缓冲运动

现象:逐渐变慢,最后停止

原理:距离越远,速度越大

速度的计算方式:

1,速度由距离决定

2,速度=(目标值-当前值)/缩放系数

说明:速度为正负数时,也决定了物体移动的方向

示例:div缓冲运动

Bug: 1,div向右运动时,无法到达指定位置 解决:速度向上取整,Math.ceil()

2,div向左运动时,无法到达指定位置 解决:速度向下取整,Math.floor()

原因:速度为小数时,造成的

总结:但凡做缓冲运动时,速度一定要取整 速度为正,向上取整 速度为负,向下取整

注意:此时不需要用if/else隔开,因为速度最后会变成0,停止下来的

html部分

<input type="button" value="开始移动" id="btn1" onclick="moveStart();" />
<div id="div1"></div>
<div id="div2"></div> <style>
#div1 { position:absolute; left:600px; width:100px; height:100px; background:red;}
#div2 { width:1px; height:200px; position:absolute; left:300px; background:black;}
</style>

js部分

<script>
var timer = null;
var speed;
function moveStart(){
var oDiv = document.getElementById("div1");
clearInterval(timer);
timer = setInterval(function(){
speed = (300 - oDiv.offsetLeft)/10;
//speed = Math.ceil(speed); //向上取整
//speed = Math.floor(speed); //向下取整
speed = speed>0 ? Math.ceil(speed) : Math.floor(speed); oDiv.style.left = oDiv.offsetLeft + speed + "px";
document.title = oDiv.offsetLeft + speed;
},30); }
</script>

  

js缓冲运动的更多相关文章

  1. JS缓冲运动案例:右侧居中悬浮窗

    JS缓冲运动案例:右侧居中悬浮窗 <!DOCTYPE html> <html lang="zh-CN"> <head> <meta cha ...

  2. JS缓冲运动案例:右下角悬浮窗

    JS缓冲运动案例:右下角悬浮窗 红色区块模拟页面的右下角浮窗,在页面进行滚动时,浮窗做缓冲运动,最终在页面右下角停留. <!DOCTYPE html> <html lang=&quo ...

  3. JS缓冲运动案例

    点击"向右"按钮,红色的#red区块开始向右缓冲运动,抵达到黑色竖线位置自动停止,再次点击"向右"#red区块也不会再运动.点击"向左"按钮 ...

  4. [Js]缓冲运动

    一.运动框架 1.在开始运动时,关闭已有定时器(否则会不断有新的定时器执行) 2.把运动和停止隔开(if/else) 二.缓冲运动 逐渐变慢,最后停止(距离越远速度越大) 速度=(目标值-当前值)/缩 ...

  5. JS 缓冲运动 带运动的留言本 小案例

    <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/stri ...

  6. js 运动函数篇 (一) (匀速运动、缓冲运动、多物体运动、多物体不同值运动、多物体多值运动)层层深入

    前言:         本人纯小白一个,有很多地方理解的没有各位大牛那么透彻,如有错误,请各位大牛指出斧正!小弟感激不尽.         本篇文章为您分析一下原生JS写 匀速运动.缓冲运动.多物体运 ...

  7. js实现缓冲运动,和匀速运动有点不相同

    缓冲运动和匀速运动有点不同,看图可以知道缓冲运动速度是越来越慢的. <style> *{ padding:0; margin:10px 0; } #div1{ height:100px; ...

  8. js动画之缓冲运动

    缓冲运动就是运动的速度与时间或者距离有关联,不是一般的匀速运动 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> ...

  9. JS运动基础(二) 摩擦运动、缓冲运动

    摩擦运动: 逐渐变慢,最后停止 缓冲运动: 与摩擦力的区别:可以精确的停到指定目标点距离越远速度越大速度由距离决定速度=(目标值-当前值)/缩放系数Bug:速度取整值取整: iSpeed = iSpe ...

随机推荐

  1. 用VBA宏从一个工作薄复制内容到另一个工作薄

    我们项目管理有两个工作薄,一个里面有多个表,每天建一个,记录当天项目,另一个工作薄,有多个表,其中一个是所有项目汇总. 以前都是第一个工作薄一个表做完,再复制粘贴到第二个工作薄的汇总表中. 写了个VB ...

  2. curl订单具体解释

    为windows假设用户Cygwin模拟unix环境的话,不会有带curl命令,拥有设备,它建议使用Gow为了模拟,它已经自带curl工具,直接安装之后cmd使用环境curl命令可以,由于路径是自己主 ...

  3. TI推出SimpleLink低能耗蓝牙CC2541

    TI推出SimpleLink低能耗蓝牙CC2541 日前,德州仪器 (TI) 宣布推出 SimpleLink™ 低能耗蓝牙 (Bluetooth®Low Energy) CC2541-Q1, 这是一款 ...

  4. 第 3 章 编写 PAM 应用程序和服务

    Solaris 开发者安全性指南 Previous: 第 2 章 开发特权应用程序 Next: 第 4 章 编写使用 GSS-API 的应用程序 第 3 章 编写 PAM 应用程序和服务 可插拔验证模 ...

  5. MySQL在一台db服务器上面如何启动多个实例

    安装过程省略过,源码安装请参考http://write.blog.csdn.net/postlist/1609043/all 整理自己的文档,发现以前做的例子,share下,欢迎大家提出改进意见. 一 ...

  6. Codeforces 432D Prefixes and Suffixes(KMP+dp)

    题目连接:Codeforces 432D Prefixes and Suffixes 题目大意:给出一个字符串,求全部既是前缀串又是后缀串的字符串出现了几次. 解题思路:依据性质能够依据KMP算法求出 ...

  7. JSP路径出现故障

    1.错误叙述性说明 2.错误原因 <%@ page language="java" import="java.util.*" pageEncoding=& ...

  8. 公布windows的&quot;Universal Apps&quot; Unity3D游戏

    转载请注明出处:http://blog.csdn.net/u010019717 更全的内容请看我的游戏蛮牛地址:http://www.unitymanual.com/space-uid-18602.h ...

  9. CodeIgniter Apacheserver htaccess SEO重写写法

    1)支持重写 2)兼容全部APACHE server 3)假设不是文件,请求的结尾不包含反斜杠,自己主动跳转到反斜杠 4)文件名称 .htaccess 5)这个放到nginxserver怎么都不支持重 ...

  10. 【甘道夫】Win7x64环境下编译Apache Hadoop2.2.0的Eclipse小工具

    目标: 编译Apache Hadoop2.2.0在win7x64环境下的Eclipse插件 环境: win7x64家庭普通版 eclipse-jee-kepler-SR1-win32-x86_64.z ...