C# 常用接口学习 ICollection<T>

作者:乌龙哈里
时间:2015-11-01
平台:Window7 64bit,Visual Studio Community 2015

参考:

章节:

  • 接口 ICollection<T> 实现

正文:

我们先来看看 ICollection<T>的源代码:

public interface ICollection<T> : IEnumerable<T>
{
int Count { get; }
bool IsReadOnly { get; } void Add(T item);
void Clear();
bool Contains(T item);
void CopyTo(T[] array, int arrayIndex);
bool Remove(T item);
}

看着这些接口方法,觉得 ICollection<T> 接口比 IEnumerable<T> 多了好多东西,如果我们只是要简单的 foreach,只要实现 IEnumerable<T>接口就够了。但如果我们还要了解元素的数量、增加删除元素等,那只好实现ICollection<T> 接口了。

   class Fruit
{
public string Name;
public int Price;
}

假设我们有个 Box 类是上面这个 Fruit 类的集合,首先我们要在 Box 类中放一个 List<T> 容器来放置元素,然后再在 Box 类上实现 ICollection<T> 接口。

    class Box : ICollection<Fruit>
{
public List<Fruit> _fruit = new List<Fruit>();
public int Count
{
get {return _fruit.Count();}
}
public bool IsReadOnly
{
get {return false;}
}
public void Add(Fruit item)
{
_fruit.Add(item);
} public void Clear()
{
_fruit.Clear();
} public bool Contains(Fruit item)
{
return _fruit.Contains(item);
} public void CopyTo(Fruit[] array, int arrayIndex)
{
_fruit.CopyTo(array,arrayIndex);
} IEnumerator IEnumerable.GetEnumerator()
{
foreach(var f in _fruit) yield return f;
} public IEnumerator<Fruit> GetEnumerator()
{
foreach (var f in _fruit) yield return f;
} public bool Remove(Fruit item)
{
return _fruit.Remove(item);
}
}

一大坨方法要让我们填空。其实我感觉都是在 List<T> 上套了一个包装,实质上的实现都是要靠 List<T>。
(这里真的要感谢伟大的 Visual Studio IDE 帮我们罗列了那么多接口的填空,要不然真的会遗漏的。)。把空填完后,把所有方法都加个 public ,一个新鲜热辣的符合 ICollection<T> 约定的类就出炉了。下来我们调用:

static void Main(string[] args)
{
Box box = new Box();
box.Add(new Fruit { Name = "apple", Price = });
box.Add(new Fruit { Name = "orange", Price = });
box.Add(new Fruit { Name = "grape", Price = });
box.Add(new Fruit { Name = "banana", Price = });
foreach (var b in box) Console.WriteLine($"{b.Name} {b.Price }"); Console.WriteLine($"元素个数:{box.Count}"); Fruit fruit = new Fruit { Name="meloon",Price=};
box.Add(fruit); Console.WriteLine(box.Contains(fruit));
Console.WriteLine($"元素个数:{box.Count}");
Console.WriteLine(box.Remove(fruit));
Console.WriteLine($"元素个数:{box.Count}");
Console.ReadKey();
} //输出显示:
apple
orange
grape
banana
元素个数:
True
元素个数:
True
元素个数:

那个参考三关于几个接口的用处说得很详细,要牢牢记住。
不过我认为 C# 还是设计得太高端了,我们自己实现这些感觉都是在系统给的类型上包裹一下,不过话说回来也是很方便和放心。等以后功力深厚了再去研究系统给的那几个类型。

本文结束。再次感谢现阶段宇宙最完美的C#语言的IDE Visual Studio,该我们这些初学者带来许多便利。

C# 常用接口学习 ICollection<T>的更多相关文章

  1. C# 常用接口学习 IComparable 和 IComparer

    C# 常用接口学习 IComparable 和 IComparer 作者:乌龙哈里 时间:2015-11-01 平台:Window7 64bit,Visual Studio Community 201 ...

  2. C# 常用接口学习 IEnumerable<T>

    作者:乌龙哈里 时间:2015-10-24 平台:Window7 64bit,Visual Studio Community 2015 本文参考: MSDN IEnumerable<T> ...

