/*

*本文基于LIVE555的嵌入式的RTSP流媒体服务器一个设计文档,个中细节现剖于此,有需者可参考指正,同时也方便后期自己查阅。(本版本是基于2011年的live555)

作者:llf_17@qq.com

*/

RTSP
SERVER(基于live555)详细设计

这个server的最终情况如下:

性能:D1数据时:

1.      8路全开udp

PID USER     PR  NI  VIRT RES  SHR S %CPU %MEM    TIME+ COMMAND

1175root      20   0 65712 23m 3112 R 29.0 34.5 285:13.05 dvrapp_SN6108

2.      8路全开tcp

PID USER     PR  NI  VIRT RES  SHR S %CPU %MEM    TIME+ COMMAND

1175root      20   0 65612 23m 3112 R 31.0 34.4 289:03.86 dvrapp_SN6108

文件:

静态库大小:Live555.a  1,585KB

文件个数:  150左右

目录

1.代码移植... 3

1.1代码获取... 3

1.2文件初步裁剪... 3

1.3修改Makefile. 3

1.4将live555生成的静态库链接到我司的可执行程序中... 3

2.功能添加... 4

2.1 数据的输入... 4

2.2实时视频(H264)的输入和输出... 5

2.3实时音频(G711.a)的输入和输出... 6

2.4
H264视频离散nal单元输入的实现... 6

2.5单播的实现... 7

2.6多路连接的实现... 7

2.7最大连接数的限制... 9

2.8服务端主动断开连接的实现... 9

2.9
sdp信息的添加修改... 10

2.10重定向的实现... 10

3. 代码裁剪... 11

4. 效率优化... 12

4.1Ring
buffer双队列的修改... 12

4.2内存拷贝的去除及socketwritev 的实现... 13

5. 部分函数说明:... 16

6. 部分实验结果... 17

1.代码移植

将live555代码移植到我司嵌入式平台上。

1.1代码获取

http://www.live555.com/liveMedia/public/

本次移植使用的版本是2011.12.23.

1.2文件初步裁剪

Live555为跨平台库,本移移植旨在arm linux上运行,所以需先裁剪掉其它无关文件。

a.删除之前先生成用于linux的makefile.进入live文件夹,运行./genMakefiles
linux.此时生成了用于linux的Makefile.

b.删除冗余文件和文件夹。

每个文件夹下只保留*.cpp,*.hh, *.c, *.h, Makefile.其余全部删除。

删除文件夹:WindowsAudioInputDevice和mediaServer

1.3修改Makefile

Makefile变量主要做以下修改:

C_COMPILER =              arm-hismall-linux-gcc

CPLUSPLUS_COMPILER =    arm-hismall-linux-g++

LINK =                    arm-hismall-linux-g++-o

LINK_OPTS =          -L.-lpthread

C_FLAGS =              $(COMPILE_OPTS)     $(CFLAGSARM)

CPLUSPLUS_FLAGS =    $(COMPILE_OPTS)$(CFLAGSARM)

1.4将live555生成的静态库链接到我司的可执行程序中

如:dvrapp_sn6108

裁剪到此时的Live555编译时会生成所有的库,不可能将所有库链进可执行程序中。我司只用到了视频:H264,音频 G711.a.其余不用。故只需将这几个有关库链接进即可。

我司链接静态库到可执行程序的做法是,先成一个xx.a,然后在生成可执行程序时,链接所有.a文件。所以我们这里只需将需要的.o文件装进live555.a即可。

具体做法:在live555文件夹下新建文件夹liveLib用于存放其它文件生成的.a. 此文件夹用于生成live555.a最终库。(将所有.a先打散成.o,再合成一个live555.a).每个文件夹下在生成.a时都拷贝一份.a到liveLib中。最后将生成的live555.a拷贝到master\LIB\ARM\SN6108中。可执行程序链接时在此文件夹下可找到live555.a。

2.功能添加

Live555源码的功能要用到我司具体项目中还需做一定的修改,不是拿来就能用的。

原本对于开源项目,尤其是c++项目,最好不要改动原有的类,所以修改应该是继承父类,在子类中修改。这样有利于代码的升级,和维护。但是由于考虑到c++的继承的层数以及虚函数的运行时绑定对性能的影响,以及编译出文件的大小,所以本修改中只对一部分类作了继承,另一些直接在原有类中添加新方法。

2.1 数据的输入

数据从ringbuffer到server模块的传输,使用了通知机制,即当ringbuf有数据时,数据发出通道,告知某一通道有数据可用,则server在需要的时候会来这个通道来取数据。

