理解 Lua 的那些坑爹特性
1. 协程只能在Lua代码中使用
|
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
|
c = require('c') co = coroutine.create(function() print('coroutine yielding') c.callback(function() coroutine.yield() end) print('coroutine resumed') end) coroutine.resume(co) coroutine.resume(co) print('the end') |
|
1
|
local c = require 'c' |
|
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
|
#include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<lua.h> #include<lualib.h> #include<lauxlib.h> static int c_callback(lua_State *L){ int ret = lua_pcall(L, 0, 0, 0); if(ret){ fprintf(stderr, "Error: %s\n", lua_tostring(L, -1)); lua_pop(L, 1); exit(1); } return 0; } static const luaL_Reg c[] = { {"callback", c_callback}, {NULL, NULL} }; LUALIB_API int luaopen_c (lua_State *L) { luaL_register(L, "c", c); return 1; } |
|
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
|
#include<stdio.h> #include<stdlib.h> #define LUA_LIB /* 告诉Lua,这是一个LIB文件 */ #include<lua.h> #include<lualib.h> #include<lauxlib.h> static int c_cont(lua_State *L) { /* 这里什么都不用做:因为你的原函数里面就没做什么 */ return 0; } static int c_callback(lua_State *L){ /* 使用 lua_pcallk,而不是lua_pcall */ int ret = lua_pcallk(L, 0, 0, 0, 0, c_cont); if(ret) { fprintf(stderr, "Error: %s\n", lua_tostring(L, -1)); lua_pop(L, 1); exit(1); } /* 因为你这里什么都没做,所以c_cont里面才什么都没有。如果这里需要做 * 什么东西,将所有内容挪到c_cont里面去,然后在这里简单地调用 * return c_cont(L); * 即可。 */ return 0; } static const luaL_Reg c[] = { {"callback", c_callback}, {NULL, NULL} }; LUALIB_API int luaopen_c (lua_State *L) { /* 使用新的 luaL_newlib 函数 */ luaL_newlib(L, c); return 1; } |
|
1
2
3
4
|
lua -- co.lua coroutine yieldingcoroutine resumed the end |
|
1
2
3
4
5
6
7
8
9
|
function do_login(server) server:login(function(data) -- 错误处理先不管,假设有一个全局处理错误的机制(后面会提到,实际 -- 上就是newtry/protect机制) server:get_player_info(function(data) player:move_to(data.x, data.y) end) end, "username", "password") end |
|
1
2
3
4
5
|
function d_login(server) server:login("username", "password") local data = server:get_player_info() player:move_to(data.x, data.y) end |
|
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
|
local current function server:login(name, password) assert(not current, "already send login message!") server:callback_login(function(data) local cur = current current = nil coroutine.resume(cur, data) end, name, password) current = coroutine.running() coroutine.yield() end |
|
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
|
function coroutinize(f, reenter_errmsg) local current return function(...) assert(not current, reenter_errmsg) f(function(...) local cur = current current = nil coroutine.resume(cur, ...) end, ...) current = coroutine.running() coroutine.yield() end end |
2. 幽灵一般的 nil
|
1
2
3
4
5
6
7
|
undefined = {} -- 指定一个全局变量存在,但不指向任何地方:a = undefined -- 判断这个全局变量是否不指向任何地方: if a == undefine then ... end -- 彻底删除这个变量: a = nil |
3. 没有continue
|
1
2
|
local a = true repeat a = false until a |
|
1
2
3
4
5
6
7
|
for line in configfile do if string.sub(line, 1, 1) == '#' then goto next end parse_config(line) ::next:: end |
|
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
|
local i repeat if i == 5 then goto next end local j = i * i print("i = "..i..", j = "..j) i = i + 1 ::next:: until i == 10 |
|
1
2
3
4
|
lua -- "noname\2013-01-03-1.lua" lua: noname\2013-01-03-1.lua:10: <goto next> at line 4 jumps into the scope of local 'j'shell returned 1 Hit any key to close this window... |
4. 错误信息的表达
5. 下标
6. 提前返回
7. 方法调用
8. 面向对象
9. 结论
理解 Lua 的那些坑爹特性的更多相关文章
- 【转载】【游戏开发】在Lua中实现面向对象特性——模拟类、继承、多态
[游戏开发]在Lua中实现面向对象特性——模拟类.继承.多态 阅读目录 一.简介 二.前提知识 三.Lua中实现类.继承.多态 四.总结 回到顶部 一.简介 Lua是一门非常强大.非常灵活的脚本语 ...
