【视频开发】RTSP SERVER(基于live555)详细设计
/*
*本文基于LIVE555的嵌入式的RTSP流媒体服务器一个设计文档,个中细节现剖于此,有需者可参考指正,同时也方便后期自己查阅。(本版本是基于2011年的live555)
作者:llf_17@qq.com
*/
RTSP
SERVER(基于live555)详细设计
这个server的最终情况如下:
性能:D1数据时:
1. 8路全开udp
PID USER PR NI VIRT RES SHR S %CPU %MEM TIME+ COMMAND
1175root 20 0 65712 23m 3112 R 29.0 34.5 285:13.05 dvrapp_SN6108
2. 8路全开tcp
PID USER PR NI VIRT RES SHR S %CPU %MEM TIME+ COMMAND
1175root 20 0 65612 23m 3112 R 31.0 34.4 289:03.86 dvrapp_SN6108
文件:
静态库大小:Live555.a 1,585KB
文件个数: 150左右
目录
1.4将live555生成的静态库链接到我司的可执行程序中... 3
4.2内存拷贝的去除及socketwritev 的实现... 13
1.代码移植
将live555代码移植到我司嵌入式平台上。
1.1代码获取
http://www.live555.com/liveMedia/public/
本次移植使用的版本是2011.12.23.
1.2文件初步裁剪
Live555为跨平台库,本移移植旨在arm linux上运行,所以需先裁剪掉其它无关文件。
a.删除之前先生成用于linux的makefile.进入live文件夹,运行./genMakefiles
linux.此时生成了用于linux的Makefile.
b.删除冗余文件和文件夹。
每个文件夹下只保留*.cpp,*.hh, *.c, *.h, Makefile.其余全部删除。
删除文件夹:WindowsAudioInputDevice和mediaServer
1.3修改Makefile
Makefile变量主要做以下修改:
C_COMPILER = arm-hismall-linux-gcc
CPLUSPLUS_COMPILER = arm-hismall-linux-g++
LINK = arm-hismall-linux-g++-o
LINK_OPTS = -L.-lpthread
C_FLAGS = $(COMPILE_OPTS) $(CFLAGSARM)
CPLUSPLUS_FLAGS = $(COMPILE_OPTS)$(CFLAGSARM)
1.4将live555生成的静态库链接到我司的可执行程序中
如:dvrapp_sn6108
裁剪到此时的Live555编译时会生成所有的库,不可能将所有库链进可执行程序中。我司只用到了视频:H264,音频 G711.a.其余不用。故只需将这几个有关库链接进即可。
我司链接静态库到可执行程序的做法是,先成一个xx.a,然后在生成可执行程序时,链接所有.a文件。所以我们这里只需将需要的.o文件装进live555.a即可。
具体做法:在live555文件夹下新建文件夹liveLib用于存放其它文件生成的.a. 此文件夹用于生成live555.a最终库。(将所有.a先打散成.o,再合成一个live555.a).每个文件夹下在生成.a时都拷贝一份.a到liveLib中。最后将生成的live555.a拷贝到master\LIB\ARM\SN6108中。可执行程序链接时在此文件夹下可找到live555.a。
2.功能添加
Live555源码的功能要用到我司具体项目中还需做一定的修改,不是拿来就能用的。
原本对于开源项目,尤其是c++项目,最好不要改动原有的类,所以修改应该是继承父类,在子类中修改。这样有利于代码的升级,和维护。但是由于考虑到c++的继承的层数以及虚函数的运行时绑定对性能的影响,以及编译出文件的大小,所以本修改中只对一部分类作了继承,另一些直接在原有类中添加新方法。
2.1 数据的输入
数据从ringbuffer到server模块的传输,使用了通知机制,即当ringbuf有数据时,数据发出通道,告知某一通道有数据可用,则server在需要的时候会来这个通道来取数据。
数据输入框图
通知机制主要由以下函数实现。
void signalNewFrameData(int
mediaType, int chanel,int trans_mode,int buf_len)
signalNewFrameData为一个全局函数,可被外部线程调用(注意,整个live555是一个单线程程序)。signalnewFrameData会调用virtual
void triggerEvent(EventTriggerId eventTriggerId, void*clientData = NULL), 这个函数共两个参数,一个是触发的事件id,另一个是此id对应的事件处理函数所在的类实例指针,这里具体是各个输入的videoSource和audioSource类实例指针。
数据的写入ringbuffer由以下函数实现:
在write_unicast_data_live里(只用于单播),每当一个数据到来后,先判断是音频还是视频,然后再装入各自对应的ringbuffer,接着调用 signalnewFrameData通知相应的server. 通知时刻落在server刚好需要数据的时刻区间间的概率较小,大部分情况是(经实验证明了的):server正在处理其它数据; 或已经取完数据,正在等下次取数据时刻的到来(此时可能正停留在Eventloop 里的sigleStep的select中)。所以通知后都会把事件记入一个bitmask类型的变量fTriggersAwaitingHandling(最多可累计挂入32个待处理事件)中, 然后在select结束后,再处理每个TriggerNum所对应的事件(调用Source中的deliverFrame将数据向后传送)。处理完一个事件,则将fTriggersAwaitingHandling中对应的bitmask位清0,singleStep每一次循环中TriggerEvent只处理一个事件(如有未处理完事件,等下一循环再处理)。
2.2实时视频(H264)的输入和输出
Live555提供的示例里面有直接读文件的类和使用方法,但没有实时输入的类及其实现。
Live555中数据流基本路线是:
SourceàFilter1àFilter2…àSink
Filter可能有多个,也可能一个也没有。对于h264,filter有两个,对于音频g711.a,实现中则没有Filter.
