UE4编码规范
翻译原文为Unreal 的官方!自己看着总结了一下,不一定每条都能对上。不足之处,请多多不吝赐教!
原文地址: unreal CodingStandard
UE4编码规范
在Epic,有简单几条代码编写标准:
l 代码生命的80%时间在于维修
l 没有一个软件在整个过程中仅仅有原作者在维护
l 编码规范能够提供软件可读性,新手可迅速透彻理解代码。新的project师来会建立新的project改动代码。
l 若对社区开发人员放出源代码,希望代码易于理解。
l 须要满足交叉编译。
命名规范
l 首字母大写,不使用下划线
l 第一个字母为变量类型。
模块前缀为T
继承UObject前缀为U
继承AActor前缀为A
继承SWidget前缀为S
继承抽象接口前缀为I
其它大多数前缀为F,也有一些子类用其它字母。
l 类型和变量为名词
l 方法行为名称为动词,描写叙述方法作用,或返回值。
变量和方法,类名须要清晰,避免过度缩写。
全部变量一次仅仅能声明一个,凝视能够正常使用。javaDocs类型须要它们。你能够多行或单行凝视来凝视。
函数须要返回bool型,bool变量的前缀为b.
无返回值函数,须要动词后面加对象。名称避免不明白功能的字眼
基础C++对象类型
bool不要使用BOOL
TCHAR,不用使用CHAR
uint8
int8
uint16
int16
uint32
int32
Uint64
Int64
Float,单精度浮点
Double,双精度浮点数
PTRINT,带有指针的整型
凝视
凝视即沟通,沟通非常关键。将凝视印在脑海。(Kernighan & Pike The Practice of Programming )
UE4使用JavaDoc来自己主动解析代码凝视,编译生成文档。所以要注意凝视格式。
C++11新特性使用
能够非常好支持的眼下主要有auto,for循环和lambda表达。有时候我们仅仅是用宏定义这样特性折叠了。
l Auto
使用auto,在编译期间绑定变量类型。若鼠标悬停在vs变量上,将会告诉你auto变量的实际类型。
l For循环
代码更简洁,易于维护。
l Lambda表达匿名函数
Lambda是可用的,可是眼下我们使用非常慎重。
第三方代码
编码格式
{}须要另起一行。
If-else,不论什么使用都要使用括号。多行可用把else-if放在一行上。
Switch,必有一个default.
命名空间
l 使用自己的命名空间,注意不要重名,尤其不要与第三方库重名
l 不使用using在全局范围,甚至在cpp中也不使用。
l 在命名空间里使用命名空间,或在函数内使用命名空间是没问题。
l 使用命名空间要确认一致性。
l 前向声明类型须要在他们单独的命名空间中进行。
l 若声明了大量的类或类型在一个命名空间下,则在全局范围内使用须要明白的支出命名空间
l Using,最好不要使用别名。
l 枚举类型在命名空间里声明,防止全局都可见。
物理独立
全部编译器支持#pragma once.
要直接使用头文件包括,不要间接的使用。
不要操心头文件的的预编译头设置,UnrealBuild比你做的要好。
常见格式
l 变量在近期的使用地方定义。
l 尽可能切割多的方法。
l 函数声明或调用,函数名称之前不要空格。
l 在.h和cpp文件结尾加上一行空格,由于Gcc编译须要。
l 不要把浮点float隐形转换为int,由于不是所以编译器能够编译的。要使用appTrunc()来转换。
l 不是接口的,要用private类型保护数据。
l 接口类不要写变量。接口类里同意非纯虚函数,或非虚函数或静态函数的。
l 多使用const.
l 切割多个表达,使代码易于理解。使用中间变量使复杂表达简单化。
const bool bIsLegalWindow = Blah->BlahP->WindowExists->Etc && Stuff;
const bool bIsPlayerDead = bPlayerExists && bGameStarted && bPlayerStillHasPawn && IsTuesday();
if (bIsLegalWindow && !bIsPlayerDead)
{
DoSomething();
}
l 虚函数记得使用override
l 指针的*号,靠近对象来放置,便于搜素某类型的指针类对象。
----------------------
若有问题,请随时联系!
UE4编码规范的更多相关文章
- Android的编码规范
一.Android编码规范 1.学会使用string.xml文件 在我看来,当一个文本信息出现的次数大于一次的时候就必须要使用string.xml 比如一个保存按钮 , 不规范写法: <Butt ...
