单位换算

1mil = 0.0254 mm

1mm = 39.3701 mil

默认情况下我们更倾向于使用mil单位绘制PCB板。

1 新建工程,File --> New...

--> [Project Directory] 显示工程路径

--> [Drawing Name] 工程名称,Browse...可选择工程路径

--> [Drawing Type] 工程类型,绘制PCB板选择Board,封装选择Packagesymbol

2 设置画布参数,Setup --> Design Parameters...

--> [Design]

单位为Mils,Size为other,2位精度,

Width与Height分别代表画布的宽高

LeftX与LowerY代表原点位置坐标

点击Apply使修改生效

--> [Display]

勾选Gridon, 打开SetupGrids...

将Non-Etch和AllEtch中的所有Spacing设为1mil=0.0254mm

3 设置库路径,Setup --> User Preference...

  将所有绘制好的元件封装复制到同一目录下,方便设置库目录,

--> [Paths]

--> [Library] 指定modulepathpadpath parampath psmpath到封装所在目录

4 绘制板框,Add --> Line

Class:SubClass = Board Geometry:Outline

5 倒角,Manufacture -->Dimimension/Draft --> fillet

倒角半径(Radius)参考:100mmx100mm板倒角100mil~200mil

分别点击倒角的两条边完成倒角

6 设置允许布线区,Setup --> Areas --> RouteKeepin

Class:SubClass = Route Keepin:All

一般情况,RouteKeepin距离板框0.2mm(8mil)~0.5mm(20mil)

方法2:使用Z-Copy命令,Edit-Z-Copy

选择Class:SubClass=RouteKeepin:All,

Size选择Contract向内缩进,Offset填充20mil,

点击板框完成复制,此方法亦使用步骤7

7 设置允许元件摆放区,Setup --> Areas --> PackageKeepin

Class:SubClass = Package Keepin:All

一般情况,PacakgeKeepin与RouteKeepin大小一致

方法2:使用Z-Copy命令

8 放置机械安装孔,Place --> Manual

--> [Advanced Settings] 勾选Library

--> [Placement List]

--> [Mechanical symbols] 选上需要使用的机械安装孔,敲坐标放置

注:使用“选择多个元件,右键Align components”对齐元件。

9 设置层叠结构,Setup --> Cross-section

双层板按默认设置,从上到下依次为:表层空气,铜走线Top层,玻璃纤维介质层,铜走线Bottom层,底层空气

多层板需要做相关层添加[FIXME]

10 导入网表, File --> Import -->Logic...

--> [Cadence]

选择Designentry CIS(Capture),Always,Importdirectory选择网表文件路径

导入完成后File--> Viewlog...查看导入错误信息,确保0 errors,0warnings

11 放置元器件,Place --> QuickPlace...

选择Placeall components,点击place完成自动放置

检查Unpalcedsymbol count显示状态,确认未放置的元件为0

注:有关元器件突出板框外的KC DRC问题 <--- 删除该DRC

Display --> Waive DRCs --> Waive命令,点击DRC删除即可。

12 约束设置,Setup --> Constraints -->Constraints Manager...

  --> [Physical]

      --> [Physical Constraint Set]

          --> [All Layers]

线宽设置为>=6mil,添加过孔(小于6的非0值都设为6或更大)

      --> [Net]

          --> [All Layers]

电源与地网络设置至少30mil,大功率大电流网络也设置大些

  --> [Spacing]

... 设置线间距、VIA间距等,都至少设为6mil,6mil是根据PCB厂家定的

13 布局布线

接插件(如DB9、JTAG接口、电源接口等)放在PCB板周边;

。。。

布线时双击添加过孔,Options中Act可改变当前PCB面,Linewidth设置线宽;

[Route] --> [PCB Router] --> [Route Automatic…]可自动布线;

。。。

14 添加丝印

(1)自动添加丝印

      Manufacture --> Silkscreen

        --> [Layer] Both

        --> [Elements] Both

        --> [Classes and subclasses]

        --> [Package geometry] Silk

        --> [Refrence designator] Silk

... 其它选择None

点击Silkscreen完成丝印添加

(2)手动添加丝印信息

--> Add --> Text

Class:Subclass=Manufacture:AutoSilk_Top

设置字号及线宽后输入文字信息

注:丝印字号修改,Edit--> Change,Find中选只Text,

Class:subclass=Manufacture:空

设置字号线宽,全选后Done即可

15 添加覆铜,Shape --> Polygon

Class:Subclass=Etch:Top

Option中勾选上CreateDinamic Shape,选择Assign netname为Gnd网络

添加底层覆铜,Class:Subclass=Etch:Bottom

删除顶层和底层死铜,Shape--> Delete Islands,Delete allon layer

16 查看报告,Tools --> Quick Reports

至少检查如下4项:

