javascript动画效果之多物体缓冲运动
这个是通过一个for循环控制的三个li标签,被鼠标触发则会有一个宽度增加和减少的事件
html和css同样写在一起方便察看,这里就是简单的布局,重点在js
<!DOCTYPE html>
<html> <head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Document</title>
<style type="text/css">
* {
margin: 0;
padding: 0;
font-size: 12px;
} div {
margin: 10px;
height: 360px;
width: 200px;
} ul {
list-style: none;
} ul li {
width: 200px;
height: 100px;
background: blue;
margin-bottom: 20px;
cursor: pointer;
}
</style>
</head> <body>
<div>
<ul id="ali">
<li></li>
<li></li>
<li></li>
</ul>
</div> </body> </html>
js部分就是通过for循环给每个li都绑定事件,同时为了避免冲突,每个li都需要一个单独的定时器
<script type="text/javascript">
function $(id) {
return typeof id === "string" ? document.getElementById(id) : id;
} window.onload = function() {
//自定义变量aLi为li标签的集合
var aLi = $("ali").getElementsByTagName("li");
//自定义变量
var speed = 0; //通过for循环触发三个鼠标移动事件
for (var i = 0; i < aLi.length; i++) {
//为每个li都设置一个定时器,防止冲突
aLi[i].timer = null;
//鼠标移动进入,绑定事件
aLi[i].onmouseenter = function() {
//调用自定义函数,并传参
start(this, 400);
}
//鼠标移动离开,绑定事件
aLi[i].onmouseleave = function() {
//调用同一个自定义函数,并传参
start(this, 200);
}
} //自定义函数,自定义参数
function start(one, two) {
//清楚定时器,因为一个li只有一个定时器能执行
clearInterval(one.timer);
//one对应上面aLi[i],所以one.timer就是aLi[i].timer
one.timer = setInterval(function() {
//speed通过(two-one.offsetWidth)也就是(400-200)
//console.log(speed);
speed = (two - one.offsetWidth) / 10;
//判断是增加width还是减少
speed = speed > 0 ? Math.ceil(speed) : Math.floor(speed);
if (one.offsetWidth == two) {
//当为400或者200时候,清除定时器
clearInterval(one.timer);
} else {
//通过speed自增减
one.style.width = one.offsetWidth + speed + 'px';
}
}, 30);
} }
</script>
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