成C++应用程序世界------异常处理
一、 概述
C++自身有着很强的纠错能力,发展到现在,已经建立了比較完好的异常处理机制。C++的异常情况无非两种,一种是语法错误,即程序中出现了错误的语句,函数,结构和类,致使编译程序无法进行。还有一种是执行时发生的错误,一般与算法有关。
关于语法错误,不必多说,写代码时心细一点就能够解决。C++编译器的报错机制能够让我们轻松地解决这些错误。
第二种是执行时的错误,常见的有文件打开失败、数组下标溢出、系统内存不足等等。
而一旦出现这些问题,引发算法失效、程序执行时无故停止等故障也是常有的。这就要求我们在设计软件算法时要全面。比方针对文件打开失败的情况。保护的方法有非常多种,最简单的就是使用“return”命令。告诉上层调用者函数执行失败;第二种处理策略就是利用c++的异常机制,抛出异常。
二、c++异常处理机制
C++异常处理机制是一个用来有效地处理执行错误的很强大且灵活的工具。它提供了很多其它的弹性、安全性和稳固性,克服了传统方法所带来的问题.
异常的抛出和处理主要使用了下面三个keyword: try、 throw 、 catch 。
抛出异常即检測是否产生异常。在C++中。其採用throw语句来实现,假设检測到产生异常,则抛出异常。该语句的格式为:
throw 表达式;
假设在try语句块的程序段中(包含在当中调用的函数)发现了异常,且抛弃了该异常,则这个异常就能够被try语句块后的某个catch语句所捕获并处理,捕获和处理的条件是被抛弃的异常的类型与catch语句的异常类型相匹配。因为C++使用数据类型来区分不同的异常,因此在推断异常时。throw语句中的表达式的值就没有实际意义。而表达式的类型就特别重要。
try-catch语句形式例如以下 :
- try
- {
- 包括可能抛出异常的语句;
- }
- catch(类型名 [形參名]) // 捕获特定类型的异常
- {
- }
- catch(类型名 [形參名]) // 捕获特定类型的异常
- {
- }
- catch(...) // 三个点则表示捕获全部类型的异常
- {
- }
【范例1】处理除数为0的异常。该范例将上述除数为0的异常能够用try/catch语句来捕获异常。并使用throw语句来抛出异常,从而实现异常处理,实现代码如代码清单1-1所看到的。
// 代码清单1-1
- #include<iostream.h> //包括头文件
- #include<stdlib.h>
- double fuc(double x, double y) //定义函数
- {
- if(y==0)
- {
- throw y; //除数为0,抛出异常
- }
- return x/y; //否则返回两个数的商
- }
- void main()
- {
- double res;
- try //定义异常
- {
- res=fuc(2,3);
- cout<<"The result of x/y is : "<<res<<endl;
- res=fuc(4,0); 出现异常,函数内部会抛出异常
- }
- catch(double) //捕获并处理异常
- {
- cerr<<"error of dividing zero.\n";
- exit(1); //异常退出程序
- }
- }
【范例2】自己定义异常类型 (在本文開始的代码中已经给出示范)
三、异常的接口声明
为了加强程序的可读性,使函数的用户可以方便地知道所使用的函数会抛出哪些异常,可以在函数的声明中列出这个函数可能抛出的全部异常类型。比如:
这表明函数fun()可能而且仅仅可能抛出类型(A,B,C,D)及其子类型的异常。
假设在函数的声明中没有包含异常的接口声明。则此函数能够抛出不论什么类型的异常,比如:
一个不会抛出不论什么类型异常的函数能够进行例如以下形式的声明:
五、异常处理中须要注意的问题
1. 假设抛出的异常一直没有函数捕获(catch)。则会一直上传到c++执行系统那里,导致整个程序的终止
2. 一般在异常抛出后资源能够正常被释放,但注意假设在类的构造函数中抛出异常,系统是不会调用它的析构函数的,处理方法是:假设在构造函数中要抛出异常,则在抛出前要记得删除申请的资源。
3. 异常处理只通过类型而不是通过值来匹配的,所以catch块的參数能够没有參数名称。只须要參数类型。
4. 函数原型中的异常说明要与实现中的异常说明一致。否则easy引起异常冲突。
5. 应该在throw语句后写上异常对象时,throw先通过Copy构造函数构造一个新对象,再把该新对象传递给 catch.
那么当异常抛出后新对象怎样释放?
