参考文档:
Java多线程系列--“JUC锁”10之 CyclicBarrier原理和示例:https://www.cnblogs.com/skywang12345/p/3533995.html
简介
CyclicBarrier是一个同步辅助类,允许一组线程互相等待,直到到达某个公共屏障点 (common barrier point)。因为该 barrier 在释放等待线程后可以重用,所以称它为循环的 barrier。基于ReentrantLock实现
举个栗子

/**
* 简单模拟一下对战平台中玩家需要完全准备好了,才能进入游戏的场景。
*
* @author BFD_526
*
*/
public class CyclicBarrierTest { public static void main(String[] args) {
test();
}
// 同步屏障
static void test() {
ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(5);
CyclicBarrier barrier = new CyclicBarrier(5);
for (int i = 0; i < 5; i++) {
service.execute(new Player("玩家" + i, barrier));
}
service.shutdown();
}
// 同步屏障重置
static void test1() {
ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(5);
CyclicBarrier barrier = new CyclicBarrier(5);
for (int i = 0; i < 5; i++) {
service.execute(new Player("玩家" + i, barrier));
}
for (int i = 5; i < 10; i++) {
service.execute(new Player("玩家" + i, barrier));
}
service.shutdown();
}
// 在同步屏障结束后,启动优先线程
static void test2() {
ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(5);
CyclicBarrier ba = new CyclicBarrier(5, new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println("所有玩家已就位");
}
});
for (int i = 0; i < 5; i++) {
service.execute(new Player("玩家" + i, ba));
}
}
} class Player implements Runnable {
private final String name;
private final CyclicBarrier barrier; public Player(String name, CyclicBarrier barrier) {
this.name = name;
this.barrier = barrier;
} public void run() {
try {
TimeUnit.SECONDS.sleep(1 + (new Random().nextInt(3)));
System.out.println(name + "已准备,等待其他玩家准备...");
barrier.await();
TimeUnit.SECONDS.sleep(1 + (new Random().nextInt(3)));
System.out.println(name + "已加入游戏");
} catch (InterruptedException e) {
System.out.println(name + "离开游戏");
} catch (BrokenBarrierException e) {
System.out.println(name + "离开游戏");
}
}
}

源码分析

函数列表

CyclicBarrier(int parties):创建一个新的 CyclicBarrier,它将在给定数量的参与者(线程)处于等待状态时启动,但它不会在启动 barrier 时执行预定义的操作
CyclicBarrier(int parties, Runnable barrierAction):创建一个新的 CyclicBarrier,它将在给定数量的参与者(线程)处于等待状态时启动,并在启动 barrier 时执行给定的屏障操作,该操作由最后一个进入 barrier 的线程执行
int await():在所有参与者都已经在此 barrier 上调用 await 方法之前,将一直等待
int await(long timeout, TimeUnit unit):在所有参与者都已经在此屏障上调用 await 方法之前将一直等待,或者超出了指定的等待时间
int getNumberWaiting():返回当前在屏障处等待的参与者数目
int getParties():返回要求启动此 barrier 的参与者数目
boolean isBroken():查询此屏障是否处于损坏状态
void reset():将屏障重置为其初始状态

await()

public int await() throws InterruptedException, BrokenBarrierException {
try {
return dowait(false, 0L);
} catch (TimeoutException toe) {
throw new Error(toe); // cannot happen;
}
}
private int dowait(boolean timed, long nanos)
throws InterruptedException, BrokenBarrierException,
TimeoutException {
final ReentrantLock lock = this.lock;
// 获取“独占锁(lock)”
lock.lock();
try {
// 保存“当前的generation”
final Generation g = generation;
// 若“当前generation已损坏”,则抛出异常。
if (g.broken)
throw new BrokenBarrierException();
// 如果当前线程被中断,则通过breakBarrier()终止CyclicBarrier,唤醒CyclicBarrier中所有等待线程。
if (Thread.interrupted()) {
breakBarrier();
throw new InterruptedException();
}
// 将“count计数器”-1
int index = --count;
// 如果index=0,则意味着“有parties个线程到达barrier”
if (index == 0) { // tripped
boolean ranAction = false;
try {
// 如果barrierCommand不为null,则执行该动作
final Runnable command = barrierCommand;
if (command != null)
command.run();
ranAction = true;
// 唤醒所有等待线程,并更新generation
nextGeneration();
return 0;
} finally {
if (!ranAction)
breakBarrier();
}
}
// 当前线程一直阻塞,直到“有parties个线程到达barrier” 或 “当前线程被中断” 或 “超时”这3者之一发生,
// 当前线程才继续执行。
for (;;) {
try {
// 如果不是“超时等待”,则调用awati()进行等待;否则,调用awaitNanos()进行等待
if (!timed)
trip.await();
else if (nanos > 0L)
nanos = trip.awaitNanos(nanos);
} catch (InterruptedException ie) {
// 如果等待过程中,线程被中断,则执行下面的函数
if (g == generation && ! g.broken) {
breakBarrier();
throw ie;
} else {
Thread.currentThread().interrupt();
}
}
// 如果“当前generation已经损坏”,则抛出异常
if (g.broken)
throw new BrokenBarrierException();
// 如果“generation已经换代”,则返回index
if (g != generation)
return index;
// 如果是“超时等待”,并且时间已到,则通过breakBarrier()终止CyclicBarrier,唤醒CyclicBarrier中所有等待线程
if (timed && nanos <= 0L) {
breakBarrier();
throw new TimeoutException();
}
}
} finally {
// 释放“独占锁(lock)”
lock.unlock();
}
}

generation是CyclicBarrier的一个成员变量,它的定义如下:

private Generation generation = new Generation();

private static class Generation {
boolean broken = false;
}

在CyclicBarrier中,同一批的线程属于同一代,即同一个Generation;CyclicBarrier中通过generation对象,记录属于哪一代
当有parties个线程到达barrier,generation就会被更新换代
换代:

//换代
private void nextGeneration() {
trip.signalAll();
count = parties;
generation = new Generation();
}
private void breakBarrier() {
generation.broken = true;
count = parties;
trip.signalAll();
}

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