- 理解Javascript的动态语言特性
原文:理解Javascript的动态语言特性 理解Javascript的动态语言特性 Javascript是一种解释性语言,而并非编译性,它不能编译成二进制文件. 理解动态执行与闭包的概念 动态执行: ...
- 【游戏开发】在Lua中实现面向对象特性——模拟类、继承、多态
一.简介 Lua是一门非常强大.非常灵活的脚本语言,自它从发明以来,无数的游戏使用了Lua作为开发语言.但是作为一款脚本语言,Lua也有着自己的不足,那就是它本身并没有提供面向对象的特性,而游戏开发是 ...
- 两个函数彻底理解Lua中的闭包
本文通过两个函数彻底搞懂Lua中的闭包,相信看完这两个函数,应该能理解什么是Lua闭包.废话不多说,上 code: --[[************************************** ...
- 深入理解Lua的闭包一:概念、应用和实现原理
本文首先通过具体的例子讲解了Lua中闭包的概念,然后总结了闭包的应用场合,最后探讨了Lua中闭包的实现原理. 闭包的概念 在Lua中,闭包(closure)是由一个函数和该函数会访问到的非局部变量 ...
- 理解lua中 . : self
前言 在LUA中,经常可以看到:. self,如果你学习过Java或C#语言,可以这样理解 .对于c#和java的静态方法 :相当于是实例方法 今天在CSDN上看到一篇博客写的很清楚,转载过来 原文出 ...
- lua table integer index 特性
table.maxn (table) Returns the largest positive numerical index of the given table, or zero if the t ...
- lua语言三则特性
pack和unpack 对于一个函数, 要将其入参转换为一个表, 则pack函数合适. 对于一个表要将其转换为 一个函数的入参, 则 lua原生提供的 unpack函数可以实现. do arrayDa ...
- 理解lua 语言中的点、冒号与self
转载自: http://blog.csdn.net/wangbin_jxust/article/details/12170233 lua编程中,经常遇到函数的定义和调用,有时候用点号调用,有时候用冒号 ...
随机推荐
- python 实现彻底删除文件夹和文件夹下的文件
python 中有很多内置库可以帮忙用来删除文件夹和文件,当面对要删除多个非空文件夹,并且目录层次大于3层以上时,仅使用一种内置方法是无法达到彻底删除文件夹和文件的效果的,比较low的方式是多次调用直 ...
- Docker ntpdate Permition error
After building a Dockerfile, I run it. I figure out that there is something wrong with local time. S ...
- Unity IOC容器的简单应用(转)
转自:http://blog.csdn.net/wanzhuan2010/article/details/7763280 Unity是Unity是微软patterns& practices组用 ...
- IIS7 应用程序池回收
原文:http://technet.microsoft.com/zh-cn/library/cc754494 应用到: Windows 7, Windows Server 2008, Windows ...
- Linux系统部署体验中心
Linux系统部署体验中心 安装Linux虚拟机 1. 下载安装VMware,安装64位Linux系统(Ubuntu),要求:CPU双核,2G内存,60G硬盘 2. 安装系统时,选择安装ssh服务 ...
- [原] XAF 如何启用ListView Top N records 提升用户使用体验
為了提升用戶使用體驗,特擴展此功能(來源與Xafari Framework).1.可在模型編輯器中設置是否啓用,默認啓用.2.DataAccessMode為Client模式才啓用.其它模式自動關閉.3 ...
- WideCharToMultiByte和MultiByteToWideChar函数的用法
为了支持Unicode编码,需要多字节与宽字节之间的相互转换.这两个系统函数在使用时需要指定代码页,在实际应用过程中遇到乱码问题,然后重新阅读<Windows核心编程>,总结出正确的用法. ...
- js基础知识:表达式
一.什么是表达式?我理解的"表达式":程序执行到1个"表达式"时,会返回1个值到这个"表达式"所在的位置. var a = 10 , b = ...
- Linux网卡bounding详解
多块网卡绑在一起,作为一个网卡用,实现负载均衡和提高带宽 linux双网卡绑定一个IP地址,实质工作就是使用两块网卡虚拟为一块,使用同一个IP地址,是我们能够得到更好的更快的服务.其实这项技术在 ...
- Link To Sql简单
Linq及其扩展 Linq是一种数据查询语言(它能够从多种数据源中查询数据). 现在基于Linq的扩展有: Linq To Object:主要是从内存对象中查询数据 Linq To Sql:主要是从M ...