1. typedef struct _Bucket
  2. {
  3. char *key;
  4. void *value;
  5. struct _Bucket *next;
  6. } Bucket;
  7.  
  8. typedef struct _HashTable
  9. {
  10. int size; // 哈希表的大小
  11. int elem_num; // 已经保存元素的个数
  12. Bucket **buckets;
  13. } HashTable;

在 HashTable 里面存放这 Bucket 的指针数组,而 Bucket 本身的`*next`是用来解决 hash 冲突的,一个 key 下面对应多个值的情况,就放在一个链表上。

画了我好久,下面这张图

看到一篇文章,正好就是把 php 里面的 hashtable 给抽出来了:http://liuzhiqiangruc.iteye.com/blog/1871334

更加具体详细的介绍:http://www.php-internals.com/book/?p=chapt03/03-01-02-hashtable-in-php

下面是自己的笔记:

php 里所有的变量都存在了结构体_zval_struct中:

  1. struct _zval_struct {
  2. zvalue_value value; // 存储的变量的值
  3. zend_unit refcount__gc; // 表示引用的次数 默认为1
  4. zend_uchar type; // 变量具体的类型 IS_NULL、IS_BOOL、IS_LONG、IS_DOUBLE、IS_STRING、IS_ARRAY、IS_OBJECT和IS_RESOURCE 之一
  5. zend_uchar is_ref_gc; // 表示是否为引用 默认为0
  6. }

从上面的可以看出,存储的值又存储在联合体`zvalue_value`中:

    1. typedef union _zvalue_value {
    2. long lval; /* long value */
    3. double dval; /* double value */
    4. struct {
    5. char *val;
    6. int len;
    7. } str;
    8. HashTable *ht; /* hash table value */
    9. zend_object_value obj;
    10. } zvalue_value;

而在 php 中数组实际在`_zvalue_value`里存储的就是HashTable. 上面定义的简单的 hashtable 不足于满足 php 实际复杂业务逻辑的需求,我们需要的功能很多,比如count,array_pop,next,pre,current等。所以为了让这些操作更加高效,就选择了用空间换时间的做法,存储更多的字段,存储更多的关联关系。

  1. typedef struct _hashtable {
  2. uint nTableSize; // hash Bucket的大小,最小为8,以2x增长。
  3. uint nTableMask; // nTableSize-1 , 索引取值的优化
  4. uint nNumOfElements; // hash Bucket中当前存在的元素个数,count()函数会直接返回此值
  5. ulong nNextFreeElement; // 下一个数字索引的位置
  6. Bucket *pInternalPointer; // 当前遍历的指针(foreach比for快的原因之一)
  7. Bucket *pListHead; // 存储数组头元素指针
  8. Bucket *pListTail; // 存储数组尾元素指针
  9. Bucket **arBuckets; // 存储hash数组
  10. dtor_func_t pDestructor; // 在删除元素时执行的回调函数,用于资源的释放
  11. zend_bool persistent; //指出了Bucket内存分配的方式。如果persisient为TRUE,则使用操作系统本身的内存分配函数为Bucket分配内存,否则使用PHP的内存分配函数。
  12. unsigned char nApplyCount; // 标记当前hash Bucket被递归访问的次数(防止多次递归)
  13. zend_bool bApplyProtection;// 标记当前hash桶允许不允许多次访问,不允许时,最多只能递归3次
  14. #if ZEND_DEBUG
  15. int inconsistent;
  16. #endif
  17. } HashTable;

然后 bucket 则如果有 hash 冲突,使得其相互之间是一个双向链表的结构

  1. typedef struct bucket {
  2. ulong h; // 对char *key进行hash后的值,或者是用户指定的数字索引值
  3. uint nKeyLength; // hash关键字的长度,如果数组索引为数字,此值为0
  4. void *pData; // 指向value,一般是用户数据的副本,如果是指针数据,则指向pDataPtr
  5. void *pDataPtr; //如果是指针数据,此值会指向真正的value,同时上面pData会指向此值
  6. struct bucket *pListNext; // 整个hash表的下一元素
  7. struct bucket *pListLast; // 整个哈希表该元素的上一个元素
  8. struct bucket *pNext; // 存放在同一个hash Bucket内的下一个元素
  9. struct bucket *pLast; // 同一个哈希bucket的上一个元素
  10. // 保存当前值所对于的key字符串,这个字段只能定义在最后,实现变长结构体
  11. char arKey[1];
  12. } Bucket;

PHP 内部的 hashtable 的示意图(来源于网络):

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