jQuery版推箱子游戏详解和源码
前言
偶然间看到很多用js写游戏的感觉很炫酷的样子,所以就想试试,就看了一些资料和某前端站点的视屏。于是乎就自己动手实践了一下,上推箱子截图
感觉很丑陋,但是功能是实现了。再说貌似大多都是这样的吧,这一关其实还是有点难度的,我做完之后想检测一下下一关正确么,居然玩了20分钟才通关。
如果你看到这张图让你想起了你童年的回忆,说明你老了,这里可以试玩一下(很遗憾没有链接地址,最后又源码可以下载)。
css布局
主要考虑的是地图是怎么动态生成的,地图中有灰色的,还有墙,箱子,蓝色,红色背景,人物。先看css代码吧
* {
padding:;
margin:;
} img {
border:;
} #container {
position: relative;
margin: 20px auto;
} .pos1 {
width: 50px;
height: 50px;
float: left;
background: #666;
} .pos2 {
width: 50px;
height: 50px;
float: left;
background: url(images/wall.png);
} .pos3 {
width: 50px;
height: 50px;
float: left;
background: red;
} .pos0 {
width: 50px;
height: 50px;
float: left;
background: blue;
} .box {
width: 50px;
height: 50px;
position: absolute;
background: url(images/box.png);
} .person {
width: 50px;
height: 50px;
position: absolute;
background: url(images/person.png);
}
代码中的pos0/pos1/pos2/pos3/主要是墙,箱子,蓝色红色背景的样式,其中person和box就是人物和箱子的样式,
这里用样式下标来节省部分js代码
其次body中html布局,这里就很简单了,就是一个带id的div,其余的内容均动态生成,因为每个关卡的地图数据都是不一样的。
js代码部分
$(function () {
Game.init($("#container"));//初始化容器
});
var Game = {
gk: [{//关卡
map: [//地图数据 按照坐标呈现的数组格式
1, 1, 2, 2, 2, 2, 1, 1,
1, 1, 2, 3, 3, 2, 1, 1,
1, 2, 2, 0, 3, 2, 2, 1,
1, 2, 0, 0, 0, 3, 2, 1,
2, 2, 0, 0, 0, 0, 2, 2,
2, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 2,
2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 2,
2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2
],
box: [//箱子 坐标点对象
{ x: 4, y: 3 },
{ x: 3, y: 4 },
{ x: 4, y: 5 },
{ x: 5, y: 5 }
],
person: { x: 3, y: 6 }//人物 坐标点对象
},
{
map: [
1, 1, 1, 1, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 1,
1, 1, 1, 1, 2, 0, 2, 2, 0, 0, 2, 1,
1, 1, 1, 1, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 1,
2, 2, 2, 2, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 2, 1,
3, 3, 3, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 2,
3, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 2,
3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 2, 0, 0, 2,
3, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 2,
3, 3, 3, 2, 2, 2, 0, 0, 2, 0, 0, 2,
2, 2, 2, 2, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 1,
1, 1, 1, 1, 2, 0, 0, 2, 0, 0, 2, 1,
1, 1, 1, 1, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 1,
],
box: [
{ x: 8, y: 3 },
{ x: 9, y: 3 },
{ x: 7, y: 4 },
{ x: 6, y: 7 },
{ x: 7, y: 5 },
{ x: 7, y: 8 },
{ x: 8, y: 9 },
{ x: 4, y: 5 },
{ x: 6, y: 6 } ],
person: { x: 3, y: 6 }
}
],
init: function (oParent) {
this.oParent = oParent;//此处将外层的对象引进来
this.iNow = 0;
this.createMap(this.iNow);
},
createMap: function (iNow) {
//创建地图 很关键的是 将元素的样式下标和地图的坐标点关联
this.oParent.empty(); document.title = "第" + (iNow + 1) + "关";
this.newJson = this.gk[iNow]; this.oParent.css("width", Math.sqrt(this.newJson.map.length) * 50);
var tempHtml = '';
$.each(this.newJson.map, $.proxy(function (i, elem) {
tempHtml += '<div class="pos' + elem + '"></div>';
}, this));
this.oParent.append(tempHtml);
this.createBox();
this.createPerson();
},
createBox: function () {//布局箱子所在的位置
$.each(this.newJson.box, $.proxy(function (i, elem) {
var oBox = $('<div class="box"></div>');
oBox.css({ 'left': elem.x * 50, 'top': elem.y * 50 });
this.oParent.append(oBox);
}, this));
},
createPerson: function () {//布局人物所在的位置
