---恢复内容开始---

1.继承链:NSObject

2.UIGestureRecognizer的子类有以下:

3.想要使用手势一系列的行为需要遵守 UIGestureRecognizerDelegate协议

4.初始化手势识别器

    (1)- (instancetype)initWithTarget:(id)target
                        action:(SEL)action  :为一个对象初始化和分配空间,并设定手势的行为

5.添加和移除target和行为

    (1)- (void)addTarget:(id)target
           action:(SEL)action  :为手势识别器对象添加一个target,并设定指定的行为

    (2)- (void)removeTarget:(id)target
              action:(SEL)action  :从手势识别器中移除指定的target和指定的action

6.获取手势的touches和位置

    (1)- (CGPoint)locationInView:(UIView *)view  :返回指定视图被触摸的位置

    (2)- (CGPoint)locationOfTouch:(NSUInteger)touchIndex
                    inView:(UIView *)view  :触摸点相对于指定视图的位置

    (3)- (NSUInteger)numberOfTouches  :触摸点的数量

7.获取手势的状态和视图

    (1)@property(nonatomic, readonly) UIGestureRecognizerStatestate  :获取手势的状态

    (2)@property(nonatomic, readonly) UIView*view  :获取接受手势的视图

    (3)@property(nonatomic, getter=isEnabled) BOOL enabled  :手势是否可用

8.取消和延迟触摸

    (1)@property(nonatomic) BOOL cancelsTouchesInView  :取消视图的触摸

    (2)@property(nonatomic) BOOL delaysTouchesBegan  :延迟触摸的开始

    (3)@property(nonatomic) BOOL delaysTouchesEnded  :延迟触摸的结束

9.指定两个手势识别器的依赖

    (1)- (void)requireGestureRecognizerToFail:(UIGestureRecognizer *)otherGestureRecognizer  :只有当别的识别器触发失败的时候才使用该识别

10.设定委托

    (1)@property(nonatomic, weak) id< UIGestureRecognizerDelegate> delegate  :设定指定的委托

11.子类的方法

    (1)- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches
           withEvent:(UIEvent *)event  :触摸屏幕时开始执行这个方法

    (2)- (void)touchesMoved:(NSSet<UITouch *> *)touches
           withEvent:(UIEvent *)event  :触摸移动过程中执行这个方法

    (3)- (void)touchesEnded:(NSSet<UITouch *> *)touches
           withEvent:(UIEvent *)event  :触摸结束的时候执行这个方法

    (4)- (void)touchesCancelled:(NSSet<UITouch *> *)touches
               withEvent:(UIEvent *)event  :当触摸因为意外情况而取消就会执行这个方法

    (5)- (void)reset  :重置手势

    (6)- (void)ignoreTouch:(UITouch *)touch
           forEvent:(UIEvent *)event  :忽略某个事件的手势

    (7)- (BOOL)canBePreventedByGestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)preventingGestureRecognizer  :重载这个方法能够执行UIGestureRecognizerDelegate协议里面的方法gestureRecognizerShouldBegin: and gestureRecognizer:shouldReceiveTouch:.

    (8)- (BOOL)canPreventGestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)preventedGestureRecognizer  :Overridden to indicate that the receiver can prevent the specified gesture recognizer from recognizing its gesture.

    (9)- (BOOL)shouldRequireFailureOfGestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)otherGestureRecognizer  :重载这个方法来设定接收者不响应指定的手势

    (10)- (BOOL)shouldBeRequiredToFailByGestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)otherGestureRecognizer  :重载这个方法来指定接收者应该被要求失败通过指定的手势识别器,Overridden to indicate that the receiver should be required to fail by the specified gesture recognizer.

    (11)- (void)ignorePress:(UIPress *)button
           forEvent:(UIPressesEvent *)event  :告诉手势识别器忽视按的事件

    (12)- (void)pressesBegan:(NSSet<UIPress *> *)presses
           withEvent:(UIPressesEvent *)event  :当按钮被按的时候发送事件到接收者

    (13)- (void)pressesChanged:(NSSet<UIPress *> *)presses
             withEvent:(UIPressesEvent *)event  :当按钮的压力变化的时候发送事件到接收者

    (14)- (void)pressesEnded:(NSSet<UIPress *> *)presses
           withEvent:(UIPressesEvent *)event  :当按钮结束按的动作的时候发送事件给接收者

    (15)- (void)pressesCancelled:(NSSet<UIPress *> *)presses
               withEvent:(UIPressesEvent *)event  :当按钮的按动作被取消的时候发送事件到接收者

12.配置不同的手势

    (1)@property(nonatomic, copy) NSArray<NSNumber *> *allowedPressTypes  :一组不同按的类型来区分按钮被按

    (2)@property(nonatomic, copy) NSArray<NSNumber *> *allowedTouchTypes  :一组不同的触摸类型,用来区分不同的touches

13.数据类型

    (1)UIGestureRecognizerState类型

UIGestureRecognizerStatePossible,

UIGestureRecognizerStateBegan,

UIGestureRecognizerStateChanged,

UIGestureRecognizerStateEnded,

UIGestureRecognizerStateCancelled,

UIGestureRecognizerStateFailed,

UIGestureRecognizerStateRecognized = UIGestureRecognizerStateEnded

---恢复内容结束---

UIKit框架之UIGestureRecognizer的更多相关文章

  1. UIKit框架使用总结--看看你掌握了多少

    一.经常使用的,基本就是每次项目迭代都需要使用的 UIView.UILabel.UIImage.UIColor.UIFont.UIImageView.UITextField.UIButton. UIS ...

