Canny边缘检测原理及C#程序实现
http://blog.csdn.net/yjz_uestc/article/details/6664937
Canny边缘检测是被公认的检测效果最好的边缘检测方法,是由John F. Canny于1986年提出,算法目标是找出一个最优的边缘检测的方法,所谓最优即:1.好的检测:算法能够尽可能的标识出图像的边缘;2.好的定位:标识出的边缘要尽可能的与实际边缘相接近;3.最小响应:图像中的边缘只能标识一次,并且不能把噪声标识成边缘。同时我们也要满足3个准则:信噪比准则、定位精度准则、单边缘响应准则。
Canny边缘检测算法可分为4步:
高斯滤波器平滑、计算梯度、非极大值抑制、双阈值边缘检测和边缘连接。
(经典不会随着时间褪色,算法也是一样)
下面将逐步讲解并给出程序:
第一步:高斯平滑
为什么要对图像(灰度图像)进行高斯平滑预处理呢?高斯滤波器对去除服从正态分布的的噪声很有效,我做过实验,随着高斯模板的增大,被识别的边缘会逐渐减少,所以通过选着适合大小的高斯模板平滑,可以比较有效的去除一些伪边缘点。
第二步:计算梯度
首先,由一阶导数算子(一般用sobel模板)计算灰度图像每个像素点在水平和竖直方向上的导数Gx、Gy,得出梯度向量(Gx,Gy),计算梯度的值G和方向theta:
G=sqrt(Gx*Gx+Gy*Gy) theta=arctan(Gy/Gx)
然后,将每个像素点的梯度的值和方向分别放入两个数组中,程序如下:
- <span style="font-size:16px;">byte[] orients = new byte[width * height];// 梯度方向数组
- float[,] gradients = new float[width, height];// 梯度值数组
- double gx, gy;
- for (int i = 1; i < (height - 1);i++ )
- {
- for (int j = 1; j < (width - 1); j++)
- {
- //求水平和竖直导数
- gx = bufdata[(i - 1) * width + j] + bufdata[(i + 1) * width + j] - bufdata[(i -1) * width + j - 1] - bufdata[(i + 1) * width + j - 1]+ 2*(bufdata[i * width + j + 1] - bufdata[i * width + j - 1]);
- gy = bufdata[(i - 1) * width + j - 1] + bufdata[(i + 1) * width + j + 1] - bufdata[(i + 1) * width + j - 1] - bufdata[(i + 1) * width + j + 1]+ 2*(bufdata[(i - 1) * width + j] - bufdata[(i + 1) * width + j - 1]);
- gradients[j, i] = (float)Math.Sqrt(gx * gx + gy * gy);
- if (gx == 0)
- {
- orientation = (gy == 0) ? 0 : 90;
- }
- else
- {
- double div = (double)gy / gx;
- if (div < 0)
- {
- orientation = 180 - Math.Atan(-div) * toAngle;
- }
- else
- {
- orientation = Math.Atan(div) * toAngle;
- }
- //只保留成4个方向
- if (orientation < 22.5)
- orientation = 0;
- else if (orientation < 67.5)
- orientation = 45;
- else if (orientation < 112.5)
- orientation = 90;
- else if (orientation < 157.5)
- orientation = 135;
- else orientation = 0;
- }
- orients[i*width+j] = (byte)orientation;
- }
- } </span>
第三步:非极大值抑制
如果直接把梯度作为边缘的话,将得到一个粗边缘的图像,这不满足上面提到的准则,我们希望得到定位准确的单像素的边缘,所以将每个像素点的梯度与其梯度方向上的相邻像素比较,如果不是极大值,将其置0,否则置为某一不大于255的数,程序如下:
- <span style="font-size:16px;"> float leftPixel = 0, rightPixel = 0;
- for (int y = 1; y <height-1; y++)
- {
- for (int x = 1; x < width-1; x++)
- {
- //获得相邻两像素梯度值
- switch (orients[y * width + x])
- {
- case 0:
- leftPixel = gradients[x - 1, y];
- rightPixel = gradients[x + 1, y];
- break;
- case 45:
- leftPixel = gradients[x - 1, y + 1];
- rightPixel = gradients[x + 1, y - 1];
- break;
- case 90:
- leftPixel = gradients[x, y + 1];
- rightPixel = gradients[x, y - 1];
- break;
- case 135:
- leftPixel = gradients[x + 1, y + 1];
- rightPixel = gradients[x - 1, y - 1];
- break;
- }
- if ((gradients[x, y] < leftPixel) || (gradients[x, y] < rightPixel))
- {
- dis[y * disdata.Stride + x] = 0;
- }
- else
- {
- dis[y * disdata.Stride + x] = (byte)(gradients[x, y] /maxGradient* 255);//maxGradient是最大梯度
- }
- }
- } </span>
第四步:双阈值边缘检测
由上一步得到的边缘还有很多伪边缘,我们通过设置高低双阈值的方法去除它们,具体思想是:梯度值大于高阈值的像素点认为其一定是边缘,置为255,梯度值小于低阈值的像素点认为其一定不是边缘置为0,介于两阈值之间的点像素点为待定边缘。然后,考察这些待定边缘点,如果其像素点周围8邻域的梯度值都小于高阈值,认为其不是边缘点,置为0;至于,如何设定双阈值大小,我们可以根据实际情况设定,如设成100和20,也可以根据图像梯度值的统计信息设定,一般小阈值是大阈值的0.4倍即可。程序如下:
- <span style="font-size:16px;">fmean = fmean / maxGradient * 255;//某统计信息
- highThreshold = (byte)(fmean);//高阈值
- lowThreshold = (byte)(0.4 * highThreshold); //低阈值
- for (int y = 0; y < height; y++)
- {
- for (int x = 0; x < width; x++)
- {
- if (dis[y * disdata.Stride + x] < highThreshold)
- {
- if (dis[y * disdata.Stride + x] < lowThreshold)
- {
- dis[y * disdata.Stride + x] = 0;
- }
- else
- {
- if ((dis[y * disdata.Stride + x - 1] < highThreshold) &&
- (dis[y * disdata.Stride + x + 1] < highThreshold) &&
- (dis[(y - 1) * disdata.Stride + x - 1] < highThreshold) &&
- (dis[(y - 1) * disdata.Stride + x] < highThreshold) &&
- (dis[(y - 1) * disdata.Stride + x + 1] < highThreshold) &&
- (dis[(y + 1) * disdata.Stride + x - 1] < highThreshold) &&
- (dis[(y + 1) * disdata.Stride + x] < highThreshold) &&
- (dis[(y + 1) * disdata.Stride + x + 1] < highThreshold))
- {
- dis[y * disdata.Stride + x] = 0;
- }
- }
- }
- }
- }</span>
最后,效果图如下:
原图:
灰度图:
边缘图:
Canny边缘检测原理及C#程序实现的更多相关文章
- 学习笔记-canny边缘检测
Canny边缘检测 声明:阅读本文需要了解线性代数里面的点乘(图像卷积的原理),高等数学里的二元函数的梯度,极大值定义,了解概率论里的二维高斯分布 1.canny边缘检测原理和简介 2.实现步骤 3. ...
- OpenCV: Canny边缘检测算法原理及其VC实现详解(转载)
原文地址:http://blog.csdn.net/likezhaobin/article/details/6892176 原文地址:http://blog.csdn.net/likezhaobin/ ...
- Canny边缘检测算法原理及其VC实现详解(一)
转自:http://blog.csdn.net/likezhaobin/article/details/6892176 图象的边缘是指图象局部区域亮度变化显著的部分,该区域的灰度剖面一般可以看作是一个 ...