本设计具体实现视频实时输入方法如下:
1.视频输入
在live555中,输入为Source类,输出为 Sink类。中间处理环节类称为Filter.
SNDeviceSource类继承于FramedSource,用于实时输入h264视频。该类的实现参考了DeviceSource。
在SNDeviceSource::deliverFrame()中实现数据的输入。Memmove 将数据拷贝到fTo.(最后优化后已经改为传指针了,没有了内存拷贝).
2 .Filter
对于H264视频Source不是直接到Sink, 而是经过如下:
SNDeviceSourceàH264VideoStreamDiscreteFrameràH264FUAFragmenteràH264VideoRTPSink
中间两个类称为Filter,是对视频数据的进一步处理。
H264VideoStreamDiscreteFramer继承于H264VideoStreamFramer, H264VideoStreamFramer主要是提取sps,
pps。H264VideoStreamDiscreteFramer 主要是用于输入 离散的NAL单元,H264FUAFragmenter主要是对H264nal进行分片打包,根据rfc3984中FU-A规则进行分片打包。
3 .视频输出
H264VideoRTPSink为原有类, 实现了h264
rtp包的输出.
视频的打包和发送操作都在H264VideoRTPSink的父类multiFramedRTPSink中.其打包发送的流程如下:
sendNextàbuildandSendPacketàpackFrameàgetnextFrameà…àafterGettingFrameàsendPacketIfnessaryàscheduleDelayedTask àsendNextà。。。
buildandSendPacket会将rtp包头打好(timestamps
and sequence num先预留,等取到帧数据后再填充)。
packFrame即将帧数据往rtp包头后面挂。所以其任务就是要取得帧数据,所以调用getnextFrame来从上一游来获取帧数据。对于h264来说,它的上一级由2.12可看出是H264FUAFragmenter, 这个类会将帧数据分好片(<1448字节), 交给multiFramedRTP
Sink。好,获取到帧数据后,就是afterGettingFrame了,这里面主要做一些检查工作(检查数据是否正确,buffer是否溢出等各种检查)和补充工作(填充前面所说的timestamps和rtp
sequence number)。之后便是sendPakcetIfnessary, 这里面会使用tcp或udp将数据发送出去。发送完后,需将下一次任务准备一下,即调用scheduleDelayedTask将sendNext放入延迟队列中,等待其在singleStep中被调用,再开始下一次发包过程。
提示下,tiemstamps和sequence
num是在doSpecialFrameHandling中做的,这是个虚函数,其具体实现在H264VideoRTPSink中实现。
上面说到: H264FUAFragmenter, 这个类会将帧数据分好片(<1448字节), 交给multiFramedRTP
Sink。但是它的数据是从哪来的。其所套路一样,它也是通过getNextFrame从它的上游获H264VideoStreamDiscreteFramer取的,而H264VideoStreamDiscreteFramer又是通过getNextFrame从它的上游SNDeviceSource来获取。形式有些多余,效率上会打折,但有很明显的组件思想,这种设计,典型 c++思想,有利于扩展,像堆积木一样,可堆出更多的功能。当然对于我们只使用其中h264和音频功能来说,这样设计框架有些多余。
2.3实时音频(G711.a)的输入和输出
1、输入
SNAudioDeviceSource继承于DeviceSource.用于音频输入。类似于视频输入,也是能过DeliverFrame()将数据向后传输的。
2、输出
SNG711RTPSink继承于SimpleRTPSink,用于音频rtp包的输出。
simpleRTPSink只用于简单的发包处理,不进行分片,聚合等操作,而我司g711.a音频包大小为320bytes,符合简单打包的条件。
音频流程中没有Filter,直接是:
SNAudioDeviceSourceàSimpleRTPSinkàMultiFramedRTPSink
和视频一样的取数据发送方法,只是环节更少,G711.a音频不需要分片,以及PPS,SPS等提取。MultiFramedRTPSink中的getNextFrame直接从SNAudioDeviceSource中取得帧数据。
2.4 H264视频离散nal单元输入的实现
Live555的H264数据的输入有两种方式,一种所谓ByteStream,读文件时采用的主是这种方式,每次读入的不是整数个帧,这些数据还要被解析成独立的帧数据才能进一步操作,这种方法使用的filter是H264VideoStreamFramer,它利用H264VideoStreamParser
:: parse()从读入的数据中解析出一个个nal单元 。另一种是所谓DiscreteFramer,即输入是一帧帧离散的 nal单元,这就省去了再解析的环节。
对于本公司的数据格式来说,是介于这两种之间。因为对于p帧本司是一个个离散的nal单元,但对于I帧来说,则是四个nal单元(pps,sps,sei,I)拼起来作为一个整体进行输入的。这种不“纯粹性”导致只能把每个输入都当成byteStream,显然对于p帧来说,多余了。
所以,设计将I帧解析成单独的NAL单元后再进行输入,这样所有的输入都是离散的NAL单元,即可以使用DiscreteFramer方式进行输入了。
设计SNGetNextNalU函数用来实现对I 帧数据的解析。如果不是视频I帧,则直接通过deliverframe将数据向后传,如果是I帧,则要先从中解析出单独的NAL单元,再通过deliverFrame向后传。
2.5单播的实现
