UIKit框架之UIGestureRecognizer
---恢复内容开始---
1.继承链:NSObject
2.UIGestureRecognizer的子类有以下:
UIScreenEdgePanGestureRecognizer :拖动,不过要从侧边拖动
UILongPressGestureRecognizer :长按
3.想要使用手势一系列的行为需要遵守 UIGestureRecognizerDelegate协议
4.初始化手势识别器
(1)- (instancetype)initWithTarget:(id)target
action:(SEL)action
:为一个对象初始化和分配空间,并设定手势的行为
5.添加和移除target和行为
(1)- (void)addTarget:(id)target
action:(SEL)action
:为手势识别器对象添加一个target,并设定指定的行为
(2)- (void)removeTarget:(id)target
action:(SEL)action
:从手势识别器中移除指定的target和指定的action
6.获取手势的touches和位置
(1)- (CGPoint)locationInView:(UIView *)view
:返回指定视图被触摸的位置
(2)- (CGPoint)locationOfTouch:(NSUInteger)touchIndex
inView:(UIView *)view
:触摸点相对于指定视图的位置
(3)- (NSUInteger)numberOfTouches :触摸点的数量
7.获取手势的状态和视图
(1)@property(nonatomic, readonly) UIGestureRecognizerStatestate :获取手势的状态
(2)@property(nonatomic, readonly) UIView*view :获取接受手势的视图
(3)@property(nonatomic, getter=isEnabled) BOOL enabled :手势是否可用
8.取消和延迟触摸
(1)@property(nonatomic) BOOL cancelsTouchesInView :取消视图的触摸
(2)@property(nonatomic) BOOL delaysTouchesBegan :延迟触摸的开始
(3)@property(nonatomic) BOOL delaysTouchesEnded :延迟触摸的结束
9.指定两个手势识别器的依赖
(1)- (void)requireGestureRecognizerToFail:(UIGestureRecognizer *)otherGestureRecognizer
:只有当别的识别器触发失败的时候才使用该识别
10.设定委托
(1)@property(nonatomic, weak) id< UIGestureRecognizerDelegate> delegate :设定指定的委托
11.子类的方法
(1)- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches
withEvent:(UIEvent *)event
:触摸屏幕时开始执行这个方法
(2)- (void)touchesMoved:(NSSet<UITouch *> *)touches
withEvent:(UIEvent *)event
:触摸移动过程中执行这个方法
(3)- (void)touchesEnded:(NSSet<UITouch *> *)touches
withEvent:(UIEvent *)event
:触摸结束的时候执行这个方法
(4)- (void)touchesCancelled:(NSSet<UITouch *> *)touches
withEvent:(UIEvent *)event
:当触摸因为意外情况而取消就会执行这个方法
(5)- (void)reset :重置手势
(6)- (void)ignoreTouch:(UITouch *)touch
forEvent:(UIEvent *)event
:忽略某个事件的手势
(7)- (BOOL)canBePreventedByGestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)preventingGestureRecognizer
:重载这个方法能够执行UIGestureRecognizerDelegate协议里面的方法
gestureRecognizerShouldBegin:
and gestureRecognizer:shouldReceiveTouch:
.
(8)- (BOOL)canPreventGestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)preventedGestureRecognizer
:Overridden to indicate that the receiver can prevent the specified gesture recognizer from recognizing its gesture.
(9)- (BOOL)shouldRequireFailureOfGestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)otherGestureRecognizer
:重载这个方法来设定接收者不响应指定的手势
(10)- (BOOL)shouldBeRequiredToFailByGestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)otherGestureRecognizer
:重载这个方法来指定接收者应该被要求失败通过指定的手势识别器,Overridden to indicate that the receiver should be required to fail by the specified gesture recognizer.
(11)- (void)ignorePress:(UIPress *)button
forEvent:(UIPressesEvent *)event
:告诉手势识别器忽视按的事件
(12)- (void)pressesBegan:(NSSet<UIPress *> *)presses
withEvent:(UIPressesEvent *)event
:当按钮被按的时候发送事件到接收者
(13)- (void)pressesChanged:(NSSet<UIPress *> *)presses
withEvent:(UIPressesEvent *)event
:当按钮的压力变化的时候发送事件到接收者
(14)- (void)pressesEnded:(NSSet<UIPress *> *)presses
withEvent:(UIPressesEvent *)event
:当按钮结束按的动作的时候发送事件给接收者
(15)- (void)pressesCancelled:(NSSet<UIPress *> *)presses
withEvent:(UIPressesEvent *)event
:当按钮的按动作被取消的时候发送事件到接收者
12.配置不同的手势
(1)@property(nonatomic, copy) NSArray<NSNumber *> *allowedPressTypes :一组不同按的类型来区分按钮被按
(2)@property(nonatomic, copy) NSArray<NSNumber *> *allowedTouchTypes :一组不同的触摸类型,用来区分不同的touches
13.数据类型
UIGestureRecognizerStatePossible,
UIGestureRecognizerStateBegan,
UIGestureRecognizerStateChanged,
UIGestureRecognizerStateEnded,
UIGestureRecognizerStateCancelled,
UIGestureRecognizerStateFailed,
UIGestureRecognizerStateRecognized = UIGestureRecognizerStateEnded
---恢复内容结束---
UIKit框架之UIGestureRecognizer的更多相关文章
- UIKit框架使用总结--看看你掌握了多少
一.经常使用的,基本就是每次项目迭代都需要使用的 UIView.UILabel.UIImage.UIColor.UIFont.UIImageView.UITextField.UIButton. UIS ...
