方法

1.1方法概述

在我们的日常生活中,方法可以理解为要做某件事情,而采取的解决办法。

如:小明同学在路边准备坐车来学校学习。这就面临着一件事情(坐车到学校这件事情)需要解决,解决办法呢?可采用坐公交车或坐出租车的方式来学校,那么,这种解决某件事情的办法,我们就称为方法。

在java中,方法就是用来完成解决某件事情或实现某个功能的办法。

方法实现的过程中,会包含很多条语句用于完成某些有意义的功能——通常是处理文本,控制输入或计算数值。

我们可以通过在程序代码中引用方法名称和所需的参数,实现在该程序中执行(或称调用)该方法。方法,一般都有一个返回值,用来作为事情的处理结果。

1.2方法的语法格式

在Java中,声明一个方法的具体语法格式如下:

修饰符 返回值类型 方法名(参数类型 参数名1,参数类型 参数名2,......){
执行语句
………
return 返回值;
}

对于上面的语法格式中具体说明如下:

  • 修饰符:方法的修饰符比较多,有对访问权限进行限定的,有静态修饰符static,还有最终修饰符final等,这些修饰符在后面的学习过程中会逐步介绍
  • 返回值类型:用于限定方法返回值的数据类型
  • 参数类型:用于限定调用方法时传入参数的数据类型
  • 参数名:是一个变量,用于接收调用方法时传入的数据
  • return关键字:用于结束方法以及返回方法指定类型的值
  • 返回值:被return语句返回的值,该值会返回给调用者

需要特别注意的是,方法中的“参数类型 参数名1,参数类型 参数名2”被称作参数列表,它用于描述方法在被调用时需要接收的参数,如果方法不需要接收任何参数,则参数列表为空,即()内不写任何内容。方法的返回值必须为方法声明的返回值类型,如果方法中没有返回值,返回值类型要声明为void,此时,方法中return语句可以省略。

public class MethodDemo01 {
public static void main(String[] args) {
int area = getArea(3, 5); // 调用 getArea方法
System.out.println(" The area is " + area);
} // 下面定义了一个求矩形面积的方法,接收两个参数,其中x为高,y为宽
public static int getArea(int x, int y) {
int temp = x * y; // 使用变量temp记住运算结果
return temp; // 将变量temp的值返回
}
}

在上述代码中,定义了一个getArea()方法用于求矩形的面积,参数x和y分别用于接收调用方法时传入的高和宽,return语句用于返回计算所得的面积。在main()方法中通过调用getArea()方法,获得矩形的面积,并将结果打印。

1.3方法调用图解

接下来通过一个图例演示getArea()方法的整个调用过程,如下图所示。

从上图中可以看出,在程序运行期间,参数x和y相当于在内存中定义的两个变量。当调用getArea()方法时,传入的参数3和5分别赋值给变量x和y,并将x*y的结果通过return语句返回,整个方法的调用过程结束,变量x和y被释放。

练习:

分别定义如下方法:

定义无返回值无参数方法,如打印3行,每行3个*号的矩形

定义有返回值无参数方法,如键盘录入得到一个整数

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  • 无返回值无参数方法,如打印3行,每行3个*号的矩形
public static void printRect(){
//打印3行星
for (int i=0; i<3; i++) {
//System.out.println("***"); 相当于是打印3颗星,换行
//每行打印3颗星
for (int j=0; j<3; j++) {
System.out.print("*"); // ***
}
System.out.println();
}
}
  • 有返回值无参数方法,如键盘录入得到一个整数
    public static int getNumber(){
Scanner sc = new Scanner(System.in);
int number = sc.nextInt();
return number;
}

1.4方法的重载

我们假设要在程序中实现一个对数字求和的方法,由于参与求和数字的个数和类型都不确定,因此要针对不同的情况去设计不同的方法。接下来通过一个案例来实现对两个整数相加、对三个整数相加以及对两个小数相加的功能

public class MethodDemo02 {
public static void main(String[] args) {
// 下面是针对求和方法的调用
int sum1 = add01(1, 2);
int sum2 = add02(1, 2, 3);
double sum3 = add03(1.2, 2.3);
// 下面的代码是打印求和的结果
System.out.println("sum1=" + sum1);
System.out.println("sum2=" + sum2);
System.out.println("sum3=" + sum3);
} // 下面的方法实现了两个整数相加
public static int add01(int x, int y) {
return x + y;
}
// 下面的方法实现了三个整数相加
public static int add02(int x, int y, int z) {
return x + y + z;
}
// 下面的方法实现了两个小数相加
public static double add03(double x, double y) {
return x + y;
}
}

从上述代码不难看出,程序需要针对每一种求和的情况都定义一个方法,如果每个方法的名称都不相同,在调用时就很难分清哪种情况该调用哪个方法。

为了解决这个问题,Java允许在一个类中定义多个名称相同的方法,但是参数的类型或个数必须不同,这就是方法的重载。

下面的三个方法互为重载关系

  • public static int add(int x,int y) {逻辑} //两个整数加法
  • public static int add(int x,int y,int z) {逻辑} //三个整数加法
  • public static int add(double x,double y) {逻辑} //两个小数加法

