1.  typedef

typedef故名思意就是类型定义的意思,但是它并不是定义一个新的类型而是给已有的类型起一个别名,在这一点上与引用的含义类似,引用是变量或对象的别名,而typedef定义的是类型的别名。typedef的作用主要有两点:

1.1  简化复杂的类型声明

简化复杂的类型声明,或给已有类型起一含义明确的别名;如:

typedef bool (*FuncPointer)(int, double); //声明了一个返回 bool 类型并带有两个(int和double)形参的函数的指针类型FuncPointer

FuncPointer pFunc; //声明了一个FuncPointer类型的函数指针对象pFunc

1.2  定义与平台无关的类型

定义与平台无关的类型,屏蔽不同平台的类型差异化;如:

用typedef来定义与平台无关的类型。

比如定义一个叫 REAL 的浮点类型,在目标平台一上,让它表示最高精度的类型为:

typedef long double REAL;

在不支持 long double 的平台二上,改为:

typedef double REAL;

在连 double 都不支持的平台三上,改为:

typedef float REAL;

也就是说,当跨平台时,只要改下 typedef 本身就行,不用对其他源码做任何修改。

标准库就广泛使用了这个技巧,比如size_t。另外,因为typedef是定义了一种类型的新别名,不是简单的字符串替换,所以它比宏来得稳健。

1.3  与struct的结合使用

但是在C语言中,struct的定义和声明要用typedef。

【例1.3.2】:

  1. typedef struct __Person
  2. {
  3. string name;
  4. int age;
  5. float height;
  6. }Person;    //这是Person是结构体的一个别名
  7. Person person;

如果没有typedef就必须用struct Person person;来声明,如:

【例1.3.3】

  1. struct Person
  2. {
  3. string name;
  4. int age;
  5. float height;
  6. };
  7. struct Person person;

  1. struct Person
  2. {
  3. string name;
  4. int age;
  5. float height;
  6. }person;    //person是Person的对象

2.  typedef与#define的区别

2.1.  执行时间不同

关键字typedef在编译阶段有效,由于是在编译阶段,因此typedef有类型检查的功能。

#define则是宏定义,发生在预处理阶段,也就是编译之前,它只进行简单而机械的字符串替换,而不进行任何检查。

【例2.1.1】typedef会做相应的类型检查:

  1. typedef unsigned int UINT;
  2. void func()
  3. {
  4. UINT value = "abc"; // error C2440: 'initializing' : cannot convert from 'const char [4]' to 'UINT'
  5. cout << value << endl;
  6. }

【例2.1.2】#define不做类型检查:

  1. //#define用法例子:
  2. #define f(x) x*x
  3. int main()
  4. {
  5. int a=6, b=2, c;
  6. c=f(a) / f(b);
  7. printf("%d\n", c);
  8. return 0;
  9. }

程序的输出结果是: 36,根本原因就在于#define只是简单的字符串替换。

2.2.  功能有差异

typedef用来定义类型的别名,定义与平台无关的数据类型,与struct的结合使用等。

#define不只是可以为类型取别名,还可以定义常量、变量、编译开关等。

2.3. 作用域不同

#define没有作用域的限制,只要是之前预定义过的宏,在以后的程序中都可以使用。

而typedef有自己的作用域。

【例2.3.1】没有作用域的限制,只要是之前预定义过就可以

  1. void func1()
  2. {
  3. #define HW "HelloWorld";
  4. }
  5. void func2()
  6. {
  7. string str = HW;
  8. cout << str << endl;
  9. }

【例2.3.2】而typedef有自己的作用域

  1. void func1()
  2. {
  3. typedef unsigned int UINT;
  4. }
  5. void func2()
  6. {
  7. UINT uValue = 5;//error C2065: 'UINT' : undeclared identifier
  8. }

【例2.3.3】

  1. class A
  2. {
  3. typedef unsigned int UINT;
  4. UINT valueA;
  5. A() : valueA(0){}
  6. };
  7. class B
  8. {
  9. UINT valueB;
  10. //error C2146: syntax error : missing ';' before identifier 'valueB'
  11. //error C4430: missing type specifier - int assumed. Note: C++ does not support default-int
  12. };

上面例子在B类中使用UINT会出错,因为UINT只在类A的作用域中。此外,在类中用typedef定义的类型别名还具有相应的访问权限,【例2.3.4】:

  1. class A
  2. {
  3. typedef unsigned int UINT;
  4. UINT valueA;
  5. A() : valueA(0){}
  6. };
  7. void func3()
  8. {
  9. A::UINT i = 1;
  10. // error C2248: 'A::UINT' : cannot access private typedef declared in class 'A'
  11. }

而给UINT加上public访问权限后,则可编译通过。

【例2.3.5】:

  1. class A
  2. {
  3. public:
  4. typedef unsigned int UINT;
  5. UINT valueA;
  6. A() : valueA(0){}
  7. };
  8. void func3()
  9. {
  10. A::UINT i = 1;
  11. cout << i << endl;
  12. }

2.4. 对指针的操作

二者修饰指针类型时,作用不同。

  1. typedef int * pint;
  2. #define PINT int *
  3. int i1 = 1, i2 = 2;
  4. const pint p1 = &i1;    //p不可更改,p指向的内容可以更改,相当于 int * const p;
  5. const PINT p2 = &i2;    //p可以更改,p指向的内容不能更改,相当于 const int *p;或 int const *p;
  6. pint s1, s2;    //s1和s2都是int型指针
  7. PINT s3, s4;    //相当于int * s3,s4;只有一个是指针。
  8. void TestPointer()
  9. {
  10. cout << "p1:" << p1 << "  *p1:" << *p1 << endl;
  11. //p1 = &i2; //error C3892: 'p1' : you cannot assign to a variable that is const
  12. *p1 = 5;
  13. cout << "p1:" << p1 << "  *p1:" << *p1 << endl;
  14. cout << "p2:" << p2 << "  *p2:" << *p2 << endl;
  15. //*p2 = 10; //error C3892: 'p2' : you cannot assign to a variable that is const
  16. p2 = &i1;
  17. cout << "p2:" << p2 << "  *p2:" << *p2 << endl;
  18. }

结果:

p1:00EFD094  *p1:1

p1:00EFD094  *p1:5

p2:00EFD098  *p2:2

p2:00EFD094  *p2:5

参考和引用文章:

关于typedef的用法总结

Typedef和define的区别

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