽然可以通过值类型和引用类型两种方式定义方法,但是不通的对象类型对应了不同的方法集:

Values Methods Receivers
T (t T)
*T (t T) and (t *T)

值类型的对象只有(t T) 结构的方法,虽然值类型的对象也可以调用(t *T) 方法,但这实际上是Golang编译器自动转化成了&t的形式来调用方法,并不是表明值类型的对象拥有该方法。

换一个维度来看上面的表格可能更加直观:

Values Methods Receivers
(t T) T and *T
(t *T) *T

这就意味着指针类型的receiver 方法实现接口时,只有指针类型的对象实现了该接口。

三、参考资料

1、 https://www.runoob.com/design-pattern/factory-pattern.html

2、 https://stackoverflow.com/questions/33936081/golang-method-with-pointer-receiver

[03]Go设计模式:工厂模式(Factory Pattern)的更多相关文章

  1. 设计模式 - 工厂模式(factory pattern) 具体解释

    版权声明:本文为博主原创文章,未经博主同意不得转载. https://blog.csdn.net/u012515223/article/details/27081511 工厂模式(factory pa ...

  2. 23种设计模式--工厂模式-Factory Pattern

    一.工厂模式的介绍       工厂模式让我们相到的就是工厂,那么生活中的工厂是生产产品的,在代码中的工厂是生产实例的,在直白一点就是生产实例的类,代码中我们常用new关键字,那么这个new出来的实例 ...

  3. 设计模式 - 出厂模式(factory pattern) 详细说明

    出厂模式(factory pattern) 详细说明 本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy/article/details/27081511 工厂方法模式 ...

  4. python 设计模式之工厂模式 Factory Pattern (简单工厂模式,工厂方法模式,抽象工厂模式)

    十一回了趟老家,十一前工作一大堆忙成了狗,十一回来后又积累了一大堆又 忙成了狗,今天刚好抽了一点空开始写工厂方法模式 我看了<Head First 设计模式>P109--P133 这25页 ...

  5. 【设计模式】工厂模式 Factory Pattern

    1)简单工厂(不是模式) 简单工厂只是一种变成习惯,并非23种设计模式之一. 简单工厂提供将实例话那种类型留给运行时判断,而非编译时指定.简单工厂模式就是由一个工厂类根据传入的参数决定创建出哪一个类的 ...

  6. JAVA设计模式之工厂模式—Factory Pattern

    1.工厂模式简介 工厂模式用于对象的创建,使得客户从具体的产品对象中被解耦. 2.工厂模式分类 这里以制造coffee的例子开始工厂模式设计之旅. 我们知道coffee只是一种泛举,在点购咖啡时需要指 ...

  7. 创建型模式篇(工厂模式Factory Pattern)

    一.工厂模式(Factory Pattern) 1.定义: 在软件系统,经常面临着“某个对象”的创建工作,由于需求的变化,这个对象的具体实现经常面临着剧烈的变化,但是它却拥有比较稳定的接口.提供一种封 ...

  8. [设计模式]工厂模式factory

    参考:http://wxg6203.iteye.com/blog/740229 简单工厂模式(simple factory)是类的创建模式,又叫静态工厂方法(static factory method ...

  9. 大话设计模式--工厂模式 factory -- C++实现实例

    实现<大话设计模式>的C++版本... 1. 工厂模式 使用的范围是 同一个基类,下面很多子类. (1)这里很容易出现的一个问题n多的子类继承自抽象基类,我们不得不在每次要用到子类的地方就 ...

随机推荐

  1. C++定义和初始化数组以及memset的使用(转)

    一.一维数组 静态 int array[100]; 定义了数组array,并未对数组进行初始化 静态 int array[100] = {1,2}: 定义并初始化了数组array 动态 int* ar ...

  2. 【Java】《Java程序设计基础教程》第六章学习

    第六章 常用的工具包 6.1 java.lang包 6.1.1 Object类 Object类是一个超级类,是所有类的直接或间接父类. public boolean equals(Object obj ...

  3. lambda表达式格式以及应用场景?

    lambda表达式,通常是在需要一个函数,但是又不想费神去命名一个函数的场合下使用,也就是指匿名函数. add = lambda x, y : x+y print(add(1,2)) # 结果为3 应 ...

  4. NOIP 2018 考前须知

    Day0Day0Day0来水一发 Created with Raphaël 2.2.0开始考试浏览题面(3遍),注意数据范围初步判定难度,先易后难15分钟左右想正解实在想吃不出写暴力,NOIP部分分很 ...

  5. Tips on Python

    python是一种解释性文件,代码要通过解释器解释运行.python解释器就是python.exe这个程序. pip也是一个pip.exe的程序,是用来管理python的第三方库. 有两种执行方式:脚 ...

  6. 洛谷 P3518 [POI2011] SEJ-Strongbox 题解

    思路: 首先先将每个输入的数据与n的最大公约数求出(因为如果a[i]是密码,那么所有a[i]与n最大公约数的倍数也是密码:于是如果a[i]不是密码,那么所有a[i]与n最大公约数的倍数也都不是密码)再 ...

  7. 开源项目 10 CSV

    using Newtonsoft.Json; using System; using System.Collections.Generic; using System.Data; using Syst ...

  8. C语言-----野指针

    问题所在 1.局部指针变量没有被初始化 2.使用已经释放过后的指针 3.指针所指向的变量在指针之前被销毁 4.结构体成员指针未初始化, 没有为结构体指针分配足够的内存 ,内存越界(考虑使用柔性数组)和 ...

  9. gulp+webpack多页应用开发,webpack仅处理打包js

    项目背景:一个综合网站,开发模式为后端嵌套数据,前端开发静态页面和部分组件. 问题:gulp任务处理自动刷新.sass编译等都是极好的.但是对于js的处理并不是很好,尤其是项目需要开发组件时候,如评论 ...

  10. gulp初体验

    项目流程 安装nodejs -> 全局安装gulp -> 项目安装gulp以及gulp插件 -> 配置gulpfile.js -> 运行任务 常用命令简介: node -v 查 ...