- Canny边缘检测算法原理及其VC实现详解(二)
转自:http://blog.csdn.net/likezhaobin/article/details/6892629 3. Canny算法的实现流程 由于本文主要目的在于学习和实现算法,而对于图像 ...
- [转载+原创]Emgu CV on C# (六) —— Emgu CV on Canny边缘检测
Canny边缘检测也是一种边缘检测方法,本文介绍了Canny边缘检测的函数及其使用方法,并利用emgucv方法将轮廓检测解算的结果与原文进行比较. 图像的边缘检测的原理是检测出图像中所有灰度值变化较大 ...
- openCV实例:Canny边缘检测
http://blog.sina.com.cn/s/blog_737adf530100z0jk.html 在第一次使用openCV程序成功对图像进行打开后,现在开始试验第二个例程试验:Canny边缘检 ...
- Atitit 边缘检测原理attilax总结
Atitit 边缘检测原理attilax总结 1. 边缘检测的概念1 1.1. 边缘检测的用途1 2. 边缘检测方法分类1 3. 边缘检测的基本方法2 3.1. Roberts边缘检测算子2 3.2. ...
- Canny边缘检测
1.Canny边缘检测基本原理 (1)图象边缘检测必须满足两个条件:一能有效地抑制噪声:二必须尽量精确确定边缘的位置. (2)根据对信噪比与定位乘积进行测度,得到最优化逼近算子.这 ...
- OpenCV图像Canny边缘检测
Canny边缘检测 图像的边缘检测的原理是检测出图像中所有灰度值变化较大的点,而且这些点连接起来就构成了若干线条,这些线条就可以称为图像的边缘函数原型: void cvCanny( ...
随机推荐
- sql 命令使用简单记录
半个月前就想记下用过的SQL命令的!!! 主题: 按时间查询: https://blog.csdn.net/hejpyes/article/details/41863349 左关联: se ...
- C++ 根据图片url 批量 下载图片
最近需要用到根据图片URL批量下载到本地的操作.查找了相关资料,记录在这儿. 1.首先在CSV文件中提取出url ifstream fin("C:\\Users\\lenovo\\Deskt ...
- 王者荣耀交流协会 - 第7次Scrum会议(第三周)
1.例会照片 照片由王超(本人)拍摄,组内成员刘耀泽,高远博,王磊,王玉玲,王超,任思佳,袁玥全部到齐. 2.时间跨度: 2017年11月2日 17:00 — 17:20 ,总计20分钟. 3.地 点 ...
- pro9笔记
- Splash广告界面
在软件开始启动时都是会使用一个splashActivity实现联网判断和相关资源的加载,在一款网络软件上开始时的缓存加载和网络判断可以为用户节省不必要的流量开销. 使用handler延时启动下一个ac ...
- QList和QVector使用
版权声明:若无来源注明,Techie亮博客文章均为原创. 转载请以链接形式标明本文标题和地址: 本文标题:QList和QVector使用 本文地址:http://techieliang.com ...
- 遍历frame中的表单:
遍历frame中的表单: public void table1() { // 查找frame List<WebElement> iframes = driver.findElements( ...
- C#开发移动应用 - 环境搭建
前言 其实从2013开始就想用Xamarin,奈何 当初收费一座大山压在身上 完全无法见得庐山真面目 后面2015,微软收购Xamarin,没过多久就宣布对个人用户免费..那个兴奋劲就别提了.. 兴奋 ...
- XHTML5 与 HTML 4.01的差异
在 HTML 4.01 中,td 元素的 "bgcolor"."height"."width" 以及 "nowrap" ...
- PHP与类有关的几个魔术方法
与类有关的其他魔术方法 序列化与反序列化技术 含义: 序列化: 就是将一个变量所代表的“内存”数据,转换为“字符串”形式并持久保存在硬盘上的一种做法. 反序列化: 就是将序列化之后保存在硬盘上的“字符 ...