接下来通过方法重载的方式进行修改

public class MethodDemo03 {
public static void main(String[] args) {
// 下面是针对求和方法的调用
int sum1 = add(1, 2);
int sum2 = add(1, 2, 3);
double sum3 = add(1.2, 2.3);
// 下面的代码是打印求和的结果
System.out.println("sum1=" + sum1);
System.out.println("sum2=" + sum2);
System.out.println("sum3=" + sum3);
} // 下面的方法实现了两个整数相加
public static int add(int x, int y) {
return x + y;
}
// 下面的方法实现了三个整数相加
public static int add(int x, int y, int z) {
return x + y + z;
}
// 下面的方法实现了两个小数相加
public static double add(double x, double y) {
return x + y;
}
}

上述代码中定义了三个同名的add()方法,它们的参数个数或类型不同,从而形成了方法的重载。

在main()方法中调用add()方法时,通过传入不同的参数便可以确定调用哪个重载的方法,如add(1,2)调用的是两个整数求和的方法。值得注意的是,方法的重载与返回值类型无关,它只有两个条件,一是方法名相同,二是参数个数或参数类型不相同。

 重载注意:

  • 重载方法参数必须不同:

参数个数不同,如method(int x)与method(int x,int y)不同

参数类型不同,如method(int x)与method(double x)不同g

参数顺序不同,如method(int x,double y)与method(double x,int y)不同

  • 重载只与方法名与参数类型相关与返回值无关

如void method(int x)与int method(int y)不是方法重载,不能同时存在

  • 重载与具体的变量标识符无关

如method(int x)与method(int y)不是方法重载,不能同时存在

1.5.1参数传递

参数传递,可以理解当我们要调用一个方法时,我们会把指定的数值,传递给方法中的参数,这样方法中的参数就拥有了这个指定的值,可以使用该值,在方法中运算了。这种传递方式,我们称为参数传递。

  • 在这里,定义方法时,参数列表中的变量,我们称为形式参数
  • 调用方法时,传入给方法的数值,我们称为实际参数

可以通过下面两段代码,来认识参数传递过程:

public class ArgumentsDemo01 {
public static void main(String[] args) {
int a=5;
int b=10;
change(a, b);//调用方法时,传入的数值称为实际参数
System.out.println("a=" + a);
System.out.println("b=" + b);
} public static void change(int a, int b){//方法中指定的多个参数称为形式参数
a=200;
b=500;
}
}
public class ArgumentsDemo02 {
public static void main(String[] args) {
int[] arr = { 1, 2, 3 };
change(arr);// 调用方法时,传入的数值称为实际参数
for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
System.out.println(arr[i]);
}
} public static void change(int[] arr) {// 方法中指定的多个参数称为形式参数
for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
arr[i] *= 2;
}
}
}

1.5.2参数传递图解与结论

通过上面的两段程序可以得出如下结论:

  • 当调用方法时,如果传入的数值为基本数据类型(包含String类型),形式参数的改变对实际参数不影响
  • 当调用方法时,如果传入的数值为引用数据类型(String类型除外),形式参数的改变对实际参数有影响

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小练习:

随机点名器,即在全班同学中随机的打印出一名同学名字。

要做的随机点名器,它具备以下3个内容:

  • 存储所有同学姓名
  • 总览全班同学姓名
  • 随机点名其中一人,打印到控制台

main方法中调用三个独立方法

public static void main(String[] args) {
System.out.println("--------随机点名器--------");
// 创建一个存储多个同学名字的容器(数组)
String[] students = new String[3];
/*
* 1.存储全班同学名字
*/
addStudentName(students);
/*
* 2.打印全班同学每一个人的名字
*/
printStudentName(students);
/*
* 3.获取随机点名到的学生姓名,并打印
*/
String randomName = randomStudentName(students);
System.out.println("被点到名的同学是 :" + randomName);
}

1.存储所有同学姓名

    /**
* 1.存储全班同学名字
* 创建一个存储多个同学名字的容器(数组)
* 键盘输入每个同学的名字,存储到容器中(数组)
*/
public static void addStudentName(String[] students) {
//键盘输入多个同学名字存储到容器中
Scanner sc = new Scanner(System.in);
for (int i = 0; i < students.length; i++) {
System.out.println("存储第"+i+"个名称:");
students[i] = sc.next();
}
}

上述方法中,通过键盘录入,完成为指定数组元素赋值。方法定义时,将参数定义为字符串数组,用于接收存放的同学姓名。

2,打印全班同学每一个人的名字

    /**
* 2打印全班同学每一个人的名字
*/
public static void printStudentName(String[] students) {
//遍历数组,得到每个同学名字
for (int i = 0; i < students.length; i++) {
String name = students[i];
//打印同学名字
System.out.println("第"+i+"个学生名称:" + name);
}
}

上述方法中,方法参数students数组中存储了所有学生的姓名。通过遍历将数组中的每一个元素访问一遍,得到每一个同学名称。

3.获取随机点到的学生姓名

/**
* 3.在班级总人数范围内,随机产生一个随机数,返回随机数位置上的学生姓名
*/
public static String randomStudentName(String[] students) {
//根据数组长度,获取随机索引
int index = new Random().nextInt(students.length);
//通过随机索引从数组中获取名称
String name = students[index];
//返回随机点到的名称
return name;
}

上述方法中,通过随机数类Random产生一个从0到数组长度的随机索引。使用该索引获取students数组中对应的值,便得到了全班同学的随机姓名

参考:http://www.runoob.com/java/java-methods.html

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