     数据输入框图

通知机制主要由以下函数实现。

void signalNewFrameData(int
mediaType, int chanel,int trans_mode,int buf_len)

signalNewFrameData为一个全局函数,可被外部线程调用(注意,整个live555是一个单线程程序)。signalnewFrameData会调用virtual
void triggerEvent(EventTriggerId eventTriggerId, void*clientData = NULL), 这个函数共两个参数,一个是触发的事件id,另一个是此id对应的事件处理函数所在的类实例指针,这里具体是各个输入的videoSource和audioSource类实例指针。

数据的写入ringbuffer由以下函数实现:

write_unicast_data_live里(只用于单播),每当一个数据到来后,先判断是音频还是视频,然后再装入各自对应的ringbuffer,接着调用 signalnewFrameData通知相应的server. 通知时刻落在server刚好需要数据的时刻区间间的概率较小,大部分情况是(经实验证明了的):server正在处理其它数据; 或已经取完数据,正在等下次取数据时刻的到来(此时可能正停留在Eventloop 里的sigleStep的select中)。所以通知后都会把事件记入一个bitmask类型的变量fTriggersAwaitingHandling(最多可累计挂入32个待处理事件)中, 然后在select结束后,再处理每个TriggerNum所对应的事件(调用Source中的deliverFrame将数据向后传送)。处理完一个事件,则将fTriggersAwaitingHandling中对应的bitmask位清0,singleStep每一次循环中TriggerEvent只处理一个事件(如有未处理完事件,等下一循环再处理)。

2.2实时视频(H264)的输入和输出

Live555提供的示例里面有直接读文件的类和使用方法,但没有实时输入的类及其实现。

Live555中数据流基本路线是:

SourceàFilter1àFilter2…àSink

Filter可能有多个,也可能一个也没有。对于h264,filter有两个,对于音频g711.a,实现中则没有Filter.

本设计具体实现视频实时输入方法如下:

1.视频输入

在live555中,输入为Source类,输出为 Sink类。中间处理环节类称为Filter.

SNDeviceSource类继承于FramedSource,用于实时输入h264视频。该类的实现参考了DeviceSource。

在SNDeviceSource::deliverFrame()中实现数据的输入。Memmove 将数据拷贝到fTo.(最后优化后已经改为传指针了,没有了内存拷贝).

2 .Filter

对于H264视频Source不是直接到Sink, 而是经过如下:

SNDeviceSourceàH264VideoStreamDiscreteFrameràH264FUAFragmenteràH264VideoRTPSink

中间两个类称为Filter,是对视频数据的进一步处理。

H264VideoStreamDiscreteFramer继承于H264VideoStreamFramer, H264VideoStreamFramer主要是提取sps,
pps。H264VideoStreamDiscreteFramer 主要是用于输入 离散的NAL单元,H264FUAFragmenter主要是对H264nal进行分片打包,根据rfc3984中FU-A规则进行分片打包。

3 .视频输出

H264VideoRTPSink为原有类, 实现了h264
rtp包的输出.

视频的打包和发送操作都在H264VideoRTPSink的父类multiFramedRTPSink中.其打包发送的流程如下:

sendNextàbuildandSendPacketàpackFrameàgetnextFrameà…àafterGettingFrameàsendPacketIfnessaryàscheduleDelayedTask àsendNextà。。。

buildandSendPacket会将rtp包头打好(timestamps
and sequence num先预留,等取到帧数据后再填充)。

packFrame即将帧数据往rtp包头后面挂。所以其任务就是要取得帧数据,所以调用getnextFrame来从上一游来获取帧数据。对于h264来说,它的上一级由2.12可看出是H264FUAFragmenter, 这个类会将帧数据分好片(<1448字节), 交给multiFramedRTP
Sink。好,获取到帧数据后,就是afterGettingFrame了,这里面主要做一些检查工作(检查数据是否正确,buffer是否溢出等各种检查)和补充工作(填充前面所说的timestamps和rtp
sequence number)。之后便是sendPakcetIfnessary, 这里面会使用tcp或udp将数据发送出去。发送完后,需将下一次任务准备一下,即调用scheduleDelayedTask将sendNext放入延迟队列中,等待其在singleStep中被调用,再开始下一次发包过程。

提示下,tiemstamps和sequence
num是在doSpecialFrameHandling中做的,这是个虚函数,其具体实现在H264VideoRTPSink中实现。

上面说到: H264FUAFragmenter, 这个类会将帧数据分好片(<1448字节), 交给multiFramedRTP
Sink。但是它的数据是从哪来的。其所套路一样,它也是通过getNextFrame从它的上游获H264VideoStreamDiscreteFramer取的,而H264VideoStreamDiscreteFramer又是通过getNextFrame从它的上游SNDeviceSource来获取。形式有些多余,效率上会打折,但有很明显的组件思想,这种设计,典型 c++思想,有利于扩展,像堆积木一样,可堆出更多的功能。当然对于我们只使用其中h264和音频功能来说,这样设计框架有些多余。