Live555具有单播和多播功能,将单播具体应用到我司环境中,如下:
需继承OnDemandServerMediaSubsession类,重写与自己特定source相关的OnDemandServerMediaSubsession子类。本设计中
class SNG711OnDemandServerMediaSubsession:public OnDemandServerMediaSubsession
classSNH264OnDemandServerMediaSubsession:public OnDemandServerMediaSubsession
其中G711*类用于输入音频子会话,H264对应视频子会话。
其中最主要的是需重写createNewStreamSource 和createNewRTPSink这两个虚函数,使*subsession将source和sink关联起来。Soure类和Sink类的实例化就是在这两个函数调用时创建的。
SNH264OnDemandServerMediaSubsession可参考H264VideoFileOnDemandServer MediaSubsession来实现。
SNG711OnDemandServerMediaSubsession有些特别。参考实现文件是WAVAudioFile ServerMediaSubsession.其中音频的位宽(8或16)和编码方式(a
law或u law)都会影响到具体实现方法。所以这些参数一定要提前确定好。Ps:之前由于参数认识错误,导致改了很久还是错的。
2.6多路连接的实现
从单路到多路的实现,主要是将一个输入流输出流改为多个。
多路输入输出图
在SNonDemandRTSPServer(相当于本线程的main函数)中,用数组来实现多个ServerMediaSessin,再向每个servermdiaSesson添加各自的subsession (视频:SNH264OnDemandServerMediaSubsession,音频:SNG711OnDemandServerMediaSub
session),每个subsession 会管理属于自己的source和sink。
另外,还有一个需注意的是输入的事件通知也要改成多个通道的通知。
多路连接的示意图如下:
多路输入事件的触发有两种方式:
方法1:
使用多个triggerEventId来代表每一路的音/视频输入,本设计使用了这种方法。
但这种法有局限性。即通道数的限制。Live555使用一个32位的bitMask来代表每一个EventTriggerId, 也就是说最多可使用32
tirggerId, 本设计为8通道,每路音视频各需一个triggerId,所以共要8*2=16个id. 如果通道数超过16路,按这种方法则有问题。当然也可以将bitMask改成64位的,应该可以解决此问题。
方法2:官方推荐
只用一个eventTriggerId,所有通道数据到达事件用各个voidSNDeviceSource::deliverFrame0(void*
clientData)的clientData来区分。
这种该去方法在应用中出现问题:数据输入缓慢。初步分析是因为使用了虚函数,而像数据输入这种很频繁的操作,如果每次都要通过查虚函数表来确定具体运行哪个函数的话,就会耗费不少时间,导致输入缓慢,ringbuffer总是满。当然也可能是我方法不对头,后续开发者应该可能会想到其它更好的实现方法。
多路连接类关系示意图
通道数由宏CHANNEL_NUM_LIVE来设置。
2.7最大连接数的限制
本设计为8通道rtspserver,为避免server上连接上超过八路的客户端,对平均每路性能造成影响,需对最大连接数做限制。
先要知道一个server拥有的client在代码中对应的是RTSPClientSession类。每一连接对应一个rtspClientSession实例。而这个实例由RTSPServer::createNewClientSession函数产生。所以应当限制作其产生的实例个数不超过8个。
设计:在rtspServer类中添加私有成员变量fNumConnectedClients。在每次调用RTSPServer::createNewClientSession后fNumConnectedClients值做相应的增加。当计数达到8时,在createNewClientSession中直接反回,而不产生rtspClientSession实例。
最大连接数可通过SN_CLIENT_LIMIT来设置。
2.8服务端主动断开连接的实现
Server端断开某一通道连接的正常过程一般是:
Client请求断开(teardown)àServer响应请求,关闭相应资源à断开连接
半闭资源时,最重要的是关闭顺序要对,而且要关闭完全,否则会造成崩溃或内存泄露。如果要找到每一个资源的关闭地方,自己再写一个函数内,按正确的时间和顺序去关闭难度较大,容易出错。
一个简单的办法是,只能能从服务器端触发client的tearDown请求,则剩下的关闭流程会自动走完,这样做也较安全,本设计用的就是此法。服务器里的rtcp
“BYE” packet可以实现此功能。流程是:
Server发送rtcp”BYE”àClient(teardown)àServer关闭相应资源à断开连接
void DSND_DisConnect(intchn)实现了这个功能。
2.9 sdp信息的添加修改
Sdp为session descript的缩写,会话描述息。是流媒体在会话开始时交互信息的一种方式。一般流媒体使用的都是sdp格式来描述。
Live555的sdp信息由char*
ServerMediaSession::generateSDPDescription()生成。此函数先生成session级别的sdp信息,如“v=…,o=…,s=…”,然后再补充subsession级别的sdp信息,如“a=fmtp:。。。,a=rtpmap:。。。”.subsession级别的sdp信息填充是在各个rtpSink中实现的。如H264的char*
H264VideoRTPSink::rtpmapLine(),和char const*H264VideoRTPSink::auxSDPLine().
