canvas标签一直是html5的亮点,用它可以实现很多东西。我想用它来绘画像迷宫那样的地图。借助到的工具有瓦片地图编辑器tiled(点击跳转到下载链接)。

如图:如果你想要画像这样的迷宫地图,如果不用canvas,可以通过dom操作拼接一个一个div,以达成这个效果。那样是不是很不合理?首先,页面上会存在大量的div,并且通过dom操作生成很耗性能,如果地图大了,会非常不流畅,非常卡。如果用canvas,性能就会大大提高。方法也很简单,代码量也非常少。

简单介绍完了之后开始进入正题。上面提到的那个软件装了之后,打开它进行绘图。说明一下:这只是一个绘图软件,绘图完后会生成数据(保留为js格式或json格式),拿到里面的数据,再通过canvas进行绘画。实践操作一下。

①:打开后界面:

②:新建文件

每一块宽高是40px,总宽高是480px*240px,可以自己设置

③:完了之后创建新图块。就是通过图块来画图。点击浏览随便拿一张图片即可

           

④:然后随便拎一块右边的图块就可以在左边灰色区域画图了。我随便画了这样的图

     

⑤:保存js文件----文件另存为。这就是我得到的js文件。

(function(name,data){
if(typeof onTileMapLoaded === 'undefined') {
if(typeof TileMaps === 'undefined') TileMaps = {};
TileMaps[name] = data;
} else {
onTileMapLoaded(name,data);
}})("map1",
{ "height":6,
"layers":[
{
"data":[0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0,0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0],
"height":6,
"name":"\u5757\u5c42 1",
"opacity":1,
"type":"tilelayer",
"visible":true,
"width":12,
"x":0,
"y":0
}],
"nextobjectid":1,
"orientation":"orthogonal",
"properties":
{ },
"renderorder":"right-down",
"tileheight":40,
"tilesets":[
{
"firstgid":1,
"image":"..\/..\/..\/Public\/Pictures\/Sample Pictures\/Penguins.jpg",
"imageheight":768,
"imagewidth":1024,
"margin":0,
"name":"Penguins",
"properties":
{ },
"spacing":0,
"tilecount":475,
"tileheight":40,
"tilewidth":40
}],
"tilewidth":40,
"version":1,
"width":12
});

对于以上代码,其实只有红色文字代码对我们这个画图时有帮助的,data里面的数据,0表示没有地图块,非0表示地图块。可以通过遍历,将非0画出来,获取宽高只要是用来换行之类的。这就是瓦片地图编辑器的作用。

下面就开始代码了,代码简单易懂,就直接贴了:

<!doctype html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>canvas绘制地图</title>
</head>
<body>
<canvas id="canvas1" width="480" height="240"></canvas> <!--注意canvas的大小,要联系地图大小设置-->
<script>      //瓦片地图编辑器获取到的数据
var map={
"data":[0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0],
"height":6,
"width":12
}
var canvas = document.getElementById("canvas1");
var ctx = canvas.getContext("2d"); var W = 40; //每一块地图块的宽
var H = 40; //每一块地图块的高
var l = 0;
var t = 0;
for (var i=0; i<map.data.length; i++){ l = i%map.width*W; //绘画每一块地图块的X坐标
if (i%map.width==0&&i!=0){ //当达到一行是换行,注意第一行是0%0=0;所以应去除第一行换行的情况
t+=H; //绘画地图块的Y坐标
}
if (map.data[i]>0){ //当地图块的数据不为0时绘画地图块
ctx.fillRect(l, t, W, H);
}
}
</script>
</body>
</html>

效果如下:

跟上面的是一模一样的,简简单单十几行JS代码就可以实现了,哪怕地图再大,也只是data数据多而已,对性能要求并不高。

另外,如果想要实现将原图片贴上去的话,也是很简单的,只是涉及到位置的计算。

canvas可以切割图片:ctx.drawImage(this, imgL, imgT, W, H, this.l, this.t, W, H);用这段代码就可以了。

自己的一个练习。

<!doctype html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<canvas id="canvas1" width="240" height="240"></canvas>
</body>
<script type="text/javascript">
var map = {
"data":[0, 1, 0, 0, 0, 73, 0, 1, 0, 0, 0, 73, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 62, 62, 62, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
"height":6,
"width":6,
"imgWidth":14
};
var canvas = document.getElementById("canvas1");
var ctx = canvas.getContext("2d");
var W = 40;
var H = 40;
var l = 0;
var t = 0;
for (var i=0; i<map.data.length; i++){ l = i%map.width*W;
if (i%map.width==0&&i!=0){
t+=H;
}
if (map.data[i]>0){
var imgObj = new Image();
imgObj.src = "pic.jpg";
imgObj.index = i;
imgObj.l = l;
imgObj.t = t;
imgObj.onload = function (){
var imgL = (map.data[this.index]-1)%map.imgWidth*W;
var imgT = Math.floor(map.data[this.index]/map.imgWidth)*H;
ctx.drawImage(this, imgL, imgT, W, H, this.l, this.t, W, H);
}
}
}
</script>
</html>

效果:

思路就是这样子,就不在=再多说了。原创不容易,如需转载,请写明出处吧,谢谢。

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