2.3实时音频(G711.a)的输入和输出

1、输入

SNAudioDeviceSource继承于DeviceSource.用于音频输入。类似于视频输入,也是能过DeliverFrame()将数据向后传输的。

2、输出

SNG711RTPSink继承于SimpleRTPSink,用于音频rtp包的输出。

simpleRTPSink只用于简单的发包处理,不进行分片,聚合等操作,而我司g711.a音频包大小为320bytes,符合简单打包的条件。

音频流程中没有Filter,直接是:

SNAudioDeviceSourceàSimpleRTPSinkàMultiFramedRTPSink

和视频一样的取数据发送方法,只是环节更少,G711.a音频不需要分片,以及PPS,SPS等提取。MultiFramedRTPSink中的getNextFrame直接从SNAudioDeviceSource中取得帧数据。

2.4 H264视频离散nal单元输入的实现

Live555的H264数据的输入有两种方式,一种所谓ByteStream,读文件时采用的主是这种方式,每次读入的不是整数个帧,这些数据还要被解析成独立的帧数据才能进一步操作,这种方法使用的filter是H264VideoStreamFramer,它利用H264VideoStreamParser
:: parse()从读入的数据中解析出一个个nal单元 。另一种是所谓DiscreteFramer,即输入是一帧帧离散的 nal单元,这就省去了再解析的环节。

对于本公司的数据格式来说,是介于这两种之间。因为对于p帧本司是一个个离散的nal单元,但对于I帧来说,则是四个nal单元(pps,sps,sei,I)拼起来作为一个整体进行输入的。这种不“纯粹性”导致只能把每个输入都当成byteStream,显然对于p帧来说,多余了。

所以,设计将I帧解析成单独的NAL单元后再进行输入,这样所有的输入都是离散的NAL单元,即可以使用DiscreteFramer方式进行输入了。

设计SNGetNextNalU函数用来实现对I 帧数据的解析。如果不是视频I帧,则直接通过deliverframe将数据向后传,如果是I帧,则要先从中解析出单独的NAL单元,再通过deliverFrame向后传。

2.5单播的实现

Live555具有单播和多播功能,将单播具体应用到我司环境中,如下:

需继承OnDemandServerMediaSubsession类,重写与自己特定source相关的OnDemandServerMediaSubsession子类。本设计中

class SNG711OnDemandServerMediaSubsession:public OnDemandServerMediaSubsession

classSNH264OnDemandServerMediaSubsession:public OnDemandServerMediaSubsession

其中G711*类用于输入音频子会话,H264对应视频子会话。

其中最主要的是需重写createNewStreamSource 和createNewRTPSink这两个虚函数,使*subsession将source和sink关联起来。Soure类和Sink类的实例化就是在这两个函数调用时创建的。

SNH264OnDemandServerMediaSubsession可参考H264VideoFileOnDemandServer MediaSubsession来实现。

SNG711OnDemandServerMediaSubsession有些特别。参考实现文件是WAVAudioFile ServerMediaSubsession.其中音频的位宽(8或16)和编码方式(a
law或u law)都会影响到具体实现方法。所以这些参数一定要提前确定好。Ps:之前由于参数认识错误,导致改了很久还是错的。

2.6多路连接的实现

从单路到多路的实现,主要是将一个输入流输出流改为多个。

多路输入输出图

在SNonDemandRTSPServer(相当于本线程的main函数)中,用数组来实现多个ServerMediaSessin,再向每个servermdiaSesson添加各自的subsession (视频:SNH264OnDemandServerMediaSubsession,音频:SNG711OnDemandServerMediaSub
session),每个subsession 会管理属于自己的source和sink。

另外,还有一个需注意的是输入的事件通知也要改成多个通道的通知。

多路连接的示意图如下:

多路输入事件的触发有两种方式:

方法1:

使用多个triggerEventId来代表每一路的音/视频输入,本设计使用了这种方法。

但这种法有局限性。即通道数的限制。Live555使用一个32位的bitMask来代表每一个EventTriggerId, 也就是说最多可使用32
tirggerId, 本设计为8通道,每路音视频各需一个triggerId,所以共要8*2=16个id. 如果通道数超过16路,按这种方法则有问题。当然也可以将bitMask改成64位的,应该可以解决此问题。

方法2:官方推荐

只用一个eventTriggerId,所有通道数据到达事件用各个voidSNDeviceSource::deliverFrame0(void*
clientData)的clientData来区分。