需注意的是subSession级别SDP信息,一般是由rtp/avptype来确定的。
当0=<type<96时,一个号码确定唯一的编码及rtpmap参数,也就是说这种情况下,参数是死的,只能按国际标准来,自己不能随便改(当然你非要改成自己想像的那种形式或参数,也可以,只是别人识别不了你时,就麻烦了)。
当type>=96时,属于动态范围,号码和参数内容允许不同的公司有不同的参数。H264一般取这个范围的起始数字96,当然你要改为97也没人拦你。
对于我们的音频编码类型G711.a即pcma类型,其type在rtp/avp 里规定为8.所以它的采样率,编码率,你不能随便改。
如果非要添加音频sdp非标准化信息到sdp中(命令如山倒,做吧,不管合不合理),可在voidOnDemandServerMediaSubsession::setSDPLinesFromRTPSink中先进行音频/视频的判断,当判断出音频时,填充auxSDPLine字符串,内容便是你想要添加的sdp内容。
关于在OnDemandServerMediaSubsession中进行音视频的判断方法,可通过在Source中设计一个虚函数实现,在运行时,再根据绑定的实例判断出是音频Source 还是视频Source,。本设计中使用sourceType()来实现。
RTP/AVP types可参考下面网址:
http://en.wikipedia.org/wiki/RTP_audio_video_profile#RTP.2FAVP_audio_and_video_payload_types
2.10重定向的实现
为了减轻服务器的压力,有时需将数据重定向到其它服务器,如IPC。
重定向功能是rtsp 协议里的内容,但在live555里并没有实现,所以只能自己实现。
实现函数void getOneRedirectUrl(char*dst,const
int chid,const int streamType)来对某一通道的请求进行URL重定向,即在RTSP 信令走到DISCRIBE命令时,服务器返回一个重定向后的url, 并结束此次会话。客户端只需连接到新的url即可。
voidRTSPServer::RTSPClientSession::handleRequestBytes(int newBytesRead) 中当收到DESCRIBE请求时,先返回一个错误码
RTSP/1.0 305 UseProxy
再调用getOneRedirectUrl来获取一个指定的url, 在发送了返回码之后,再发送此url.
客户端需在此后发送TEARDWON来结束此次会话。
3. 代码裁剪
1、媒体转发功能下的裁剪:
裁剪后为150多个文件。
Live555代码原有360个以上的文件,里面有各种我们用不到的媒体类型的流媒体实现,如aac,mpeg1,mepg2,mp3,mkv等,我们只需要其中的H264 和有关简单音频的实现方法。所以需对源码进行裁剪。
首先删除明显用不到的媒体类型文件。
liveMedia文件夹:
删除以下列字母开头的文件:AAC, AC3, ADT, AMR, DV,GSM,
H261, H263, JPEG, Matroska, MP3 ,MPEG1or2, MPEG2,MPEG4ES,QuickTime, Sip, T140text, vob, Vorbis, VP8, WAV, 以及各种文件各中带有*file*的文件(因为我们这是实时流媒体,用不着file)。
然后在Boolean MediaSubsession::createSourceObjects(intuseSpecialRTPoffset) 中做如下修改:这个函数中包含了各种媒体类型,我们将除H264和pcma类外的代码内容都删除,否则会编译不过。
Source文件夹(testProgs改名):
保留:SNOnDemandRTSPServer用于server,playCommon,testRTSPClient(这两个用于client), 和Makefile。除此外,其它全部删除。
其它文件夹下不作修改。
再修改Makefile。Makefile中将对应已经删除的媒体对应的语句删除,同时将每个makfile中的文件依赖删除。如:
Media.$(CPP): include/Media.hh
include/Media.hh: include/liveMedia_version.hh删除掉也不影响。
2、仅保留重定向功能的裁剪
相对于具有媒体转发功能下的裁剪进一步做了以下裁剪:
删除所有媒体相关的文件。
liveMedia文件夹:删除以下文件
MPEGVideoStreamFramer.$(OBJ)MPEG4VideoStreamFramer.$(OBJ) MPEG4VideoStreamDiscreteFramer.$(OBJ)H264VideoStreamFramer.$(OBJ) H264VideoStreamDiscreteFramer.$(OBJ)MPEGVideoStreamParser.$(OBJ)
H264VideoRTPSink.$(OBJ)
FramedFilter.$(OBJ) BasicUDPSource.$(OBJ) $(MPEG_SOURCE_OBJS) SNDeviceSource.$(OBJ)SNAudioDeviceSource.$(OBJ)
BasicUDPSink.$(OBJ) $(H264_SINK_OBJS) SimpleRTPSink.$(OBJ) SNG711RTPSink.$(OBJ)
MultiFramedRTPSink.$(OBJ) VideoRTPSink.$(OBJ)
OnDemandServerMediaSubsession.$(OBJ)SNH264OnDemandServerMediaSubsession.$(OBJ)SNG711OnDemandServerMediaSubsession.$(OBJ)