var oPerson = $('<div class="person"></div>');
var pos = this.newJson.person;
oPerson.css({ 'left': pos.x * 50, 'top': pos.y * 50 });
oPerson.data('x', pos.x);//缓存在oPerson上的数据
oPerson.data('y', pos.y);
this.oParent.append(oPerson);
this.bindPerson(oPerson);
},
bindPerson: function (oPerson) {//绑定对人物←↑→↓操作
$(document).keydown($.proxy(function (ev) {
switch (ev.which) {
case 37: //←
oPerson.css('backgroundPosition', '-150px 0');
this.movePerson(oPerson, { x: -1 });
break;
case 38: //↑
oPerson.css("backgroundPosition", "0 0");
this.movePerson(oPerson, { y: -1 });
break;
case 39: //→
oPerson.css("backgroundPosition", "-50px 0");
this.movePerson(oPerson, { x: 1 });
break;
case 40: //↓
oPerson.css("backgroundPosition", "100px 0");
this.movePerson(oPerson, { y: 1 });
break;
default:
}
}, this));
},
movePerson: function (oP, opt) {//移动人物
var xValue = opt.x || 0;
var yValue = opt.y || 0;
var length = Math.sqrt(this.newJson.map.length);
var currentMapIndex = (oP.data('x') + xValue) + (oP.data('y') + yValue) * length;
if (this.newJson.map[currentMapIndex] != 2) {//遇到墙的判断
oP.data('x', oP.data('x') + xValue);
oP.data('y', oP.data('y') + yValue);
oP.css({ "left": oP.data("x") * 50, "top": oP.data("y") * 50 });
$(".box").each($.proxy(function (i, elem) {
//当和箱子发生碰撞时遇到墙的判断
if (this.pz(oP, $(elem)) && this.newJson.map[(oP.data('x') + xValue) + (oP.data('y') + yValue) * length] != 2) {
$(elem).css({ 'left': (oP.data('x') + xValue) * 50, 'top': (oP.data('y') + yValue) * 50 });
$(".box").each($.proxy(function (j, elem2) {
if (this.pz($(elem), $(elem2)) && elem != elem2) {
//当遇到箱子和箱子的的碰撞时同时前面也不是强的判断
$(elem).css({ 'left': oP.data('x') * 50, 'top': oP.data('y') * 50 });
oP.data('x', oP.data('x') - xValue);
oP.data('y', oP.data('y') - yValue);
oP.css({ "left": oP.data("x") * 50, "top": oP.data("y") * 50 });
}
}, this));
}
else if (this.pz(oP, $(elem))) {//和墙之间的碰撞
oP.data('x', oP.data('x') - xValue);
oP.data('y', oP.data('y') - yValue);
oP.css({ "left": oP.data("x") * 50, "top": oP.data("y") * 50 });
}
}, this));
}
this.nextShow();
},
nextShow: function () {//判断是否赢
var iNum = 0;
//红色区域所在的位置是否全部被箱子所占据
$(".box").each($.proxy(function (i, elem) {
$(".pos3").each($.proxy(function (j, elem1) {
if (this.pz($(elem), $(elem1))) {
iNum++;
}
}, this));
}, this));
if (iNum == this.newJson.box.length) {
this.iNow++;
this.createMap(this.iNow);
}
},
pz: function (obj1, obj2) { //碰撞检测
var L1 = obj1.offset().left;
var R1 = obj1.offset().left + obj1.width();
var T1 = obj1.offset().top;
var B1 = obj1.offset().top + obj1.height(); var L2 = obj2.offset().left;
var R2 = obj2.offset().left + obj2.width();
var T2 = obj2.offset().top;
var B2 = obj2.offset().top + obj2.height();
if (L1 >= R2 || B2 <= T1 || T2 >= B1 || R1 <= L2)
{ return false; }
else
{ return true; }
}
};
基本代码中都有注释,应该是可以理解的,具体如果你有疑问那么请留言,我定会回复。
我个人认为其中的精华部分就是首先地图数据的构造用一维数组来确定地图坐标,其中的内容的数据和样式中pos的下标的数据对应起来感觉很赞。
其次是逻辑判断,比如当人物推箱子是发现前面是墙,推箱子遇到箱子时前面也是箱子,此时如果又遇到了墙怎么处理。最后判断输赢就是如果红色区域的位置全部被箱子所占据那么也就
表示通过,进入下一关,当然下一关的数据我是自己随意填充的。如果你有兴趣请自行解决。
结论
这种类似的小游戏重在思路,如果复杂的话就要考虑架构性能等问题了,我猜的。因为没有做大的游戏,如有错误请指出。如果你觉得不错就支持推荐一下。
jQuery版推箱子游戏详解和源码的更多相关文章
- Django模型验证器详解和源码分析
转发请注明来源 在Django的模型字段参数中,有一个参数叫做validators,这个参数是用来指定当前字段需要使用的验证器,也就是对字段数据的合法性进行验证,比如大小.类型等. Django的验证 ...