  3. JDBC 学习笔记(三)—— JDBC 常用接口和类,JDBC 编程步骤

    1. JDBC 常用接口和类 DriverManager 负责管理 JDBC 驱动的服务类,程序中主要的功能是获取连接数据库的 Connection 对象. Connection 代表一个数据库连接对 ...

  4. 常用接口简析3---IList和List的解析

    常用接口的解析(链接) 1.IEnumerable深入解析 2.IEnumerable.IEnumerator接口解析 3.IComparable.IComparable接口解析 学习第一步,先上菜: ...

  5. Java实战之02Hibernate-01简介、常用接口、CRUD操作

    一.Hibernate简介 1.Hibernate在开发中所处的位置 2.ORM映射 Object :面向对象领域的 Relational:关系数据库领域的 Mapping:映射 Object: Re ...

  6. python之路,Day24 常用设计模式学习

    python之路,Day24 常用设计模式学习   本节内容 设计模式介绍 设计模式分类 设计模式6大原则 1.设计模式介绍 设计模式(Design Patterns) --可复用面向对象软件的基础 ...

  7. Day5 - Python基础5 常用模块学习

    Python 之路 Day5 - 常用模块学习   本节大纲: 模块介绍 time &datetime模块 random os sys shutil json & picle shel ...

  8. 【转】Android LCD(二):LCD常用接口原理篇

    关键词:android LCD TFT TTL(RGB)  LVDS  EDP MIPI  TTL-LVDS  TTL-EDP 平台信息:内核:linux2.6/linux3.0系统:android/ ...

  9. C# - 常用接口

    常用接口 用于比较接口 IComparable<T> 接口内部定义了用于比较两个对象大小的CompareTo(T t)方法,>参数时返回1,=参数时返回0,<参数时返回-1.集 ...

随机推荐

  1. 如何使用Add-on SDK开发一个自己的火狐扩展

    黄聪:如何使用Add-on SDK开发一个自己的火狐扩展 火狐开放了扩展的开发权限给程序员们,相信很多人都会希望自己做一些扩展来方便一些使用. 我最近做一些项目也需要开发一个火狐扩展,方便收集自己需要 ...

  2. Go - Revel框架介绍

    Go - Revel框架介绍 https://github.com/robfig/revel http://robfig.github.io/revel/ web框架:revel 数据库:mongod ...

  3. 算法线性编程珠玑读书笔记之----->使用线性算法求解连续子序列的最大和

    这段时间笔者几篇文章介绍了改算法线性的文章. 关联文章的地址 这个算法我在我的博客里应用动态规划做过,详细实现请参阅我的dp板块,下面给出书上最快的算法,时间复杂度为O(n),称之为线性算法. #in ...

  4. DotNet加密方式解析--对称加密

    离过年又近了一天,回家已是近在咫尺,有人欢喜有人愁,因为过几天就得经历每年一度的装逼大戏,亲戚朋友加同学的各方显摆,所以得靠一剂年终奖来装饰一个安稳的年,在这里我想起了一个题目“论装逼的技术性和重要性 ...

  5. HostingEnvironment RegisterObject和QueueBackgroundWorkItem

    其实网上关于HostingEnvironment 的RegisterObject和QueueBackgroundWorkItem文章已经很多了,典型是的 QueueBackgroundWorkItem ...

  6. centos6.8 搭建nginx+uwsgi+Flask

    1.安装 yum install nginx -y pip3 install uwsgipip3 install Flask 2.uwsgi配置(保存/etc/uwsgi.ini,run:uwsgi ...

  7. Python中的各种装饰器详解

    Python装饰器,分两部分,一是装饰器本身的定义,一是被装饰器对象的定义. 一.函数式装饰器:装饰器本身是一个函数. 1.装饰函数:被装饰对象是一个函数 [1]装饰器无参数: a.被装饰对象无参数: ...

  8. 【1】Hover 效果收集

    各种 hover 效果  github repository>>  git 仓库 1. 背景图的 hover 效果 原页面>> githubSite>>

  9. public static void speckOnWin7(string text),在win7中读文字

    public static void speckOnWin7(string text) {    //洪丰写的,转载请注明 try { string lsSource = ""; ...

  10. glib实践篇:接口定义与实现

    前言: 在上一篇讲解了基于glib实现抽象和继承后,当然这篇就得讲讲接口类型啦! 在JAVA中接口更多的弥补了其单继承所带来的缺陷,使其能够扩展很多功能,同时又不破坏它的结构.其实接口就是一种协议,在 ...