BitVector.$(OBJ) StreamParser.$(OBJ)
其它文件夹保持不变。
4. 效率优化
刚添加完功能时, 一路跑起来的cpu利用率为5~6%
优化完之后的CPU利用率,一路为4%左右。8路D1全开时为:
//最终性能 8路全开udp
PIDUSER PR NI VIRT RES SHR S %CPU %MEM TIME+ COMMAND
1175root 20 0 65712 23m 3112 R 29.0 34.5 285:13.05 dvrapp_SN6108
//最终性能 8路全开tcp
PIDUSER PR NI VIRT RES SHR S %CPU %MEM TIME+ COMMAND
1175root 20 0 65612 23m 3112 R 31.0 34.4 289:03.86 dvrapp_SN6108
主要做了以下两点的优化:
4.1Ring buffer双队列的修改
先了解下背景:
基于live555的数据输入模型是”拉”模式,即server需要发送什么数据时,server再去索取,对于server(假定他是一个人),他关注的是sendPacket,sendnextPacket,
sendnextnext Packet…., 其它所有的过程如取数据,打RTP包等都是sendPacket的辅助过程。所以数据的应该是以输出为主导而不是输入。
对于Ringbuf而言,当server是 输入(对于server而言,ringbuf是server外的模块)主导模式时,我Rinbuf可以来一个帧,我要求你server发一个帧。
当server是输出主导时,我不管你ringbuf有没有来帧,当我server需发送数据时,再向你rinbuf要,你ringbuf给我塞,我只会暂时记下,但并不取数据,一直等到需要时再取。
我们的rinbuffer 是单队列模式,即音频视频混合在一个队列中。
个人分析(可能不对,后来者可做参考),当单队列rinbuffer与live555配合时,存在这种情况:当server需要视频数据时,去队列里取时,而队列尾部恰好是个音频数据,这会导致此番数据取不到,而取数据之前,此rtp包的包头已经打好,就只等帧数据到来后就可发送。但因没有取到,等吧。。。等到延迟队列触发了下一次sendNextPacket后,RTP包头会重新打,因为这次要发的是另外一帧数据,所以上次只打了包头而没有发送的数据便被覆盖了,没有发。。丢包。。。费时。.反之亦然。
改:改成音视频分开的双队列,保证每次去取时,都进入各自的媒体队列,只有队列里有数据,就一定会取到,而不会出现要音频确碰见视频帧,要视频确碰到音频的情况。
先说一下改动后的结果:本来是冲着减小cpu占用率去的,但没什么效果。然而性能上有一个改观就是:基本上不会发生队列满的情况。队列不满,在发送前便不会丢包(试验结果:八路全开,udp, 跑了两天,没有出现过一次ringbuf满的情况)。
单队列改双队列的基本队列的存取逻辑还和单队列一样,只是来一个数据时,先判音视频,再分别送入各自的队列。双队列rinbuffer如下图所示:
主要的逻辑不同处在于,队列满时,该怎么判断,怎么处理。因为有2个队列,便 有以下4种情况:
a .Video full, audio not full
b. video full, audio full
c. video not full, audio full
d. video not full, audio not full
首先确立video主导地位,即videofull时,情况a,b ,清空所有队列,不管audio 是否full.
情况d为正常情况。
情况c , audio不做清空,video不做清空。为添加新结点,Audio队列需删除最后(最old)一个结点,再添加新结点。
情况以c发生的概率较小,因为音频很小,很快就发送完毕业,而大概率的事件应该是视频满,因为视频节点数据大,发送比较费时。(然而这2种满的情况都还没有碰到过).
4.2内存拷贝的去除及socket
writev 的实现
为了减小cpu利用率,内存拷贝,首当其冲被想到要被去掉。
Live555中至少有一次内存拷贝,对于H264来说有两次,对于g711.a来说有一次。
一次内存都不要则要用socketwirtev函数来将分散的各个内存块发送出去。
首先定义3个结构体:
typedef struct _ptr{
unsigned char* nalBufStart;
unsigned char* qBufDataPtr;
int theLastNalu;//1(is the last).or 0(notthe last) , becase SN capasulate 4 nal in one Frame called I framed, free mustafter all 4 nal have passed
}BufPtr;
typedef struct _VecPtr{
unsigned char* firstPtr;
unsigned char* secndPtr;
unsigned char* qBufDataPtr;
int firstSize;//will be 2 or 0
int secndSize;
int theLastNaluOrFrame;
int theLastPacketOfOneFrame;
}VecPtr;
typedef struct{
unsigned char* bufStart;
unsigned curOffset;
unsigned TotSize;
unsigned type;
}BufferType;
BufPtr用于从Source::DeliverFrame中进行指针的赋值.
