unity引擎把所有脚本先行编译后,在运行的时候一批,一批的函数进行执行。

unity脚本自带函数执行顺序如下:将下面脚本挂在任意物体运行即可得到

  Awake ->OnEable-> Start ->-> FixedUpdate-> Update  -> LateUpdate ->OnGUI ->OnDisable ->OnDestroy

1.Awake第一个运行,想想我们可以在这个函数里怎样操作?

有一个实例应用。unity单例模式需要在Awake中实现;

public static GameController action; 创建一个静态本体对象。

在Awake中 让 action = this;

这样unity 单例集实现了。以后调用GameController.action.ishold 集GameController中的方法和变量。

unity脚本的运行顺序以及单例的实现的更多相关文章

  1. 5. Unity脚本的执行顺序

    Unity是不支持多线程的,也就是说我们必须要在主线程中操作它,可是Unity可以同时创建很多脚本,并且可以分别绑定在不同的游戏对象身上,他们各自都在执行自己的生命周期感觉像是多线程,并行执行脚本的, ...

  2. (转)MOMO的Unity3D研究院之深入理解Unity脚本的执行顺序(六十二)

    http://www.xuanyusong.com/archives/2378 Unity是不支持多线程的,也就是说我们必须要在主线程中操作它,可是Unity可以同时创建很多脚本,并且可以分别绑定在不 ...

  3. Unity 游戏框架搭建 2018 (二) 单例的模板与最佳实践

    Unity 游戏框架搭建 2018 (二) 单例的模板与最佳实践 背景 很多开发者或者有经验的老手都会建议尽量不要用单例模式,这是有原因的. 单例模式是设计模式中最简单的也是大家通常最先接触的一种设计 ...

  4. Unity 游戏框架搭建 (三) MonoBehaviour单例的模板

      上一篇文章讲述了如何设计C#单例的模板.也随之抛出了问题: 如何设计接收MonoBehaviour生命周期的单例的模板? 如何设计? 先分析下需求:   1.约束脚本实例对象的个数.   2.约束 ...

  5. Unity 脚本的执行顺序

    在Unity脚本中常用到的函数就是下面这些,他们的顺序也是按照箭头的方向执行的. Awake ->OnEable-> Start -> FixedUpdate-> Update ...

  6. Unity脚本时间执行顺序

    1.Awake Awake用于脚本唤醒.此方法为系统执行的第一个方法,用于脚本的初始化,在脚本的生命周期中只执行一次. 2.Start Start方法在Awake之后执行,在脚本生命周期中只执行一次. ...

  7. Unity 游戏框架搭建 (十三) 无需继承的单例的模板

    之前的文章中介绍的Unity 游戏框架搭建 (二) 单例的模板和Unity 游戏框架搭建 (三) MonoBehaviour单例的模板有一些问题. 存在的问题: 只要继承了单例的模板就无法再继承其他的 ...

  8. 【转】Unity3D中脚本的执行顺序和编译顺序(vs工程引用关系)

    http://www.cnblogs.com/champ/p/execorder.html 在Unity中可以同时创建很多脚本,并且可以分别绑定到不同的游戏对象上,它们各自都在自己的生命周期中运行.与 ...

  9. (转)Unity3D中脚本的执行顺序和编译顺序(vs工程引用关系)

    自:http://www.cnblogs.com/champ/p/execorder.html 在Unity中可以同时创建很多脚本,并且可以分别绑定到不同的游戏对象上,它们各自都在自己的生命周期中运行 ...

随机推荐

  1. AngularJS 讲解,四 Directive

    AngularJS  Directive 自定义指令(我最喜欢AngularJs的功能之一) 一:什么时候我们会用到directive 1.使html更具语义化,不用深入了解研究代码的逻辑便可知道大致 ...

  2. stm32实现待机唤醒

    STM32的低功耗模式有3种:1.睡眠模式(CM3内核停止,外设仍然运行)2.停机模式(所有时钟都停止)3.待机模式(1.8v内核电源关闭) 进入待机模式的方法,以及设置WK_UP引脚用于把STM32 ...

  3. [Angular Tutorial] 13 -REST and Custom Services

    在这一步中,我们将会改变我们获取数据的方式. ·我们定义一个代表RESTful客户端的自定义服务.使用这个客户端,我们可以用一种更简单的方法向服务端请求数据,而不用处理更底层的$httpAPI,HTT ...

  4. spring整合struts2,hibernate

    1.导包 struts2包(不需要导入,之前学习struts2时已经导入) hibernate包(不需要导入,之前学习hibernate时已经导入) Spring包 整合hibernate的没有hib ...

  5. PHP新手之学习类与对象(2)

    二.自动加载对象 很多开发者写面向对象的应用程序时对每个类的定义建立一个 PHP 源文件.一个很大的烦恼是不得不在每个脚本(每个类一个文件)开头写一个长长的包含文件列表. 在 PHP 5 中,不再需要 ...

  6. YII 1.0模型标签与验证规则,前后台验证

    model Admin.php model(),tabName()是固定格式 <?php /* 管理员模型 * ----------------------------------------- ...

  7. Java语言与C语言之间的应用比较

    http://book.51cto.com/art/200906/131809.htm C语言能干的Java也能干的如下: 网络应用层协议服务程序开发:如WebServer.FTPServer.Mai ...

  8. easyui-datagrid分页查询

    不想写语言描述了,直接代码吧! js: $(document).ready(function () { var driver_datagrid; $('#job').combobox({ url: ' ...

  9. Sublime3 中在行尾增加一个分号的方法

    1,自己录制一个宏,名称为add comma to end.sublime-macro,宏内容如下: [ { "args": { "extend": false ...

  10. HTTP服务器的本质:tinyhttpd源码分析及拓展

    已经有一个月没有更新博客了,一方面是因为平时太忙了,另一方面是想积攒一些干货进行分享.最近主要是做了一些开源项目的源码分析工作,有c项目也有python项目,想提升一下内功,今天分享一下tinyhtt ...