这种该去方法在应用中出现问题:数据输入缓慢。初步分析是因为使用了虚函数,而像数据输入这种很频繁的操作,如果每次都要通过查虚函数表来确定具体运行哪个函数的话,就会耗费不少时间,导致输入缓慢,ringbuffer总是满。当然也可能是我方法不对头,后续开发者应该可能会想到其它更好的实现方法。

多路连接类关系示意图

通道数由宏CHANNEL_NUM_LIVE来设置。

2.7最大连接数的限制

本设计为8通道rtspserver,为避免server上连接上超过八路的客户端,对平均每路性能造成影响,需对最大连接数做限制。

先要知道一个server拥有的client在代码中对应的是RTSPClientSession类。每一连接对应一个rtspClientSession实例。而这个实例由RTSPServer::createNewClientSession函数产生。所以应当限制作其产生的实例个数不超过8个。

设计:在rtspServer类中添加私有成员变量fNumConnectedClients。在每次调用RTSPServer::createNewClientSession后fNumConnectedClients值做相应的增加。当计数达到8时,在createNewClientSession中直接反回,而不产生rtspClientSession实例。

最大连接数可通过SN_CLIENT_LIMIT来设置。

2.8服务端主动断开连接的实现

Server端断开某一通道连接的正常过程一般是:

Client请求断开(teardown)àServer响应请求,关闭相应资源à断开连接

半闭资源时,最重要的是关闭顺序要对,而且要关闭完全,否则会造成崩溃或内存泄露。如果要找到每一个资源的关闭地方,自己再写一个函数内,按正确的时间和顺序去关闭难度较大,容易出错。

一个简单的办法是,只能能从服务器端触发client的tearDown请求,则剩下的关闭流程会自动走完,这样做也较安全,本设计用的就是此法。服务器里的rtcp
“BYE” packet可以实现此功能。流程是:

Server发送rtcp”BYE”àClient(teardown)àServer关闭相应资源à断开连接

void DSND_DisConnect(intchn)实现了这个功能。

2.9 sdp信息的添加修改

Sdp为session descript的缩写,会话描述息。是流媒体在会话开始时交互信息的一种方式。一般流媒体使用的都是sdp格式来描述。

Live555的sdp信息由char*
ServerMediaSession::generateSDPDescription()生成。此函数先生成session级别的sdp信息,如“v=…,o=…,s=…”,然后再补充subsession级别的sdp信息,如“a=fmtp:。。。,a=rtpmap:。。。”.subsession级别的sdp信息填充是在各个rtpSink中实现的。如H264的char*
H264VideoRTPSink::rtpmapLine(),和char const*H264VideoRTPSink::auxSDPLine().

需注意的是subSession级别SDP信息,一般是由rtp/avptype来确定的。

当0=<type<96时,一个号码确定唯一的编码及rtpmap参数,也就是说这种情况下,参数是死的,只能按国际标准来,自己不能随便改(当然你非要改成自己想像的那种形式或参数,也可以,只是别人识别不了你时,就麻烦了)。

当type>=96时,属于动态范围,号码和参数内容允许不同的公司有不同的参数。H264一般取这个范围的起始数字96,当然你要改为97也没人拦你。

对于我们的音频编码类型G711.a即pcma类型,其type在rtp/avp 里规定为8.所以它的采样率,编码率,你不能随便改。

如果非要添加音频sdp非标准化信息到sdp中(命令如山倒,做吧,不管合不合理),可在voidOnDemandServerMediaSubsession::setSDPLinesFromRTPSink中先进行音频/视频的判断,当判断出音频时,填充auxSDPLine字符串,内容便是你想要添加的sdp内容。

关于在OnDemandServerMediaSubsession中进行音视频的判断方法,可通过在Source中设计一个虚函数实现,在运行时,再根据绑定的实例判断出是音频Source 还是视频Source,。本设计中使用sourceType()来实现。

RTP/AVP types可参考下面网址:

http://en.wikipedia.org/wiki/RTP_audio_video_profile#RTP.2FAVP_audio_and_video_payload_types

2.10重定向的实现

为了减轻服务器的压力,有时需将数据重定向到其它服务器,如IPC。

重定向功能是rtsp 协议里的内容,但在live555里并没有实现,所以只能自己实现。

实现函数void getOneRedirectUrl(char*dst,const
int chid,const int streamType)来对某一通道的请求进行URL重定向,即在RTSP 信令走到DISCRIBE命令时,服务器返回一个重定向后的url, 并结束此次会话。客户端只需连接到新的url即可。

voidRTSPServer::RTSPClientSession::handleRequestBytes(int newBytesRead) 中当收到DESCRIBE请求时,先返回一个错误码

RTSP/1.0 305 UseProxy

再调用getOneRedirectUrl来获取一个指定的url, 在发送了返回码之后,再发送此url.

