<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" xml:lang="en">
<head>
    <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html;charset=UTF-8">
    <style>
        *{margin:0;padding:0;}
        body{background:#000;overflow:hidden;}
        input{
            width: 150px;
            height: 30px;
            margin-left:-75px;
            position:absolute;
            bottom:30px;
            left:50%;
            background: #fcfff4;
            background: linear-gradient(to bottom, #fcfff4 0%, #dfe5d7 40%, #b3bead 100%);
            box-shadow: 0px 2px 5px 0px rgba(0, 0, 0, 0.3);
            border:none;
            border-radius:10px;
            text-indent:30px;
        }
        input,button:focus{
            outline:none;
        }
        button{
            width: 30px;
            height: 30px;
            margin-left:45px;
            border:none;
            border-radius:10px;
            background: #fcfff4;
            background: linear-gradient(to bottom, #fcfff4 0%, #dfe5d7 40%, #b3bead 100%);
            box-shadow: 0px 2px 5px 0px rgba(0, 0, 0, 0.3);
            position:absolute;
            bottom:30px;
            left:50%;
        }
    </style>
</head>
<script type="text/javascript">
window.onload = function(){
    canvas = document.getElementById("mycanvas");
    ctx = canvas.getContext("2d");
    focallength = 250;
    var txt = document.getElementById("txt");
    var btn = document.getElementById("btn");
    var particleArr = getImgData(txt.value);
    var pause = false;
    var timer;
    //初始化位置
    initMove();

    function initMove(){
        particleArr.forEach(function(){
            this.locx =parseInt(Math.random()*canvas.width);
            this.locy =parseInt(Math.random()*canvas.height);
            this.locz =Math.random()*focallength*2 - focallength;
            this.x =parseInt(Math.random()*canvas.width);
            this.y =parseInt(Math.random()*canvas.height);
            this.z = Math.random()*focallength*2 - focallength;
            this.paint();
        });
        startMove();

    }
    //速度
    var lastTime;
    var derection = true;
    function startMove(){
        clearInterval(timer);
        var thisTime = new Date();
        ctx.clearRect(0,0,canvas.width , canvas.height);
        particleArr.forEach(function(){
            var particle = this;
            if(derection){
                if (Math.abs(particle.disx - particle.x) < 0.1 && Math.abs(particle.disy - particle.y) < 0.1 && Math.abs(particle.disz - particle.z)<0.1) {
                    particle.x = particle.disx;
                    particle.y = particle.disy;
                    particle.z = particle.disz;
                    if(thisTime - lastTime > 300){
                        derection = false;
                    }
                }else{
                    particle.x = particle.x + (particle.disx - particle.x) * 0.1;
                    particle.y = particle.y + (particle.disy - particle.y) * 0.1;
                    particle.z = particle.z + (particle.disz - particle.z) * 0.1;
                    lastTime = new Date()
                }
            }else{
                if (Math.abs(particle.locx - particle.x) < 0.1 && Math.abs(particle.locy - particle.y) < 0.1 && Math.abs(particle.locz - particle.z)<0.1) {
                    particle.x = particle.locx;
                    particle.y = particle.locy;
                    particle.z = particle.locz;
                    pause = true;
                    clearInterval(timer);
                    move();
                }else{
                    particle.x = particle.x + (particle.locx - particle.x) * 0.1;
                    particle.y = particle.y + (particle.locy - particle.y) * 0.1;
                    particle.z = particle.z + (particle.locz - particle.z) * 0.1;
                    pause = false;
                }
            }
            particle.paint();
        });
        if(!pause) {
            if("requestAnimationFrame" in window){
                requestAnimationFrame(startMove);
            }
            else if("webkitRequestAnimationFrame" in window){
                webkitRequestAnimationFrame(startMove);
            }
            else if("msRequestAnimationFrame" in window){
                msRequestAnimationFrame(startMove);
            }
            else if("mozRequestAnimationFrame" in window){
                mozRequestAnimationFrame(startMove);
            }
        }
    }
    //点击改变文字
    btn.onclick = function(){
        if(!pause){
            return
        }
        clearInterval(timer);
        particleArr = getImgData(txt.value);
        derection=true;
        pause = false;
        initMove();
    }
    //键盘回车按键
    document.onkeydown=function(e) {
        var e = e || event
        if(!pause){
            return
        }
        if(e.keyCode=="13"){
            clearInterval(timer)
            particleArr = getImgData(txt.value);
            derection=true;
            pause = false;
            initMove();
        }
    }
    function move(){
        timer = setInterval(makeParticle,10)
    }
    function makeParticle(){
        ctx.clearRect(0,0,1432,768);
        for(var i = 0 ; i < particleArr.length; i++){
            var particle = particleArr[i];
            particle.paint();
        }
    }
}
    Array.prototype.forEach = function(callback){
        for(var i=0;i<this.length;i++){
            callback.call(this[i]);
        }
    }
    //根据getImageData接口重绘文字
    function getImgData(text){
        drawText(text);
        var imgData = ctx.getImageData(0,0,canvas.width,canvas.height);
        ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);
        var newArr = [];
        for(var i = 0 ; i < imgData.width ; i +=6){
            for(var j = 0 ; j < imgData.height ; j+=6){
                var num = (j*imgData.width+i)*4;
                if(imgData.data[num]>=128){
                    var particle = new Particle(i-3,j-3,0,3);
                    newArr.push(particle);
                }
            }
        }
        return newArr
    }
    //画字
    function drawText(text){
        ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);
        ctx.save();
        ctx.font = "200px 微软雅黑 bold";
        ctx.fillStyle ="rgba(255,255,255,1)";//纯色 方便扫面
        ctx.textAlign = "center";
        ctx.textBaseline = "middle";
        ctx.fillText(text , canvas.width/2 , canvas.height/2);
        ctx.restore();