Unconnected Pins Report

Shape Dynamic State

Shape Islands

Design Rules Check Report

17 数据库检查,Tools --> Database Check

勾选全3项,点击Check检查,Viewlog查看错误日志

18 钻孔文件生成

(1) 钻孔参数文件生成,Manufacture--> NC --> NC Parameters

按默认设置,点close后生成nc_param.txt

(2) 钻孔文件生成,Manufacture--> NC --> NC Drill

如果有盲孔或埋孔,则Drilling中选择By Layer,否则默认,

点Drill生成*.drl文件,点击Viewlog查看钻孔文件信息

(3) 不规则孔的钻孔文件生成,Manufacture--> NC --> NC Route

默认设置,点击Route生成*.rou文件

(4) 钻孔表及钻孔图的生成,Manufacture--> NC --> Drill  Legend

如果有盲孔或埋孔,则Drilling中选择By Layer,否则默认(单位为mil),

点击OK生成*.dlt文件

19 生成光绘(Gerber)文件

(1) 设置光绘文件参数,Manufacture--> Artwork

--> [General Parameters]

          --> [Device type] Gerber RS274X

          --> [OUtput units] Inches

          --> [Format]

              --> [Integer places] 3

              --> [Decimal places] 5

--> [Film Control] 设置层叠结构(10层)

    -->[Available films]

              --> [Bottom]

                  --> ETCH/Bottom

                  --> PIN/Bottom

                  --> VIA Class/Bottom

              --> [Top]

                  --> ETCH/Top

                  --> PIN/Top

                  --> VIA Class/Top

              --> [Pastemask_Bottom]

                  --> PackageGeometry/Pastemask_Bottom

                  -->Stack-Up/Pin/Pastemask_Bottom

                  -->Stack-Up/Via/Pastemask_Bottom

              --> [Pastemask_Top]

                  --> PackageGeometry/Pastemask_Top

                  -->Stack-Up/Pin/Pastemask_Top

                  -->Stack-Up/Via/Pastemask_Top

              --> [Soldermask_Bottom]

                  --> Board Geometry/Soldermask_Bottom

                  --> PackageGeometry/Soldermask_Bottom

                  -->Stack-Up/Pin/Soldermask_Bottom

              --> [Soldermask_Top]

                  --> BoardGeometry/Soldermask_Top

                  --> Package Geometry/Soldermask_Top

                  -->Stack-Up/Pin/Soldermask_Top

              --> [Silkscreen_Bottom]

                  --> BoardGeometry/Silkscreen_Bottom

                  --> PackageGeometry/Silkscreen_Bottom

                  -->Manufacture/Autosilk_Bottom

              --> [Silkscreen_Top]

                  --> BoardGeometry/Silkscreen_Top

                  --> PackageGeometry/Silkscreen_Top

                  -->Manufacture/Autosilk_Top

              --> [Outline]

                  --> Board Geometry/Outline

              --> [Drill]

                  --> Board Geometry/Outline

                  -->Manufacture/Nclegend-1-2

选中Checkdatabase before artwork复选框!

--> [Film options]

              --> [Undefined line width]

选中层叠结构中的每一层,都设置为6mil

--> [Shape bounding box]

选中层叠结构中的每一层,都设置为100

 --> [plot mode]

选中层叠结构中的每一层,无特殊情况都选择Positive

 --> [Vector based pad behavior] 选中每一层都勾选上

点击OK完成参数设置

(2) 生成光绘文件,Manufacture--> Artwork

仔细检查层叠结构的设置,很重要,不能出错!

Select all选择所有层,确认选中Check database before artwork,

执行CreateArtwork生成光绘文件,点击Viewlog查看生成光绘信息,确保没有任何error!

20 打包Gerber文件给PCB厂商

共14个文件:10{*.art}+ 1{*.drl} + 1{*.rou} + 2{*.txt}

TOP.art

Bottom.art

Pastemask_Top.art

Pastemask_Bottom.art

Soldermask_Top.art

Soldermask_Bottom.art

Silkscreen_Top.art

silkscreen_Bottom.art

Outline.art

Drill.art

art_param.txt

nc_param.txt

*.rou

*-1-2.drl

打包成*.rar等压缩包发给厂商

Allegro绘制PCB流程的更多相关文章

  1. 使用Cadence绘制PCB流程

    转载:https://blog.csdn.net/hailin0716/article/details/47169799 之前使用过cadence画过几块板子,一直没有做过整理.每次画图遇到问题时,都 ...