客户端需在此后发送TEARDWON来结束此次会话。

3. 代码裁剪

1、媒体转发功能下的裁剪:

裁剪后为150多个文件。

Live555代码原有360个以上的文件,里面有各种我们用不到的媒体类型的流媒体实现,如aac,mpeg1,mepg2,mp3,mkv等,我们只需要其中的H264 和有关简单音频的实现方法。所以需对源码进行裁剪。

首先删除明显用不到的媒体类型文件。

liveMedia文件夹:

删除以下列字母开头的文件:AAC, AC3, ADT, AMR, DV,GSM,
H261, H263, JPEG, Matroska, MP3 ,MPEG1or2, MPEG2,MPEG4ES,QuickTime, Sip, T140text, vob, Vorbis, VP8, WAV, 以及各种文件各中带有*file*的文件(因为我们这是实时流媒体,用不着file)。

然后在Boolean MediaSubsession::createSourceObjects(intuseSpecialRTPoffset) 中做如下修改:这个函数中包含了各种媒体类型,我们将除H264和pcma类外的代码内容都删除,否则会编译不过。

Source文件夹(testProgs改名):

保留:SNOnDemandRTSPServer用于server,playCommon,testRTSPClient(这两个用于client), 和Makefile。除此外,其它全部删除。

其它文件夹下不作修改。

再修改Makefile。Makefile中将对应已经删除的媒体对应的语句删除,同时将每个makfile中的文件依赖删除。如:

Media.$(CPP):              include/Media.hh

include/Media.hh:   include/liveMedia_version.hh删除掉也不影响。

2、仅保留重定向功能的裁剪

相对于具有媒体转发功能下的裁剪进一步做了以下裁剪:

删除所有媒体相关的文件。

liveMedia文件夹:删除以下文件

MPEGVideoStreamFramer.$(OBJ)MPEG4VideoStreamFramer.$(OBJ) MPEG4VideoStreamDiscreteFramer.$(OBJ)H264VideoStreamFramer.$(OBJ) H264VideoStreamDiscreteFramer.$(OBJ)MPEGVideoStreamParser.$(OBJ)

H264VideoRTPSink.$(OBJ)

FramedFilter.$(OBJ)  BasicUDPSource.$(OBJ)    $(MPEG_SOURCE_OBJS) SNDeviceSource.$(OBJ)SNAudioDeviceSource.$(OBJ)

BasicUDPSink.$(OBJ)  $(H264_SINK_OBJS)  SimpleRTPSink.$(OBJ) SNG711RTPSink.$(OBJ)

MultiFramedRTPSink.$(OBJ)  VideoRTPSink.$(OBJ)

OnDemandServerMediaSubsession.$(OBJ)SNH264OnDemandServerMediaSubsession.$(OBJ)SNG711OnDemandServerMediaSubsession.$(OBJ)

BitVector.$(OBJ) StreamParser.$(OBJ)

其它文件夹保持不变。

4. 效率优化

刚添加完功能时, 一路跑起来的cpu利用率为5~6%

优化完之后的CPU利用率,一路为4%左右。8路D1全开时为:

//最终性能 8路全开udp

PIDUSER      PR  NI VIRT  RES  SHR S %CPU %MEM    TIME+ COMMAND

1175root      20   0 65712 23m 3112 R 29.0 34.5 285:13.05 dvrapp_SN6108

//最终性能 8路全开tcp

PIDUSER      PR  NI VIRT  RES  SHR S %CPU %MEM    TIME+ COMMAND

1175root      20   0 65612 23m 3112 R 31.0 34.4 289:03.86 dvrapp_SN6108

主要做了以下两点的优化:

4.1Ring buffer双队列的修改

先了解下背景:

基于live555的数据输入模型是”拉”模式,即server需要发送什么数据时,server再去索取,对于server(假定他是一个人),他关注的是sendPacket,sendnextPacket,
sendnextnext Packet…., 其它所有的过程如取数据,打RTP包等都是sendPacket的辅助过程。所以数据的应该是以输出为主导而不是输入。

对于Ringbuf而言,当server是 输入(对于server而言,ringbuf是server外的模块)主导模式时,我Rinbuf可以来一个帧,我要求你server发一个帧。

当server是输出主导时,我不管你ringbuf有没有来帧,当我server需发送数据时,再向你rinbuf要,你ringbuf给我塞,我只会暂时记下,但并不取数据,一直等到需要时再取。