    }
    //定义粒子 构造函数
    var Particle = function(x,y,z,r){
        this.disx = x;//文字锁定的位置
        this.disy = y;
        this.disz = z;
        this.x = x;
        this.y = y;
        this.z = z;
        this.locx = 0;
        this.locy = 0;//   运动前位置
        this.locz = 0;
        this.radius = r;
        this.col = "rgba("+parseInt(Math.random()*255)+","+parseInt(Math.random()*255)+","+parseInt(Math.random()*255)+",1)";
    }
    Particle.prototype={
        paint:function(){
            ctx.save();
            ctx.beginPath();
            var scale = focallength/(focallength + this.z);
            ctx.arc(canvas.width/2 + (this.x-canvas.width/2)*scale , canvas.height/2 + (this.y-canvas.height/2) * scale, this.radius*scale , 0 , 2*Math.PI);
            ctx.fillStyle = "rgba("+parseInt(Math.random()*255)+","+parseInt(Math.random()*255)+","+parseInt(Math.random()*255)+","+ scale +")";
            ctx.fill()
            ctx.restore();
        }
    }
</script>
<body>
    <canvas id = "mycanvas" width="1423" height = "768" ></canvas>
    <input type="text" value="Canvas" id="txt">
    <button id = "btn">获取</button>
</body>
</html>

  

粒子拼字效果(getImageData方法)的更多相关文章

  1. Firemonkey TComboBox 下拉菜单字型修改方法 (D10)

    在 FMX 下的 TComboBox 下拉菜单字型修改有二种方法: uses FMX.Pickers; 使用 Style,需先设定好 Style 后,再指定预设项的 Style,方法如下: proce ...

  2. Particles.js基于Canvas画布创建粒子原子颗粒效果

    文章目录 使用方法 自定义参数 相关链接 Particles.js是一款基于HTML5 Canvas画布的轻量级粒子动画插件,可以设置粒子的形状.旋转.分布.颜色等属性,还可以动态添加粒子,效果非常炫 ...

  3. iOS CAEmitterLayer 实现粒子发射动画效果

    iOS CAEmitterLayer 实现粒子发射动画效果 效果图 代码已上传 GitHub:https://github.com/Silence-GitHub/CoreAnimationDemo 动 ...