- Swift - 重写UIKit框架类的init初始化方法(以UITabBarController为例)
原来写了篇文章讲UITabBarController的用法,当时是从UIViewController跳转到UITabBarController页面,代码如下: 1 self.presentViewCo ...
- UIKit框架
在今后的应用程序构建中,会陆续使用各式各样的控件,因此UIKit框架的引入是必不可少的! 一.简介 UIKitk框架提供一系列的Class(类)来建立和管理iPhone OS应用程序的用户界面接口.应 ...
- iOS学习32之UIKit框架-可视化编程-XIB
1. Interface Builder 可视化编程 1> 概述 GUI : 图形用户界面(Graphical User Interface, 简称GUI, 又称图形化界面) 是指采用图形方式显 ...
- 基础框架Fundation和UIkit框架的定义和使用
Foundation 框架为所有应用程序提供基本的系统服务 您的应用程序以及 UIKit 和其他框架,都建立在 Foundation 框架的基础结构之上.Foundation 框架提供许多基本的对象类 ...
- iOS开发概述UIkit动力学,讲述UIKit的Dynamic特性,UIkit动力学是UIkit框架中模拟真实世界的一些特性。
转发:http://my.oschina.net/u/1378445/blog/335014 iOS UIKit动力学 Dynamics UIAttachmentBehavior 实现iMessage ...
- iOS开发UIKit框架-可视化编程-XIB
1. Interface Builder 可视化编程 1> 概述 GUI : 图形用户界面(Graphical User Interface, 简称GUI, 又称图形化界面) 是指采用图形方式显 ...
- 79、iOS 的Cocoa框架、Foundation框架以及UIKit框架
Cocoa框架是iOS应用程序的基础 1. Cocoa是什么? Cocoa是 OS X和ios 操作系统的程序的运行环境. 是什么因素使一个程序成为Cocoa程序呢?不是编程语言,因为在Cocoa开发 ...
- UIKit 框架之UIView二
下面这些都是UIView一些基本的东西,具体的可以参考UIKit 框架之UIView一博客 一.自定义一个View // // MyView.m // UIView // // Created by ...
随机推荐
- log4net RemotingAppender 的配置
Before you even start trying any of the alternatives provided, ask yourself whether you really need ...
- 游戏外挂四之利用CE和OD查找被选中怪物和怪物列表
合肥程序员群:49313181. 合肥实名程序员群:128131462 (不愿透露姓名和信息者勿加入)Q Q:408365330 E-Mail:egojit@qq.com 这一节我们利 ...
- WPF:指定的命名连接在配置中找不到、非计划用于 EntityClient 提供程序或者无效的解决方法
文/嶽永鹏 WPF 数据绑定中绑定到ENTITY,如果把数据文件做成一个类库,在UI文件中去应用它,可能遇到下面这种情况. 指定的命名连接在配置中找不到.非计划用于 EntityClient 提供程序 ...
- table表格中的内容溢出布局方式
什么是内容溢出呢?其实就是当文字很多的时候,如果内容区域只有那么长,那么多出的部分以点点点代替. 这次做的案例是在table里面,我们知道当我们在table里输入过多的文字内容的时候会撑乱表格,例如一 ...
- Java Js实现导出csv
$.ajax({ type: 'GET', async: false, url: '../../api/screening/exportTable?seriesIndex=' + param.seri ...
- Windows Store App 全球化 设置指定页面的语言
上一小节介绍了通过在应用程序中添加语言设置选项来改变整个应用显示信息的语言,而有时用户只想对应用中某一页面信息的语言进行调整,这时就不能使用上一小节所讲述的知识来对应用进行设置.下面将通过一个示例介绍 ...
- JS判断客户端是否是iOS或者Android
通过判断浏览器的userAgent,用正则来判断是否是ios和Android客户端.代码如下: <script type="text/javascript"> var ...
- page object
http://www.51testing.com/html/76/316176-849962.html
- fonts.useso.com 访问变慢
fonts.useso.com 替换为 fonts.lug.ustc.edu.cn ajax.useso.com 替换为 ajax.lug.ustc.edu.cn the ...
- Eclipse中怎么安装TestNG单元测试框架
在进行使用的eclipse的进行开发的代码中,必然就会需要进行单元测试,在单元测试的情况提供较多的框架单元测试,例如使用junit单元测试,而在国外进行开发较好的单元测试,提供了较好的测试的报告,ju ...