我们的rinbuffer 是单队列模式,即音频视频混合在一个队列中。

个人分析(可能不对,后来者可做参考),当单队列rinbuffer与live555配合时,存在这种情况:当server需要视频数据时,去队列里取时,而队列尾部恰好是个音频数据,这会导致此番数据取不到,而取数据之前,此rtp包的包头已经打好,就只等帧数据到来后就可发送。但因没有取到,等吧。。。等到延迟队列触发了下一次sendNextPacket后,RTP包头会重新打,因为这次要发的是另外一帧数据,所以上次只打了包头而没有发送的数据便被覆盖了,没有发。。丢包。。。费时。.反之亦然。

改:改成音视频分开的双队列,保证每次去取时,都进入各自的媒体队列,只有队列里有数据,就一定会取到,而不会出现要音频确碰见视频帧,要视频确碰到音频的情况。

先说一下改动后的结果:本来是冲着减小cpu占用率去的,但没什么效果。然而性能上有一个改观就是:基本上不会发生队列满的情况。队列不满,在发送前便不会丢包(试验结果:八路全开,udp, 跑了两天,没有出现过一次ringbuf满的情况)。

单队列改双队列的基本队列的存取逻辑还和单队列一样,只是来一个数据时,先判音视频,再分别送入各自的队列。双队列rinbuffer如下图所示:

主要的逻辑不同处在于,队列满时,该怎么判断,怎么处理。因为有2个队列,便 有以下4种情况:

a .Video full, audio not full

b. video full, audio full

c. video not full, audio full

d. video not full, audio not full

首先确立video主导地位,即videofull时,情况a,b ,清空所有队列,不管audio 是否full.

情况d为正常情况。

情况c , audio不做清空,video不做清空。为添加新结点,Audio队列需删除最后(最old)一个结点,再添加新结点。

情况以c发生的概率较小,因为音频很小,很快就发送完毕业,而大概率的事件应该是视频满,因为视频节点数据大,发送比较费时。(然而这2种满的情况都还没有碰到过).

4.2内存拷贝的去除及socket
writev 的实现

为了减小cpu利用率,内存拷贝,首当其冲被想到要被去掉。

Live555中至少有一次内存拷贝,对于H264来说有两次,对于g711.a来说有一次。

一次内存都不要则要用socketwirtev函数来将分散的各个内存块发送出去。

首先定义3个结构体:

typedef struct _ptr{

unsigned char* nalBufStart;

unsigned char* qBufDataPtr;

int theLastNalu;//1(is the last).or 0(notthe last) , becase SN capasulate 4 nal in one Frame called I framed, free mustafter all 4 nal have passed

}BufPtr;

typedef struct _VecPtr{

unsigned char* firstPtr;

unsigned char* secndPtr;

unsigned char* qBufDataPtr;

int firstSize;//will be 2 or 0

int secndSize;

int theLastNaluOrFrame;

int theLastPacketOfOneFrame;

}VecPtr;

typedef struct{

unsigned char* bufStart;

unsigned curOffset;

unsigned TotSize;

unsigned type;

}BufferType;

BufPtr用于从Source::DeliverFrame中进行指针的赋值.

VecPtr fFrameData定义在multFramedRTPSink中,用于存放wirtev所需的参数指针。

BufferType用于h264视频分片打包时的数据指针存储。

1、视频流程的修改

H264视频传输经过的类如下:

SNDeviceSourceàH264videoDiscreteFrameràH264FUAFragmentàH264VideoRTPSinkà MuitiFramedRTPSink

要把数据流经路线上的所有类中有关数据的操作都操作掉,利用传指针。

BufferTypefNalu;

BufPtr fBufptr;

以上两个变量定义在H264FuaFragment中,fBufptr从前方 Source中获取数据指针(指向ringbuffer中的数据)。fNalu用于记录nal单元在分片打包时,各分片的指针状态。

各个类中的修改如下:

SNDeviceSource::

修改deliverFrame, 去除内存拷贝,给传入的指针赋值,此时的fTo即传入的结构体指针fBufptr。

H264videoDiscreteFramer::

修改afterGettingFrame1,需将sps,
pps 拷贝下来,以备后用,这个类中的指针也要做相应的修改。

H264FUAFragment::

1.afterGettingFrame1对fNalu进行赋值。

2.修改doGetnextFrame, 将各个分片内存拷贝取消。并将指针传向后面流程(multframedRTPSink)

3.重写构造函数,对FinputBufSize做修改,改成2bytes, 只用来存放分片头和分片指示单元。关于这个可参考rfc3984
fua 分片打包规则。

MultiFramedRTPSink::