- PHP 高级编程(1/5) - 编码规范及文档编写
PHP 高级程序设计学习笔记20140612 软件开发中的一个重要环节就是文档编写.他可以帮助未来的程序维护人员和使用者理解你在开发时的思路.也便于日后重新查看代码时不至于无从下手.文档还有一个重要的 ...
- 【原】JAVA SE编码规范
/* * 编码规范: * 1.所有的命名遵循"见名知意"的原则 * 2.所有的命名不允许使用汉字或拼音 * 3.Java的工程命名建议使用小写,比如:oa.crm.cms... * ...
- 浅谈Android编码规范及命名规范
前言: 目前工作负责两个医疗APP项目的开发,同时使用LeanCloud进行云端配合开发,完全单挑. 现大框架已经完成,正在进行细节模块上的开发 抽空总结一下Android项目的开发规范:1.编码规范 ...
- PHP编码规范PSR-2
.note-content { font-family: "Helvetica Neue", Arial, "Hiragino Sans GB", STHeit ...
- Objective-C开发编码规范【转载】
概要 Objective-C是一门面向对象的动态编程语言,主要用于编写iOS和Mac应用程序.关于Objective-C的编码规范,苹果和谷歌都已经有很好的总结: Apple Coding Guide ...
- 前端编码规范之CSS
"字是门面书是屋",我们不会去手写代码,但是敲出来的代码要好看.有条理,这还必须得有一点约束~ 团队开发中,每个人的编码风格都不尽相同,有时候可能存在很大的差异,为了便于压缩组件对 ...
- 前端编码规范之JavaScript
上次浅谈了下关于CSS的编码规范,大部分童鞋持赞同意见,仍存在一些童鞋不太理解这些规范的意义. 如果是个人或者小作坊开发,其实这些所谓的编码规范也没啥意思,因为大家写好的代码直接就给扔到网上去了,很少 ...
- Java Script 编码规范【转】
Java Script 编码规范 以下文档大多来自: Google JavaScript 编码规范指南 Idiomatic 风格 参考规范 ECMAScript 5.1 注解版 EcmaScript ...
随机推荐
- Contact类解析
Contact类 public static class Contacts implements BaseColumns, ContactsColumns, ContactOptionsColumns ...
- OpenJDK1.8.0 源码解析————HashMap的实现(二)
上一篇文章介绍了HashMap的一部分的知识,算是为下面HashMap的进一步学习做准备吧. 然后写的时候一直在思考的一个问题是,这方面的知识网上的资料也是一抓一大把,即使是这样我为什么还要花费时间去 ...
- Mysql InnoDB 是IOT表 锁基于索引
</pre>Mysql InnoDB 是IOT表 锁基于索引<pre>
- vc++远程调试工具
简单来说: 1>在远程机器跑VC自带的远程调试工具msvsmon.exe,并把要调试的程序跑起来 2>用VC调试器附加进程,即可调试 先展开来说: VC8,VC9都自带远程调试工具,可以在 ...
- Flume+LOG4J+Kafka
基于Flume+LOG4J+Kafka的日志采集架构方案 本文将会介绍如何使用 Flume.log4j.Kafka进行规范的日志采集. Flume 基本概念 Flume是一个完善.强大的日志采集工具, ...
- Unix文本处理工具之awk
Unix命令行下输入的命令是文本,输出也都是文本.因此,掌握Unix文本处理工具是很重要的一种能力.awk是Unix常用的文本处理工具中的一种,它是以其发明者(Aho,Weinberger和Kerni ...
- TD-SCDMA风雨20年:中国3G标准的由来以及国家通信战略
.国际电信标准是咋回事? 当年作为通信专业的学生,我曾长期困惑一个问题,为什么同一项通信技术总会有美国和欧洲两种国际标准?比如电话语音的数字化就有欧洲A律和美国u(谬)律两种. 学习后发现,两种标准的 ...
- HDU 5107 线段树扫描线
给出N个点(x,y).每一个点有一个高度h 给出M次询问.问在(x,y)范围内第k小的高度是多少,没有输出-1 (k<=10) 线段树扫描线 首先离散化Y坐标,以Y坐标建立线段树 对全部的点和询 ...
- exit()和_exit()和return
exit()和return的差别: 依照ANSI C,在最初调用的main()中使用return和exit()的效果同样. 但要注意这里所说的是"最初调用".假设main()在一个 ...
- ssh, maven and eclipse
那些破事
Unix根据该理念keep it simple, keep it stupid.可在j2ee有keep it complex, keep it smart. 所以,我彻底晕菜. 最后能活着把sprin ...