异常处理机制保证:异常抛出的新对象并不是创建在函数栈上,而是创建在专用的异常栈上。因此它才干够跨接多个函数而传递到上层,否则在栈清空的过程中就会被销毁。全部从try到throw语句之间构造起来的对象的析构函数将被自己主动调用。
但假设一直上溯到main函数后还没有找到匹配的catch块,那么系统调用terminate()终止整个程序,这样的情况下不能保证全部局部对象会被正确地销毁。
6. catch块的參数推荐採用地址传递而不是值传递,不仅能够提高效率,还能够利用对象的多态性。另外,派生类的异常扑获要放到父类异常扑获的前面,否则。派生类的异常无法被扑获。
7. 编写异常说明时。要确保派生类成员函数的异常说明和基类成员函数的异常说明一致,即派生类改写的虚函数的异常说明至少要和相应的基类虚函数的异常说明同样,甚至更加严格,更特殊。
#include "stdafx.h"
#include<stdlib.h>
#include<crtdbg.h>
#include <iostream>
// 内存泄露检測机制
#define _CRTDBG_MAP_ALLOC
#ifdef _DEBUG
#define new new(_NORMAL_BLOCK, __FILE__, __LINE__)
#endif // 自己定义异常类
class MyExcepction
{
public: // 构造函数,參数为错误代码
MyExcepction(int errorId)
{
// 输出构造函数被调用信息
std::cout << "MyExcepction is called" << std::endl;
m_errorId = errorId;
} // 拷贝构造函数
MyExcepction( MyExcepction& myExp)
{
// 输出拷贝构造函数被调用信息
std::cout << "copy construct is called" << std::endl;
this->m_errorId = myExp.m_errorId;
} ~MyExcepction()
{
// 输出析构函数被调用信息
std::cout << "~MyExcepction is called" << std::endl;
} // 获取错误码
int getErrorId()
{
return m_errorId;
} private:
// 错误码
int m_errorId;
}; int main(int argc, char* argv[])
{
// 内存泄露检測机制
_CrtSetDbgFlag( _CRTDBG_ALLOC_MEM_DF | _CRTDBG_LEAK_CHECK_DF ); // 能够改变错误码,以便抛出不同的异常进行測试
int throwErrorCode = 110; std::cout << " input test code :" << std::endl;
std::cin >> throwErrorCode; try
{
if ( throwErrorCode == 110)
{
MyExcepction myStru(110); // 抛出对象的地址 -> 由catch( MyExcepction* pMyExcepction) 捕获
// 这里该对象的地址抛出给catch语句,不会调用对象的拷贝构造函数
// 传地址是提倡的做法,不会频繁地调用该对象的构造函数或拷贝构造函数
// catch语句运行结束后,myStru会被析构掉
throw &myStru;
}
else if ( throwErrorCode == 119 )
{
MyExcepction myStru(119); // 抛出对象,这里会通过拷贝构造函数创建一个暂时的对象传出给catch
// 由catch( MyExcepction myExcepction) 捕获
// 在catch语句中会再次调用通过拷贝构造函数创建暂时对象复制这里传过去的对象
// throw结束后myStru会被析构掉
throw myStru;
}
else if ( throwErrorCode == 120 )
{
// 不提倡这种抛出方法
// 这样做的话,假设catch( MyExcepction* pMyExcepction)中不运行delete操作则会发生内存泄露 // 由catch( MyExcepction* pMyExcepction) 捕获
MyExcepction * pMyStru = new MyExcepction(120);
throw pMyStru;
}
else
{
// 直接创建新对象抛出
// 相当于创建了暂时的对象传递给了catch语句
// 由catch接收时通过拷贝构造函数再次创建暂时对象接收传递过去的对象
// throw结束后两次创建的暂时对象会被析构掉
throw MyExcepction(throwErrorCode);
}
}
catch( MyExcepction* pMyExcepction)
{
// 输出本语句被运行信息
std::cout << "运行了 catch( MyExcepction* pMyExcepction) " << std::endl; // 输出错误信息
std::cout << "error Code : " << pMyExcepction->getErrorId()<< std::endl; // 异常抛出的新对象并不是创建在函数栈上,而是创建在专用的异常栈上,不须要进行delete
//delete pMyExcepction;
}
catch ( MyExcepction myExcepction)
{
// 输出本语句被运行信息
std::cout << "运行了 catch ( MyExcepction myExcepction) " << std::endl; // 输出错误信息
std::cout << "error Code : " << myExcepction.getErrorId()<< std::endl;
}
catch(...)
{
// 输出本语句被运行信息
std::cout << "运行了 catch(...) " << std::endl; // 处理不了,又一次抛出给上级
throw ;
} // 暂停
int temp;
std::cin >> temp; return 0;
/*File : exception.cpp
*Auth : sjin
*Date : 20140515
*Mail : 413977243@qq.com
*/ #include <iostream>
#include <exception> using namespace std; class MyExcception:public exception{ public:
const char * what() const throw(){
return "this is a exception";
}
}; /*假设抛出异常,没有接收。程序将终止*/
void exception_1()throw(double,int,const char *,MyExcception)
{
int i;
cout << "输入1-3整数" <<endl;
cin >> i;
if(i == 1)throw MyExcception();
if(i == 2)throw "hello";
if(i== 3)throw 123; cout << "==========end =========" <<endl; }
int main()
{
try{ exception_1();
}catch(const char *ex){
cout <<" exceptiong is occur!" <<ex<< endl;
}catch(double e){
cout << e << endl;
}catch (int e){
cout << e <<endl;
}catch (MyExcception e){
cout << "MyExcception is occur!" << e.what()<< endl;
} return 0;
}
版权声明:本文博客原创文章,博客,未经同意,不得转载。
成C++应用程序世界------异常处理的更多相关文章
- 走进C++程序世界------异常处理
一. 概述 C++自身有着很强的纠错能力,发展到现在,已经建立了比較完好的异常处理机制. C++的异常情况无非两种,一种是语法错误.即程序中出现了错误的语句,函数.结构和类,致使编译程序无法进行.还有 ...