1,afterGettingFrame1中对fVecBuf[3~5]进行填充。fVecbuf[3]指向RTP包头,fVecbuf[4]指向分片头或分片对+分片指示单元,fVecbuf[5]指向除分片和指示单元外的帧数据部分。

fVecbuf[0~2], 用来存入TCP方式发送时的三块头字节。

关于wirtev这里说一下,fVecbuf[i]可能NULL,这时,writev会动跳过 ,接着发fVecbuf[i+1], 因此设6块vecbuf, 并不意味着6块内存一定要都有数据。

2.void MultiFramedRTPSink::sendPacketIfNecessary():

修改fRTPInterface.sendPacket。

RTPInterface::

1.重载BooleanRTPInterface::sendPacket(struct iovec *vecBuf,int vecCnt,unsigned packetSize)

2. 添加函数Boolean sendRTPOverTCP2(structiovec *vecBuf, int vecCnt,unsigned packetSize, int socketNum,
unsigned charstreamChannelId)

此时实现了视频的TCP 方式下的writev操作。

经测试,性能未见明显提升,悲剧。。。

2、音频流程的修改

音频相对较简单。其数据流程如下:

SNAudioDeviceSourceà SNG711RTPSinkàMuitiFramedRTPSink

SNAudioDeviceSource:

修改deliverFrame, 对传入VecPtr(fTo)赋值。

MuitiFramedRTPSink:

afterGettingFrame1中对fVecBuf[3~5]进行填充。

3、 UDP的sendto与tcp
witev混合实现。

因为udp 使用writev时,会先进行connect,而《unix网络编程》中关于udp 使用connect方法指出,它只能与一个对端进行数据报的交互,所以当UDP使用了WIRTEV后,对于某一个特定的通道,它只能有一个客户端,当有多个客户端去连接此通道时,只有最后一个连接能成功,前面的即使刚开始成功,也会被后连接的客户端给挤掉。

权衡考虑,决定tcp 用writev,
udp仍用sendto.

其实这个有个简单的方法就是将writev参数里的各个vecBuf[i] 里的数据再拷贝到一整块内存中,然后再sendto发送。本设计即用这种方法实现。也就是说,UDP最终还是用了一次内存拷贝。

在UDP改动中,需做以下修改:

1.添加 BooleanwriteSocket2(UsageEnvironment& env,

int socket, struct in_addr address, Portport,

u_int8_t ttlArg,

struct iovec *vecBuf, int vecCnt,unsignedbufferSize)

2.重载Boolean OutputSocket::write

3.重载Boolean Groupsock::output

4、 FREE_BUF的调用

当指针指向的数据使用完之后应调用FREE_BUF来减小数据节点的引用计数。

两个判断是否该FREE_BUF:

a.是否是最后一个RTP包发掉了(一个视频帧节点可分多个RTP包来发送)。用FrameData.theLastPacketOfOneFrame==1判断。

b.是否是最后节点的最后一部分。对于视频P帧和音频帧,一帧永远是节点的最后一部分,因为节点只有这一个帧。而对于我司H264视频来说,key
frame节点里面包含了sps,pps,sei,I 4个NAL单元,所以对于这个节点,一帧发完了仍然不能free这个节点,而要到这4个帧都发完了才能free此节点。用fFrameData.theLastNaluOrFrame==
1判断。

5.部分函数说明:

void write_unicast_data_live(int
chid,  unsigned char *data, int datalen, unsignedchar *header, int StreamIdx)

功能:

将数据写入ringbuffer. 只用于单播放.

参数:

Chid:数据来源通道

Data:QBUFFER_DATA类型的数据指针

Datalen:数据的长度

Header:ringbuffer结点头,用来保存该节点的某些信息,如:video or audio,I or p frame

StreamIdx:没有用到

返回值:无

void signalNewFrameData(int
mediaType, int chanel, inttrans_mode,int buf_len)

功能:

通知某一通道数据可用。

参数:

mediaType:媒体类型,VIDEO_LIVE 或 AUDIO_LIVE

chanel: 通道号 1~8

trans_mode: 单播或多播。UNICAT_LIVE或MULTICAST_LIVE

buf_len: 当前ringbuf的长度,这个参数用处不大。

返回值:无

SNDeviceSource::SNGetNextNalU(unsigned&lenNal,unsigned char &type)

功能:

查找出一个NALu, 从我司的I
frame中。需配合IFrameStatus结构体使用。

参数:

lenNal: 用来保存找到的NAL单元的长度,包括startcode

type: 查找到的NALU的类型

返回值:

0  已经找到下一个startCode 00000001

1  没有找到下一个startCode(这是这一块中的最后一个nal单元)

-1 错误,解析对象不正确,非我司I帧.

void DSND_DisConnect(int
chn)

功能:

断开某一通道(1~max)的连接.包播放已经建立在此通道上的所有连接(一个通道连接了八路客户端也是有可能的)。

参数:

Chn,通道号,url中指定的那个通道号

返回值:

无.