VecPtr fFrameData定义在multFramedRTPSink中,用于存放wirtev所需的参数指针。
BufferType用于h264视频分片打包时的数据指针存储。
1、视频流程的修改
H264视频传输经过的类如下:
SNDeviceSourceàH264videoDiscreteFrameràH264FUAFragmentàH264VideoRTPSinkà MuitiFramedRTPSink
要把数据流经路线上的所有类中有关数据的操作都操作掉,利用传指针。
BufferTypefNalu;
BufPtr fBufptr;
以上两个变量定义在H264FuaFragment中,fBufptr从前方 Source中获取数据指针(指向ringbuffer中的数据)。fNalu用于记录nal单元在分片打包时,各分片的指针状态。
各个类中的修改如下:
SNDeviceSource::
修改deliverFrame, 去除内存拷贝,给传入的指针赋值,此时的fTo即传入的结构体指针fBufptr。
H264videoDiscreteFramer::
修改afterGettingFrame1,需将sps,
pps 拷贝下来,以备后用,这个类中的指针也要做相应的修改。
H264FUAFragment::
1.afterGettingFrame1对fNalu进行赋值。
2.修改doGetnextFrame, 将各个分片内存拷贝取消。并将指针传向后面流程(multframedRTPSink)
3.重写构造函数,对FinputBufSize做修改,改成2bytes, 只用来存放分片头和分片指示单元。关于这个可参考rfc3984
fua 分片打包规则。
MultiFramedRTPSink::
1,afterGettingFrame1中对fVecBuf[3~5]进行填充。fVecbuf[3]指向RTP包头,fVecbuf[4]指向分片头或分片对+分片指示单元,fVecbuf[5]指向除分片和指示单元外的帧数据部分。
fVecbuf[0~2], 用来存入TCP方式发送时的三块头字节。
关于wirtev这里说一下,fVecbuf[i]可能NULL,这时,writev会动跳过 ,接着发fVecbuf[i+1], 因此设6块vecbuf, 并不意味着6块内存一定要都有数据。
2.void MultiFramedRTPSink::sendPacketIfNecessary():
修改fRTPInterface.sendPacket。
RTPInterface::
1.重载BooleanRTPInterface::sendPacket(struct iovec *vecBuf,int vecCnt,unsigned packetSize)
2. 添加函数Boolean sendRTPOverTCP2(structiovec *vecBuf, int vecCnt,unsigned packetSize, int socketNum,
unsigned charstreamChannelId)
此时实现了视频的TCP 方式下的writev操作。
经测试,性能未见明显提升,悲剧。。。
2、音频流程的修改
音频相对较简单。其数据流程如下:
SNAudioDeviceSourceà SNG711RTPSinkàMuitiFramedRTPSink
SNAudioDeviceSource:
修改deliverFrame, 对传入VecPtr(fTo)赋值。
MuitiFramedRTPSink:
afterGettingFrame1中对fVecBuf[3~5]进行填充。
3、 UDP的sendto与tcp
witev混合实现。
因为udp 使用writev时,会先进行connect,而《unix网络编程》中关于udp 使用connect方法指出,它只能与一个对端进行数据报的交互,所以当UDP使用了WIRTEV后,对于某一个特定的通道,它只能有一个客户端,当有多个客户端去连接此通道时,只有最后一个连接能成功,前面的即使刚开始成功,也会被后连接的客户端给挤掉。
权衡考虑,决定tcp 用writev,
udp仍用sendto.
其实这个有个简单的方法就是将writev参数里的各个vecBuf[i] 里的数据再拷贝到一整块内存中,然后再sendto发送。本设计即用这种方法实现。也就是说,UDP最终还是用了一次内存拷贝。
在UDP改动中,需做以下修改:
1.添加 BooleanwriteSocket2(UsageEnvironment& env,
int socket, struct in_addr address, Portport,
u_int8_t ttlArg,
struct iovec *vecBuf, int vecCnt,unsignedbufferSize)
2.重载Boolean OutputSocket::write
3.重载Boolean Groupsock::output
4、 FREE_BUF的调用
当指针指向的数据使用完之后应调用FREE_BUF来减小数据节点的引用计数。
两个判断是否该FREE_BUF:
a.是否是最后一个RTP包发掉了(一个视频帧节点可分多个RTP包来发送)。用FrameData.theLastPacketOfOneFrame==1判断。
b.是否是最后节点的最后一部分。对于视频P帧和音频帧,一帧永远是节点的最后一部分,因为节点只有这一个帧。而对于我司H264视频来说,key
frame节点里面包含了sps,pps,sei,I 4个NAL单元,所以对于这个节点,一帧发完了仍然不能free这个节点,而要到这4个帧都发完了才能free此节点。用fFrameData.theLastNaluOrFrame==
1判断。
5.部分函数说明:
void write_unicast_data_live(int
chid, unsigned char *data, int datalen, unsignedchar *header, int StreamIdx)
功能:
将数据写入ringbuffer. 只用于单播放.
