一.概念介绍

网络程序分为服务端程序和客户端程序。服务端即提供服务的一方,客户端为请求服务的一方。但实际情况是有些程序的客户端、服务器端角色不是这么明显,即互为客户端和服务端。

我们编写网络程序时,一般是基于TCP协议或者UDP协议进行网络通信的。

TCP:(Transfer Control Protocol)传输控制协议是一种面向连接的协议, 当我们的网络程序使用这个协议的时候,网络可以保证我们的客户端和服务端之间的传输是可靠的。

UDP:(User Datagram Protocol)用户数据报协议是一种非面向连接的协议, 这种协议并不能保证我们的网络程序的连接是可靠的。

我们编写的网络程序具体采用哪一类协议,要视具体情况而定。比如,如果是大数据量的通信,而且对数据的完整性要求不是特别高,则可以采用UDP协议,以得到更快的传输速率。如果我们是要实现一些诸如文件传输、社交通讯之类的功能,就需要采用TCP协议通信,以保证传输的可靠性。

二.初等网络函数介绍


int socket(int domain, int type,int protocol)

domain:说明我们网络程序所在的主机采用的通讯协族(AF_UNIX和AF_INET等).
        AF_UNIX只能够用于单一的Unix 系统进程间通信,
        而AF_INET是针对Internet的,因而可以允许在远程
        主机之间通信(当我们 man socket时发现 domain可选项是 PF_*而不是AF_*,因为glibc是posix的实现所以用PF代替了AF,
        不过我们都可以使用的).

type:我们网络程序所采用的通讯协议(SOCK_STREAM,SOCK_DGRAM等)
        SOCK_STREAM表明我们用的是TCP 协议,这样会提供按顺序的,可靠,双向,面向连接的比特流.
        SOCK_DGRAM 表明我们用的是UDP协议,这样只会提供定长的,不可靠,无连接的通信.

protocol:由于我们指定了type,所以这个地方我们一般只要用0来代替就可以了 socket为网络通讯做基本的准备.
  成功时返回文件描述符,失败时返回-1,看errno可知道出错的详细情况.


int bind(int sockfd, struct sockaddr *my_addr, int addrlen)

sockfd:是由socket调用返回的文件描述符.

addrlen:是sockaddr结构的长度.

my_addr:是一个指向sockaddr的指针. 在中有 sockaddr的定义

struct sockaddr{
                unisgned short  as_family;
                char            sa_data[14];
        };

不过由于系统的兼容性,我们一般不用这个头文件,而使用另外一个结构(struct sockaddr_in) 来代替.在中有sockaddr_in的定义
        struct sockaddr_in{
                unsigned short          sin_family;    
                unsigned short int      sin_port;
                struct in_addr          sin_addr;
                unsigned char           sin_zero[8];
        }
  我们主要使用Internet所以
        sin_family一般为AF_INET,
        sin_addr设置为INADDR_ANY表示可以和任何的主机通信,
        sin_port是我们要监听的端口号.sin_zero[8]是用来填充的.
  bind将本地的端口同socket返回的文件描述符捆绑在一起.成功是返回0,失败的情况和socket一样


int listen(int sockfd,int backlog)

sockfd:是bind后的文件描述符.

backlog:设置请求排队的最大长度.当有多个客户端程序和服务端相连时, 使用这个表示可以介绍的排队长度.
  listen函数将bind的文件描述符变为监听套接字.返回的情况和bind一样.


int accept(int sockfd, struct sockaddr *addr,int *addrlen)

sockfd:是listen后的文件描述符.

addr,addrlen是用来给客户端的程序填写的,服务器端只要传递指针就可以了. bind,listen和accept是服务器端用的函数,
  accept调用时,服务器端的程序会一直阻塞到有一个 客户程序发出了连接. accept成功时返回最后的服务器端的文件描述符,
  这个时候服务器端可以向该描述符写信息了. 失败时返回-1


int connect(int sockfd, struct sockaddr * serv_addr,int addrlen)

sockfd:socket返回的文件描述符.

serv_addr:储存了服务器端的连接信息.其中sin_add是服务端的地址

addrlen:serv_addr的长度

connect函数是客户端用来同服务端连接的.成功时返回0,sockfd是同服务端通讯的文件描述符 失败时返回-1.