注意:

一个通道对应一个ServermediaSession实例。

一个连接对应一个RTSPClientSession实例。

一个session包含有2个subsession,一个音频,一个视频。在关闭时要都关闭掉。

int FramedSource::sourceType()父类

int SNDeviceSource::sourceType()视频子类

int SNAudioDeviceSource::sourceType()音频子类

功能:

返回此实例的种类。用于父子类,兄弟类之间的身份确认。

返回值:在SNDeviceSource中返回VIDEO_LIVE

在SNAudioDeviceSource中返回AUDIO_LIVE

在FramedSource中返回0

注意:运行时任何一个FramedSource类型的对象调用sourceType便可知道它是哪个实例。

void getOneRedirectUrl(char
*dst,const int chid,const intstreamType)

功能:

获取一个重定向URL, 将dst指针指向新的url.

参数:

dst:目标URL指针

chid:通道号 1~8

streamType:MAINSTREAM 或SUBSTREAM

返回值:无

6. 部分实验结果

cpu
and memory rate:

测试环境:SN6000 D1

以下为 top
�p pid的显示结果

//两次内存拷贝省去,
TCP writev

tcp writev 1channel  connected

1167 root     20   0 65552  23m 3092 R 5.7 34.3   0:32.48 dvrapp_SN6108

tcp writev 4channel  connected

PID USER     PR  NI  VIRT RES  SHR S %CPU %MEM    TIME+ COMMAND

1167 root     20   0 66944  24m 3096 R 22.3 36.3   4:49.36 dvrapp_SN6108

//两次内存拷贝省去,
UDP writev(只支持单客户端连接)

PID USER     PR  NI  VIRT RES  SHR S %CPU %MEM    TIME+ COMMAND

1167 root     20   0 65272  22m 3128 R 4.3 33.9   1:22.50 dvrapp_SN6108

//udp sendto, 由iovec 数组再合成一个完整的内存区域供udp
sendto使用

PID USER     PR  NI  VIRT RES  SHR S %CPU %MEM    TIME+ COMMAND

1167 root     20   0 64900  22m 3124 R 4.3 33.4   0:13.06dvrapp_SN6108

//媒体走通后, 信号量阻塞方式。

Tcp writev ,1channle connected

PID USER      PR NI  VIRT  RES SHR S %CPU %MEM    TIME+  COMMAND

1193 root     20   0 65008  22m 3092 S 5.0 33.5   0:08.13dvrapp_SN6108

//改双队列后开1通道 
UDP

PID USER     PR  NI  VIRT RES  SHR S %CPU %MEM    TIME+ COMMAND

1175 root     20   0 65900  23m 3120 R 4.3 34.8   0:03.82 dvrapp_SN6108

//改双队列后 8通道全开 
UDP

PID USER     PR  NI  VIRT RES  SHR S %CPU %MEM    TIME+ COMMAND

1201 root     20   0 64576  22m 3144 R 29.7 32.9   0:48.49 dvrapp_SN6108

//改双队列后 8通道全开 
TCP

PID USER     PR  NI  VIRT RES  SHR S %CPU %MEM    TIME+ COMMAND

1175 root     20   0 66252  23m 3120 R 32.3 35.3   0:53.46 dvrapp_SN6108

//改双队列后开1通道 
TCP

PID USER     PR  NI  VIRT RES  SHR S %CPU %MEM    TIME+ COMMAND

1175 root     20   0 64084  21m 3120 R 4.0 32.2   1:14.59dvrapp_SN6108

//4路UDP,去掉SNservermediaSession 
SNh264videortpsink snrtspserversnrtspclientsession

PID USER     PR  NI  VIRT RES  SHR S %CPU %MEM    TIME+ COMMAND

1175 root     20   0 63464  21m 3092 R 13.7 31.3   0:30.24 dvrapp_SN6108

//最终性能 8路全开udp

PID USER     PR  NI  VIRT RES  SHR S %CPU %MEM    TIME+ COMMAND

1175 root     20   0 65712  23m 3112 R 29.0 34.5 285:13.05dvrapp_SN6108

//  最终性能 8路全开tcp

PID USER     PR  NI  VIRT RES  SHR S %CPU %MEM    TIME+ COMMAND

1175 root     20   0 65612  23m 3112 R 31.0 34.4 289:03.86 dvrapp_SN6108

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