C#调用C和C++函数的一点区别
最近做U800电话的二次开发,需要调用厂商的C函数库来打电话,后来想加入通话录音功能,但发现程序默认生产的WAV文件过大,又找了个WAV转MP3的C++函数库程序,出了点问题。下面是转MP3的程序接口(头文件):
#ifndef _MP3ENC_H_
#define _MP3ENC_H_ int mp3_enc(const char* inWavName,int nRate,const char* outMP3Name); #endif
按照C#调用非托管程序的约定,声明一个对应的C#函数接口:
[DllImport("mp3enc.dll", CharSet = CharSet.Ansi)]
public static extern int mp3_enc(string inWavName, int nRate, string outMP3Name);
然后这样调用改函数:
mp3_enc(txtWavFile.Text, , "222.mp3");
结果出现这样的异常信息:
对 PInvoke 函数“U800Test!U800Test.Form1::mp3_enc”的调用导致堆栈不对称。原因可能是托管的 PInvoke 签名与非托管的目标签名不匹配。请检查 PInvoke 签名的调用约定和参数与非托管的目标签名是否匹配。
跟原来调用C函数库的方法仔细对比,发现没有区别,而C函数代码却可以正常使用:
打电话的C函数接口:
USBDLL_API int _stdcall StartDial(int iDevIdx,const char* szDest); //发送拨号命令
对应的C#函数接口:
[DllImport("UsbDll.dll", CharSet = CharSet.Ansi)]
public static extern int StartDial(int iDevIdx,string szDest);
再看看C++的调用函数的错误信息,难道是C++字符串类型不一致?需要C++使用Unicode 字符?于是将C#的函数接口改成:
[DllImport("mp3enc.dll", CharSet = CharSet.Unicode)]
public static extern int mp3_enc(string inWavName, int nRate, string outMP3Name);
结果C#程序直接崩溃,连Try....Catch.... 都没用。
最后,在网上搜索了半天,发现有这个说法:
DllImport还有一个CallingConvention的属性,默认值是CallingCovention.Stdcall, 此处更改成Cdecl(c/c++默认调用方式)就可以了。VS2010下必须得指定这个属性才能运行, 同样的代码在VS2008下却不存在这样的问题, 奇怪 ...
正确的C++ 函数C#调用接口应该是这样:
[DllImport("mp3enc.dll", CharSet = CharSet.Ansi, CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)]
public static extern int mp3_enc(string inWavName, int nRate, string outMP3Name);
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