  2. OrCAD Capture CIS绘制原理图、Allegro PCB Design XL 绘制PCB

    1.OrCAD Capture CIS绘制原理图 1.1.快捷键 (1)放置连线         w (2)放置net名称      n     放下一个时再按n可以编辑名字 (3)编辑属性      ...

  3. QtWebkit里RenderLayer树的绘制具体流程分析

           更新:RenderLayer树的绘制对RenderObject的绘制.同一时候补足绘制阶段的描写叙述.        QtWebkit里,QWebView,QWebPage和QWebFr ...

  4. Android View的绘制机制流程深入详解(四)

    本系列文章主要着重深入介绍Android View的绘制机制及流程,第四篇主要介绍Android自定义View及ViewGroup的实现方法和流程. 主要介绍了自绘控件.自定义组合控件.自定义继承控件 ...

  5. Android View的绘制机制流程深入详解(三)

    本系列文章主要着重深入介绍Android View的绘制机制及流程,第三篇主要介绍并分析视图状态以及重绘流程,首先剖析了 视图的几种状态,然后在深入分析视图的重绘机制流程. 真题园网:http://w ...

  6. Android View的绘制机制流程深入详解(二)

    本系列文章主要着重深入介绍Android View的绘制机制及流程,第二篇主要介绍并分析Android视图的绘制的原理和流程.主要从 onMeasure().onLayout()和onDraw()这三 ...

  7. Android View的绘制机制流程深入详解(一)

    本系列文章主要着重深入介绍Android View的绘制机制及流程,第一篇主要介绍并分析LayoutInflater的原理, 从而理解setContentView的加载原理.对于LayoutInfla ...

  8. [译]Android view 测量布局和绘制的流程

    原文链接 创造优秀的用户体验是我们开发者的主要目标之一.为此, 我们首先要了解系统是如何工作的, 这样我们才可以更好的与系统配合, 从它的优点中获益, 规避它的缺陷. 之前关于Android渲染过程的 ...

  9. Android View 绘制刷新流程分析

    Android中对View的更新有很多种方式,使用时要区分不同的应用场合.1.不使用多线程和双缓冲      这种情况最简单,一般只是希望在View发生改变时对UI进行重绘.你只需显式地调用View对 ...

随机推荐

  1. Swift - 数组排序方法(附样例)

    下面通过一个样例演示如何对数组元素进行排序.数组内为自定义用户对象,最终要实现按用户名排序,数据如下: 1 2 3 4 var userList = [UserInfo]() userList.app ...

  2. MP3文件的结构与编程

    有一个朋友喜欢听MP3,为了获取MP3,写了一个程序,专门从一家音乐网站上搜索下载mp3,一下子下载了有上千首.这时朋友又犯愁了,这些MP3的歌曲名字都是使用1,2,3,4,..等数字命名,挑选起来十 ...

  3. 一次ORA-03113错误解决

    ---------------------------------------------------------------------------- -----------------ORA错误处 ...

  4. STL之涉及到的算法

    一.非变异算法 是一组不破坏操作数据的模板函数,用来对序列数据进行逐个处理.元素查找.子序列搜索.统计和匹配.非变异算法具有极为广泛的适用性,基本上可应用与各种容器. 1查找容器元素find 它用于查 ...

  5. Swift - 类扩展(extension)

    Swift语言的类扩展是一个强大的工具,我们可以通过类扩展完成如下事情: 1,给已有的类添加计算属性和计算静态属性 2,定义新的实例方法和类方法 3,提供新的构造器 4,定义下标脚本 5,是一个已有的 ...

  6. 条款38 通过复合塑膜出has-a或&quot;依据某物实现&quot;

    结论: 复合的意义和public继承全然不同. (public继承參考:条款32 确定你的public继承塑模出is-a关系) 在应用域,复合意味着has-a(有一个).在实现域,复合意味着is-im ...

  7. CMMI 是什么东西?

         摘要: CMMI全称是Capability Maturity Model Integration,CMMI是个好东西来的,但行内人士对她的认识并不全面,甚至有种种的误解.尽管网上有很多CMM ...

  8. Windows系统版本号判定那些事儿

    v\:* {behavior:url(#default#VML);} o\:* {behavior:url(#default#VML);} w\:* {behavior:url(#default#VM ...

  9. oracle 在操作blob该字段是否会产生很多redo

    操作blob该字段是否会产生很多redo,答案是否定的.以下来做一个实验,測试数据库版本号是11.2.0.1.0: --创建一张表做測试之用 create table test_blob (   id ...

  10. HNCU1101:马的移动(BFS)

    http://hncu.acmclub.com/index.php?app=problem_title&id=111&problem_id=1101 题目描述 小明很喜欢下国际象棋,一 ...