参数:
Chid:数据来源通道
Data:QBUFFER_DATA类型的数据指针
Datalen:数据的长度
Header:ringbuffer结点头,用来保存该节点的某些信息,如:video or audio,I or p frame
StreamIdx:没有用到
返回值:无
void signalNewFrameData(int
mediaType, int chanel, inttrans_mode,int buf_len)
功能:
通知某一通道数据可用。
参数:
mediaType:媒体类型,VIDEO_LIVE 或 AUDIO_LIVE
chanel: 通道号 1~8
trans_mode: 单播或多播。UNICAT_LIVE或MULTICAST_LIVE
buf_len: 当前ringbuf的长度,这个参数用处不大。
返回值:无
SNDeviceSource::SNGetNextNalU(unsigned&lenNal,unsigned char &type)
功能:
查找出一个NALu, 从我司的I
frame中。需配合IFrameStatus结构体使用。
参数:
lenNal: 用来保存找到的NAL单元的长度,包括startcode
type: 查找到的NALU的类型
返回值:
0 已经找到下一个startCode 00000001
1 没有找到下一个startCode(这是这一块中的最后一个nal单元)
-1 错误,解析对象不正确,非我司I帧.
void DSND_DisConnect(int
chn)
功能:
断开某一通道(1~max)的连接.包播放已经建立在此通道上的所有连接(一个通道连接了八路客户端也是有可能的)。
参数:
Chn,通道号,url中指定的那个通道号
返回值:
无.
注意:
一个通道对应一个ServermediaSession实例。
一个连接对应一个RTSPClientSession实例。
一个session包含有2个subsession,一个音频,一个视频。在关闭时要都关闭掉。
int FramedSource::sourceType()父类
int SNDeviceSource::sourceType()视频子类
int SNAudioDeviceSource::sourceType()音频子类
功能:
返回此实例的种类。用于父子类,兄弟类之间的身份确认。
返回值:在SNDeviceSource中返回VIDEO_LIVE
在SNAudioDeviceSource中返回AUDIO_LIVE
在FramedSource中返回0
注意:运行时任何一个FramedSource类型的对象调用sourceType便可知道它是哪个实例。
void getOneRedirectUrl(char
*dst,const int chid,const intstreamType)
功能:
获取一个重定向URL, 将dst指针指向新的url.
参数:
dst:目标URL指针
chid:通道号 1~8
streamType:MAINSTREAM 或SUBSTREAM
返回值:无
6. 部分实验结果
cpu
and memory rate:
测试环境:SN6000 D1
以下为 top
�p pid的显示结果
//两次内存拷贝省去,
TCP writev
tcp writev 1channel connected
1167 root 20 0 65552 23m 3092 R 5.7 34.3 0:32.48 dvrapp_SN6108
tcp writev 4channel connected
PID USER PR NI VIRT RES SHR S %CPU %MEM TIME+ COMMAND
1167 root 20 0 66944 24m 3096 R 22.3 36.3 4:49.36 dvrapp_SN6108
//两次内存拷贝省去,
UDP writev(只支持单客户端连接)
PID USER PR NI VIRT RES SHR S %CPU %MEM TIME+ COMMAND
1167 root 20 0 65272 22m 3128 R 4.3 33.9 1:22.50 dvrapp_SN6108
//udp sendto, 由iovec 数组再合成一个完整的内存区域供udp
sendto使用
PID USER PR NI VIRT RES SHR S %CPU %MEM TIME+ COMMAND
1167 root 20 0 64900 22m 3124 R 4.3 33.4 0:13.06dvrapp_SN6108
//媒体走通后, 信号量阻塞方式。
Tcp writev ,1channle connected
PID USER PR NI VIRT RES SHR S %CPU %MEM TIME+ COMMAND
1193 root 20 0 65008 22m 3092 S 5.0 33.5 0:08.13dvrapp_SN6108
//改双队列后开1通道
UDP
PID USER PR NI VIRT RES SHR S %CPU %MEM TIME+ COMMAND
1175 root 20 0 65900 23m 3120 R 4.3 34.8 0:03.82 dvrapp_SN6108
//改双队列后 8通道全开
UDP
PID USER PR NI VIRT RES SHR S %CPU %MEM TIME+ COMMAND
1201 root 20 0 64576 22m 3144 R 29.7 32.9 0:48.49 dvrapp_SN6108
//改双队列后 8通道全开
TCP
PID USER PR NI VIRT RES SHR S %CPU %MEM TIME+ COMMAND
1175 root 20 0 66252 23m 3120 R 32.3 35.3 0:53.46 dvrapp_SN6108
//改双队列后开1通道
TCP
PID USER PR NI VIRT RES SHR S %CPU %MEM TIME+ COMMAND
1175 root 20 0 64084 21m 3120 R 4.0 32.2 1:14.59dvrapp_SN6108
//4路UDP,去掉SNservermediaSession
SNh264videortpsink snrtspserversnrtspclientsession
PID USER PR NI VIRT RES SHR S %CPU %MEM TIME+ COMMAND
1175 root 20 0 63464 21m 3092 R 13.7 31.3 0:30.24 dvrapp_SN6108
//最终性能 8路全开udp
PID USER PR NI VIRT RES SHR S %CPU %MEM TIME+ COMMAND
1175 root 20 0 65712 23m 3112 R 29.0 34.5 285:13.05dvrapp_SN6108
// 最终性能 8路全开tcp
PID USER PR NI VIRT RES SHR S %CPU %MEM TIME+ COMMAND
1175 root 20 0 65612 23m 3112 R 31.0 34.4 289:03.86 dvrapp_SN6108
【视频开发】RTSP SERVER(基于live555)详细设计的更多相关文章
- 基于live555的视频直播 DM368IPNC RTSP分析
因需要,从个人的理解顺序和需求角度对live555的分析与开发整理,包含RTSP Server与RTSP Client.如何直播H.264流与JPEG流等,均进行了探讨,对live555的初学者有一定 ...