  2. Swift - 重写UIKit框架类的init初始化方法(以UITabBarController为例)

    原来写了篇文章讲UITabBarController的用法,当时是从UIViewController跳转到UITabBarController页面,代码如下: 1 self.presentViewCo ...

  3. UIKit框架

    在今后的应用程序构建中,会陆续使用各式各样的控件,因此UIKit框架的引入是必不可少的! 一.简介 UIKitk框架提供一系列的Class(类)来建立和管理iPhone OS应用程序的用户界面接口.应 ...

  4. iOS学习32之UIKit框架-可视化编程-XIB

    1. Interface Builder 可视化编程 1> 概述 GUI : 图形用户界面(Graphical User Interface, 简称GUI, 又称图形化界面) 是指采用图形方式显 ...

  5. 基础框架Fundation和UIkit框架的定义和使用

    Foundation 框架为所有应用程序提供基本的系统服务 您的应用程序以及 UIKit 和其他框架,都建立在 Foundation 框架的基础结构之上.Foundation 框架提供许多基本的对象类 ...

  6. iOS开发概述UIkit动力学,讲述UIKit的Dynamic特性,UIkit动力学是UIkit框架中模拟真实世界的一些特性。

    转发:http://my.oschina.net/u/1378445/blog/335014 iOS UIKit动力学 Dynamics UIAttachmentBehavior 实现iMessage ...

  7. iOS开发UIKit框架-可视化编程-XIB

    1. Interface Builder 可视化编程 1> 概述 GUI : 图形用户界面(Graphical User Interface, 简称GUI, 又称图形化界面) 是指采用图形方式显 ...

  8. 79、iOS 的Cocoa框架、Foundation框架以及UIKit框架

    Cocoa框架是iOS应用程序的基础 1. Cocoa是什么? Cocoa是 OS X和ios 操作系统的程序的运行环境. 是什么因素使一个程序成为Cocoa程序呢?不是编程语言,因为在Cocoa开发 ...

  9. UIKit 框架之UIView二

    下面这些都是UIView一些基本的东西,具体的可以参考UIKit 框架之UIView一博客 一.自定义一个View // // MyView.m // UIView // // Created by ...

随机推荐

  1. django中css问题

    django中加载的css,js,图片其中js和图片可以加载出来,而css没有效果.原因如下: 这是因为你安装的某些IDE 或者其他更改了注册表导致的系统的注册表\HKEY_CLASSES_ROOT\ ...

  2. 解决:Redis:java.util.NoSuchElementException: Unable to validate object at

    在Java使用Redis的过程中遇见了一个问题, redis.clients.jedis.exceptions.JedisConnectionException: Could not get a re ...

  3. JavaScipt 样式操作

    我们知道HTML样式定义的三种方式: <link/>外部引入也就是定义 CSS 中的 <style/>嵌入式样式 style特性地定义 给一个HTML元素设置css属性,如: ...

  4. SQL Server Management Studio 已停止工作 异常错误

    找到类似环境下sql的路径 D:\Program Files (x86)\Microsoft SQL Server\100\Tools\Binn\VSShell\Common7\IDE\ 复制出 Ss ...

  5. 权重和层叠规则决定了CSS样式优先级

    一.基本的优先级规则 比较同一级别的个数,数量多的优先级高,如果相同即比较下一级别的个数,至于各级别的优先级如下: important > 内联 > ID > 类 > 标签 | ...

  6. hibernate入门实例

    1. 环境配置 1.1 hiberante环境配置 hibernate可实现面向对象的数据存储.hibernate的官网:http://hibernate.org/ 官网上选择hibernate OR ...

  7. ios项目中安装和使用CocoaPods

    CocoaPods是什么? http://code4app.com/article/cocoapods-install-usage http://blog.csdn.net/jjmm2009/arti ...

  8. 深入理解git,从研究git目录开始

    转发学习的啦. 似乎很少有人在读某个git快速教程的时候会说:“这个关于git的快速教程太酷了!读完了用起git来超级舒服,并且我一点也不怕自己会破坏什么东西.” 对git的初学者来说,刚接触git时 ...

  9. ThinkPHP模板中如何操作session,以及如果session中保存的是数组的情况

    在ThinkPHP的模板中操作session时,可以参考ThinkPHP参考文档中的“模板—>系统变量”部分,在默认模板引擎中,语法如下: {$Think.session.user} //输出s ...

  10. Qt中2D绘图问题总结(二)----------坐标系统

    坐标系统 使用QPainter绘制时使用到逻辑坐标,然后转换成绘图设备的物理坐标. 逻辑坐标到物理坐标的映射由QPainter的worldTransform()函数.QPainter的viewport ...