- 微服务生态组件之Spring Cloud OpenFeign详解和源码分析
Spring Cloud OpenFeign 概述 Spring Cloud OpenFeign 官网地址 https://spring.io/projects/spring-cloud-openfe ...
- 微服务生态组件之Spring Cloud LoadBalancer详解和源码分析
Spring Cloud LoadBalancer 概述 Spring Cloud LoadBalancer目前Spring官方是放在spring-cloud-commons里,Spring Clou ...
- jquery $.trim()去除字符串空格详解
jquery $.trim()去除字符串空格详解 语法 jQuery.trim()函数用于去除字符串两端的空白字符. 作用 该函数可以去除字符串开始和末尾两端的空白字符(直到遇到第一个非空白字符串为止 ...
- JavaScript写一个小乌龟推箱子游戏
推箱子游戏是老游戏了, 网上有各种各样的版本, 说下推箱子游戏的简单实现,以及我找到的一些参考视频和实例: 推箱子游戏的在线DEMO : 打开 如下是效果图: 这个拖箱子游戏做了移动端的适配, 我使用 ...
- MySql绿色版配置及使用详解
原文:MySql绿色版配置及使用详解 最近在做项目开发时用到了MySql数据库,在看了一些有关MySql的文章后,很快就上手使用了.在使用的过程中还是出现了一些问题,因为使用的是绿色免安装版的MySq ...
- 用HTML5+原生js实现的推箱子游戏
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title> ...
- C# 推箱子游戏&对战游戏
推箱子游戏提纲,只有向右向上的操作,向左向下同理,后期需完善. namespace 推箱子 { class Program { static void Main(string[] args) { // ...
- 【CCpp程序设计2017】推箱子游戏
我的还……支持撤销!用链表实现! 题目:推箱子小游戏(基于console) 功能要求: 将p09迷宫游戏改造为“推箱子”游戏: 在地图中增加箱子.箱子目标位置等图形: 当玩家将所有箱子归位,则显示玩家 ...
随机推荐
- jdk阅读xml文件
前言 你需要阅读的时间来写一个通用组件xml文件,但考虑到组件分布更容易,这样一来在第三方小引用jar包.因此,直接jdk内建的xml分析方法.可能都没有第三发的组件强大. 导入的文件: import ...
- System.Threading.ThreadStateException
异常:"System.Threading.ThreadStateException"在未处理的异常类型 System.Windows.Forms.dll 发生 其它信息: 在能够调 ...
- TCP/IP 网络精讲:开宗明义及第一课
内容简介 1.课程大纲 2.第一部分第一课:互联网历史 3.第一部分第二课预告:互联网的创立,OSI七层模型 课程大纲 我们将带大家一起来学习很多网络方面的技能,向大家介绍TCP/IP的基础知识点.你 ...
- nginx随着passenger构造ruby on rails页
1.备份nginx简介 cp /opt/nginx/html/nginx.conf /opt/nginx/html/nginx.conf.bak 2.编者nginx简介 server { listen ...
- 【iOS】Web Color 的 Swift 实现
用Swift语言重写Web Color这个类. 这次是用函数实现的,感觉也非常简洁.眼下(2014.6.28) Xcode 6的方法提示还不健全,就仅仅实现了用颜色名字创建颜色的功能. 最新代码&am ...
- jquery:ajax不接收返回值回
html页面a加元素的假设href=javasrcipt:void(0)会导致ajax没有收到回后台值. : <p class="chatmsg_load_more"> ...
- jstack:将Process Explorer中看到的进程ID做16进制转换,到ThreadDump中加上0x 前缀即能找到对应线程(转)
原文链接:http://www.iteye.com/topic/1133941 症状: 使用Eclipse win 64位版本,indigo及kepler都重现了,使用tomcat 6.0.39,jd ...
- 设计模式 Template Method模式 显示程序猿的一天
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/26276093 不断设计模式~ Template Method模式 老套路,看高清 ...
- Javascript入门视频教程
1,第一节 http://pan.baidu.com/play/video#video/path=%2F%E6%95%99%E5%AD%A61.mov&t=-1 2,第二节 http://pa ...
- Bye,IE!服务互联网20年IE终于要退役了
美国当地时间16日中午,Microsoft Edge官微发表了祝词:Internet Explorer 20岁生日快乐!你在过去做出了巨大贡献,今后由我继续发扬光大.服务互联网20年之后,IE终于要退 ...