更多函数请查看man …….

int getaddrinfo(const char *node, const char *service,
                      const struct addrinfo *hints,
                      struct addrinfo **res);


三.初等网络函数使用实例

一个教科书式的服务器端程序流程为:

建立套接字socket()--->将套接字绑定到ip地址bind()----->建立监听套接字listen()------>开始等待客户端请求accpet()

详细代码如下:


#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <errno.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <sys/types.h>
#include <netdb.h>
int main(int argc, char *argv[])
{
   int sockfd,connfd;
  struct sockaddr_in srvaddr;
  struct sockaddr_in cliaddr;
  int len,port;
  char hello[]="Hi,welcome to linux-code!\n";
  if((sockfd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,))==-){
    fprintf(stderr,"Socket error:%s\n\a",strerror(errno));
    exit();
   }
  /* 服务器端填充 sockaddr结构 */
   bzero(&srvaddr,sizeof(struct sockaddr_in));
  srvaddr.sin_family=AF_INET;
  srvaddr.sin_addr.s_addr=htonl(INADDR_ANY);
   srvaddr.sin_port=htons();
  /* 捆绑sockfd描述符 */
   if(bind(sockfd,(struct sockaddr *)(&srvaddr),sizeof(struct sockaddr))==-){
     fprintf(stderr,"Bind error:%s\n\a",strerror(errno));
     exit();
  }
  /* 监听sockfd描述符 */
   if(listen(sockfd,)==-){
    fprintf(stderr,"Listen error:%s\n\a",strerror(errno));
    exit();
  }
  len=sizeof(struct sockaddr_in);
  while(){ /* 服务器阻塞,直到客户程序建立连接 */
    if((connfd=accept(sockfd,(struct sockaddr *)(&cliaddr),&len))==-){
      fprintf(stderr,"Accept error:%s\n\a",strerror(errno));
      exit();
     }
    fprintf(stderr,"Server get connection from %s\n",inet_ntoa(cliaddr.sin_addr));
     if(write(connfd,hello,strlen(hello))==-){
      fprintf(stderr,"Write Error:%s\n",strerror(errno));
      exit();
     }
     /* 这个通讯已经结束 */
     close(connfd);
    /* 循环下一个 */
   }
  close(sockfd);
  exit();
}


一个教科书式的客户端程序流程为:

建立套接字socket()--->与服务器建立连接connect()

详细代码如下:


#include <stdlib.h> 

#include <stdio.h>

#include <errno.h> 

#include <string.h> 

#include <unistd.h> 

#include <sys/socket.h> 

#include <netinet/in.h>

#include <sys/types.h> 

#include <netdb.h>

int main(int argc, char *argv[]) { 

  int sockfd; char buf[]; 

  struct sockaddr_in srvaddr;

   struct hostent *phost; int nbytes;

   if(argc!=){ 

    fprintf(stderr,"Usage:%s <IP> <portnumber>\a\n",argv[]); 

    exit();

   }

   /* 客户程序开始建立 sockfd描述符 */

   if((sockfd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,))==-){ 

    fprintf(stderr,"socket Error:%s\a\n",strerror(errno));

     exit();

   }

   /* 客户程序填充服务端的资料 */

   bzero(&srvaddr,sizeof(srvaddr)); 

  srvaddr.sin_family=AF_INET;

   srvaddr.sin_port=htons(atoi(argv[])); 

  if (inet_pton(AF_INET, argv[], &srvaddr.sin_addr) <= ){

     fprintf(stderr,"inet_pton Error:%s\a\n",strerror(errno)); 

    exit();

   } 

  /* 客户程序发起连接请求 */ 

  if(connect(sockfd,(struct sockaddr *)(&srvaddr),sizeof(struct sockaddr))==-){

     fprintf(stderr,"connect Error:%s\a\n",strerror(errno)); 

    exit();

   } 

  /* 连接成功了 */ 

  if((nbytes=read(sockfd,buf,))==-){ 

    fprintf(stderr,"read Error:%s\n",strerror(errno)); 

    exit(); 

  }

   buf[nbytes]='\0'; 

  printf("received data:%s\n",buf);

   /* 结束通讯 */ 

  close(sockfd); 

  exit(); 

} 

四.上述程序存在的问题

先运行上述程序的服务端程序,再运行客户端程序,可以得到如下结果:

服务器端结果:

viidiot@ubuntu:~/code $ ./srv

Server get connection from 192.168.1.153
Server get connection from 127.0.0.1
Server get connection from 192.168.1.153

客户器端结果:

viidiot@ubuntu:~/code $ ./cli 192.168.1.153 1113
received data:Hi,welcome to linux-code!

我们完成了一个简单的网络通信程序,该程序使用的io模型为同步(synchronous)阻塞(blocking)。服务器端调用accept(),write()等函数,如果没有客户端连接过来或者相应的文件描述符没有准备好写,程序就会在那里死死的等待,什么事情也不干。在实际应用中,这类程序是很少出现的。实际中使用的都是异步io模型。

有空我们再来看看:同步、异步,阻塞、非阻塞,select()/poll()/epoll()

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