  4. PS 软件操作应用处理——粒子化任务效果

      前  言 JRedu 上次分享中,给大家介绍了一些图片的处理方法,主要是通过滤镜里的功能,把图片处理成素描效果或者水彩画效果,营造出不同的氛围. PS是一款非常强大的软件,包含了非常多的功能,合成 ...

  5. 浅谈分词算法(4)基于字的分词方法(CRF)

    目录 前言 目录 条件随机场(conditional random field CRF) 核心点 线性链条件随机场 简化形式 CRF分词 CRF VS HMM 代码实现 训练代码 实验结果 参考文献 ...

  6. 浅谈分词算法(3)基于字的分词方法(HMM)

    目录 前言 目录 隐马尔可夫模型(Hidden Markov Model,HMM) HMM分词 两个假设 Viterbi算法 代码实现 实现效果 完整代码 参考文献 前言 在浅谈分词算法(1)分词中的 ...

  7. [iOS] Edit / Memo 原生控件才提供拼字检查

    在 iOS 平台提供了英文拼字检查,但需将 ControlType 设定为 Platform 才能使用: 效果:

  8. 浅谈分词算法基于字的分词方法(HMM)

    前言 在浅谈分词算法(1)分词中的基本问题我们讨论过基于词典的分词和基于字的分词两大类,在浅谈分词算法(2)基于词典的分词方法文中我们利用n-gram实现了基于词典的分词方法.在(1)中,我们也讨论了 ...

  9. JavaScript js无间断滚动效果 scrollLeft方法 使用模板

    JavaScript js无间断滚动效果 scrollLeft方法 使用模板 <!DOCTYPE HTML><html><head><meta charset ...

随机推荐

  1. lucene 内存索引 和文件索引 合并

    IndexWriter.addIndexes(ramDirectory); http://blog.csdn.net/qq_28042463/article/details/51538283 在luc ...

  2. DIJ产品系列

  3. gpio高阻态

    配置gpio为高阻态:将gpio设为GPIO_INPUT,GPIO_NO_PULL即可

  4. XE8 & IOS开发之免费证书真机调试:开发证书、AppID、开发授权profile的申请,附Debug真机调试演示(XCode7 Beta版或以上版本适用,有图有真相)

    网上能找到的关于Delphi XE系列的移动开发的相关文章甚少,本文尽量以详细的图文内容.傻瓜式的表达来告诉你想要的答案. 原创作品,请尊重作者劳动成果,转载请注明出处!!! 注意,苹果发布Xcode ...

  5. Windows消息过滤

    在C#编程中,经常会遇到一些场景,如禁止鼠标拖动窗体,启用某些快捷键,禁止鼠标移动等.遇到这些需求,可以通过窗体的MouseMove事件,OnDragDrop,OnMove等事件来解决问题, 但是该方 ...

  6. xfce4 启用回收站

    Userspace virtual filesystem implemented as a pluggable module for gio # pacman -S gvfs

  7. SBCL 从REPL 中提取lisp代码

    1, 在emacs C-x C-W 文件另存为保存所有REPL过程 由于 (load "foo.lisp")时只有定义语句可以正确执行, 执行语句不可正确被 (load " ...

  8. 整理一下自己用到的SVN几个命令

    第一步 svn co  代码分支(http://yyyyyyyyyyyyyyyy)  将开发给的代码分支地址中的代码拉到测试机中 第二步 cd /目录  进入需要拉代码的目录 然后 ll 查看目录下的 ...

  9. AX 插入一条记录提示表记录已经存在,但是该记录实际上是不存在的。

    做测试的时候遇到一个情况"AX 插入一条记录提示表记录已经存在,但是该记录实际上是不存在的." 检查到该表(TABLE_ABC)所有的key都是AllowDuplicate的, 继 ...

  10. WebViewJavascriptBridge详细使用(转载)

    WebViewJavascriptBridge是支持到iOS6之前的版本的,用于支持native的iOS与javascript交互.如果需要支持到iOS6之前的app,使用它是很不错的.本篇讲讲Web ...