- 《松本行弘的程序世界》读书笔记(上)——面向对象、程序块、设计模式、ajax
1. 前言 半个月之前买了这本书,还是经园子里的一位网友推荐的.到现在看了一半多,基础的都看完了,剩下的几章可做高级部分来看.这本书看到现在,可以说感触很深,必须做一次读书笔记! 关于这本书,不了解的 ...
- python把汉字转换成拼音实现程序
python把汉字转换成拼音实现程序 文章一个简洁干的汉字转拼音 程序,复制下载就可以直接使用,有需要的同学可以参考一下下. #coding:utf-8 #基于python2.6 table = 'a ...
- Expo大作战(十八)--expo如何发布成独立应用程序,打包成apk或者ipa,发布到对应应用商店
简要:本系列文章讲会对expo进行全面的介绍,本人从2017年6月份接触expo以来,对expo的研究断断续续,一路走来将近10个月,废话不多说,接下来你看到内容,讲全部来与官网 我猜去全部机翻+个人 ...
- [RN] React Native代码转换成微信小程序代码的转换引擎工具
React Native代码转换成微信小程序代码的转换引擎工具 https://github.com/areslabs/alita
- python之random库的使用以及程序的异常处理
1.random库的使用: random库是使用随机数的Python标准库从概率论角度来说,随机数是随机产生的数据(比如抛硬币),但时计算机是不可能产生随机值,真正的随机数也是在特定条件下产生的确定值 ...
- less文件编译成微信小程序wxss文件
2016年9月21日,微信小程序正式开启内测.在微信生态下,触手可及.用完即走的微信小程序引起广泛关注,刷爆朋友圈子.在这样的火爆氛围中,作为一个前端开发者的我,也悄悄地去尝鲜.在做demo小示例的过 ...
- vs2010中将c++控制台程序修改成windows应用程序
报错:无法解析的外部符号 _main,该符号在函数 ___tmainCRTStartup 中被引用 vs2010环境下将Win32控制台应用程序,改为Win32项目 直接将控制台的mian函数改成 _ ...
- Android的应用程序的异常处理2
1.自定义一个类(MaApp)继承Application 2.在清单文件中的Application选项菜单对应的name属性中添加MyApp 3.重写application中的onCreate方法 4 ...
随机推荐
- Git常用操作汇总(转)
如果一个文件被删除了,可以使用切换版本号进行恢复.恢复方法: 先确定需要恢复的文件要恢复成哪一个历史版本(commit),假设那个版本号是: commit_id,那么 git checkout com ...
- 谈话ZooKeeper(一个)分析ZooKeeper的Quorums机制--预防Split-Brain问题
使用ZooKeeper学生们应该看到一个参数.它是ZooKeeper超过一半的群集必须节点(Majority)可用的.外来人才在整个集群中可用.在大多数情况下,这种说法是正确的. 谈论这篇文章背后的原 ...
- 对java中classloader使用的一点理解(转)
先简单介绍下java的classloader,网上资料很多,就说点关键的. Java 中的类加载器大致可以分成两类,一类是系统提供的,另外一类则是由 Java 应用开发人员编写的.系统提供的类加载器主 ...
- CSS3图片轮播效果
原文:CSS3图片轮播效果 在网页中用到图片轮播效果,单纯的隐藏.显示,那再简单不过了,要有动画效果,如果是自己写的话(不用jquery等),可能要费点时间.css3的出现,让动画变得不再是问题,而且 ...
- 很酷的CSS3仿Facebook登录表单
原文:很酷的CSS3仿Facebook登录表单 今天看到一款很不错的CSS3登录表单,外观是仿Facebook的登录表单,还挺不错的,另外也支持简单的表单输入框验证.下图是表单的效果图: 我们也可以在 ...
- System.arraycopy--findbugs检查引发的更改
EI2: This code stores a reference to an externally mutable object into the internal representation o ...
- don't touch your phone in any unfamiliar way(转)
直到这两天 Chainfire 说,他正尝试在不修改手机 /System 分区的情况下获取 Android 系统 Root 权限,我才想起他在今年 9 月轻描淡写地提到自己已经把 SuperSU 卖给 ...
- 开源 自由 java CMS - FreeCMS2.0 签字
项目地址:http://www.freeteam.cn/ 会员注冊 打开浏览器,输入http://localhost:8080/register.jsp. 输入注冊信息后点击"注冊" ...
- Putty是一个专业的SSH连接客户端
http://www.putty.ws/PuTTY-LinuxVPS Putty是一个专业的SSH连接客户端,当然可以用来连接Linux操作系统的VPS.下文是Putty连接工具的使用方法与详细教程, ...
- 大数据系列修炼-Scala课程03
前言 今天上班看了很多关于前端js,jQuery.bootstrap.js以及springMVC看得迷迷糊糊的,毕竟以前很少去学习前端的技术,所有看得有点困,还好看得比较多,回家后也开始学习关于Sca ...