- 基于Live555实现RtspServer及高清高分辨率和高码率视频传输优化
基于Live555实现RtspServer及高清高码率视频传输优化 最近做了一些pc和嵌入式平台的RTSP服务器项目,大多数的要求是简单但是功能全面,并且性能还要强劲.综合考虑后,基本都是在基于liv ...
- 【视频开发】【Live555】通过live555实现H264 RTSP直播
前面的文章中介绍了<H264视频通过RTMP流直播>,下面将介绍一下如何将H264实时视频通过RTSP直播. 实现思路是将视频流发送给live555, 由live555来实现H264数据流 ...
- 基于Live555,ffmpeg的RTSP播放器直播与点播
基于Live555,ffmpeg的RTSP播放器直播与点播 多路RTSP高清视频播放器下载地址:http://download.csdn.net/detail/u011352914/6604437多路 ...
- 使用live555 在linux下搭建 rtsp server
系统环境 Debian 7 x64 / centos 7 x64 都可以 首先去下载源码 http://www.live555.com/liveMedia/public/live555-lates ...
- EasyRTSPClient:基于live555封装的支持重连的RTSP客户端RTSPClient
今天先简单介绍一下EasyRTSPClient,后面的文章我们再仔细介绍EasyRTSPClient内部的设计过程: EasyRTSPClient:https://github.com/EasyDar ...
- 【视频开发】【Live555】摄像头采集,264编码,live555直播(0)
参看 有关live555 1.首先需要修改live555,定义从 内存中直接获取source而不是从文件读取source的类. 自己实现的类命名为 H264FramedLiveSource /* ...
- 【VS开发】【Live555-rtsp】RTSP服务器实例live555源代码分析
原文地址:RTSP服务器实例live555源代码分析作者:mozheer 1. RTSP连接的建立过程 RTSPServer类用于构建一个RTSP服务器,该类同时在其内部定义了一个RTSPClient ...
- Live555研究之三 RTSP Server处理请求
RTSP Server会不断用select查询是否有socket连接,如果有则在(*handler->handlerProc)(handler->clientData, resultCon ...
随机推荐
- 树莓派上 Docker 的安装和使用
Docker 是一个开源的应用容器引擎,可以让开发者打包他们的应用以及依赖包到一个轻量级.可移植的容器中,然后发布到任何流行的 Linux 机器上,也可以实现虚拟化.容器是完全使用沙箱机制,相互之间不 ...
- AT2000 Leftmost Ball
设\(f[i][j]\)表示当前有\(i\)个白球,一共放完了\(j\)种球 显然有\(j <= i\) 对于每个状态目前已经放下去的球是固定了的,那么考虑转移 放白球 从\(f[i - 1][ ...
- NumPy的Linalg线性代数库探究
1.矩阵的行列式 from numpy import * A=mat([[1,2,4,5,7],[9,12,11,8,2],[6,4,3,2,1],[9,1,3,4,5],[0,2,3,4,1]]) ...
- 使用selenium三种方式打开文件:
#路径读取方式一:# b.get(r"C:\我的代码\selenium自动化测试\test.html")#路径读取方式二:# b.get("C:\\我的代码\\selen ...
- vue提示插件[vscode]
在VSCode Marketplace 搜素Vue 出现关于语法高亮的插件有 vue,vue-beautify,vue-color,VueHelper,vertur等等.比较了下载数量可以了解到,ve ...
- [Algorithm] BFS vs DFS
//If you know a solution is not far from the root of the tree: BFS, because it is faster to get clos ...
- .NET添加新项目-配置不同环境参数
添加新项目-配置不同环境参数 添加新项目后,需要对配置管理器进行设置.默认新加的项目只有debug和release 现加其他环境(dev.uat...)的配置[通过项目文件.csproj来加,拷贝其他 ...
- 洛谷 P2947 [USACO09MAR]向右看齐Look Up
目录 题目 思路 \(Code\) 题目 戳 思路 单调栈裸题 \(Code\) #include<stack> #include<cstdio> #include<st ...
- 清理系统图标缓存数据库-解决windows图标异常
1.删除C:\Users\用户名\AppData\Local\IconCache.db文件,重建图标缓存 . 一键脚本 taskkill /f /im explorer.exe echo 清理系统图标 ...
- 公司不用 Spring Boot,果断离职了!
面试问到离职原因,我想这是很多面试者的痛,包括我自己,曾经也被离职原因所坑过. 面试回答离职原因简直特么就是巨坑,我也因此在微信公众号 "Java技术栈" 写了这篇文章<过了 ...