20145318 《Java程序设计》实验2

实验内容

  • 初步掌握单元测试和TDD
  • 理解并掌握面向对象三要素:封装、继承、多态
  • 初步掌握UML建模
  • 熟悉S.O.L.I.D原则
  • 了解设计模式

S.O.L.I.D原则

SRP(Single Responsibility Principle,单一职责原则)

OCP(Open-Closed Principle,开放-封闭原则)

LSP(替换原则)

ISP(接口分离原则)

DIP(依赖倒置原则)

代码

运行

public class Grade{
public static String grade(int grade)
{
if (grade < 60)
return "不及格";
else if (grade < 70)
return "及格";
else if (grade < 80)
return "中等";
else if (grade < 90)
return "良好";
else if (grade < 100)
return "优秀";
else
return "错误";
}
}

测试

public class Grade {
public static void main(String[] args) {
if(Grade.grade(50) != "不及格")
System.out.println("test failed!");
else
System.out.println("test passed!");
}
}

修正

   public class Grade{
public static String grade(int grade){
if ((grade < 0))
return "错误";
else if (grade < 60)
return "不及格";
else if (grade < 70)
return "及格";
else if (grade < 80)
return "中等";
else if (grade < 90)
return "良好";
else if (grade < 100)
return "优秀";
else
return "错误";
}
}

边界测试

public class Grade{
public static void main(String[] args) {
if(Grade.grade(0) != "不及格")
System.out.println("test failed 1!");
else if(Grade.grade(60) != "及格")
System.out.println("test failed 2!");
else if(Grade.grade(70) != "中等")
System.out.println("test failed 3!");
else if(Grade.grade(80) != "良好")
System.out.println("test failed 4!");
else if(Grade.grade(90) != "优秀")
System.out.println("test failed 5!");
else if(Grade.grade(100) != "优秀")
System.out.println("test failed 6!");
else
System.out.println("test passed!");
}
}

TDD(测试驱动开发)



TDD的一般步骤如下:

  • 明确当前要完成的功能,记录成一个测试列表
  • 快速完成编写针对此功能的测试用例
  • 测试代码编译不通过(没产品代码呢)
  • 编写产品代码
  • 测试通过
  • 对代码进行重构,并保证测试通过(重构下次实验练习)
  • 循环完成所有功能的开发

TDD的编码节奏是:

  • 增加测试代码,JUnit出现红条
  • 修改产品代码
  • JUnit出现绿条,任务完成

面向对象三要素

抽象###

  • 在描述问题解时,使用面向问题和面向实现的术语。
  • 程序设计中,抽象包括两个方面,一是过程抽象,二是数据抽象。

封装、继承与多态

  • 封装就是将数据与相关行为包装在一起以实现信息就隐藏,Java中用类进行封装。
  • 继承指一个类的定义可以基于另外一个已经存在的类,即子类基于父类,从而实现父类代码的重用。
  • 以封装为基础,继承可以实现代码复用,需要注意的是,继承更重要的作用是实现多态。
  • Java中,多态是指不同的类对象调用同一个签名的成员方法时将执行不同代码的现象。多态是面向对象程序设计的灵活性和可扩展性的基础。

PSP

其他(感悟、思考等,可选)

  • 之前使用API的时候会想,为什么已经成熟的类中没有我所需要的,而在某些看似不相关的类中却有,现在了解了class itself原则以后学会了类中定义的原则与限制,以后在找的时候效率也会更高。
  • TDD是一种很好的方法,在代码较多的时候可以发挥很大的作用,在实际操作中可以用。

参考资料

《Java程序设计》实验2实验报告的更多相关文章

  1. 20145330《Java程序设计》第一次实验报告

    20145330<Java程序设计>第一次实验报告 实验一Java开发环境的熟悉 实验内容 1.使用JDK编译.运行简单的Java程序: 2.使用Eclipse 编辑.编译.运行.调试Ja ...

  2. 20145320《Java程序设计》第一次实验报告

    20145320<Java程序设计>第一次实验报告 北京电子科技学院(BESTI)实验报告 课程:Java程序设计 班级:1453 指导教师:娄嘉鹏 实验日期:2016.04.08 18: ...

  3. 20145317彭垚 《Java程序设计》第一次实验实验报告

    20145317彭垚 <Java程序设计>第一次实验实验报告 北京电子科技学院(BESTI)实验报告 课程:Java程序设计 班级:1453 指导教师:娄嘉鹏 实验名称:Java开发环境的 ...

  4. 20155339《java程序设计》第一次实验报告

    20155339<java程序设计>第一次实验报告 实验一 java开发环境的熟悉 实验内容 1.使用JDK编译.运行简单的java程序: 2.使用IDEA编辑.编译.运行.调试java程 ...

  5. 20144303 《Java程序设计》第一次实验实验报告

    20144303 <Java程序设计>第一次实验实验报告 北京电子科技学院(besti)实验报告 课程:java程序设计 班级:1453 指导教师:娄嘉鹏 实验日期:2016.04.08 ...

  6. 20145240 《Java程序设计》第一次实验报告

    20145240 <Java程序设计>第一次实验报告 实验内容 一.命令行下java程序开发 1.建立Code目录,输入mkdir 20145240命令建立实验目录,并使用dir命令查看目 ...

  7. 《Java程序设计》课程实验要求

    目录 <Java程序设计>课程实验要求 注册实验楼账号 实验一 Java开发环境的熟悉 实验二<Java面向对象程序设计> 实验三 <敏捷开发与XP实践> 实验四 ...

  8. 20145127《java程序设计》第一次实验

    <java程序设计>第一次实验 实验内容及其步骤 1.使用JDK编写简单的Java小程序: Java编译的方法有很多,最基础最简单的就是使用命令行,记事本,Java虚拟机直接进行编译,下面 ...

  9. #《JAVA程序设计》 20155214 实验五 网络编程与安全

    <JAVA程序设计> 20155214 实验五 网络编程与安全 实验内容 掌握Socket程序的编写: 掌握密码技术的使用: 设计安全传输系统. 实验要求 要求一 结对实现中缀表达式转后缀 ...

  10. 《JAVA程序设计》 20155208 实验四 Android程序设计

    <JAVA程序设计> 20155208 实验四 Android程序设计 实验一: 实验要求: Android Stuidio的安装测试: 参考<Java和Android开发学习指南( ...

随机推荐

  1. Android APK反编译详解

    这段时间在学Android应用开发,在想既然是用Java开发的应该很好反编译从而得到源代码吧,google了一下,确实很简单,以下是我的实践过程. 在此郑重声明,贴出来的目的不是为了去破解人家的软件, ...

  2. LeetCode 笔记系列15 Set Matrix Zeroes [稍微有一点hack]

    题目:Given a m x n matrix, if an element is 0, set its entire row and column to 0. Do it in place. Fol ...

  3. Zabbix的API的使用

    上一篇:Zabbix低级主动发现之MySQL多实例 登录请求(返回一个token,在后面的api中需要用到) curl -s -X POST -H 'Content-Type:application/ ...

  4. Python全栈day20(装饰器基本理论)

    一,什么是装饰器 装饰器:本质就是函数,功能是为其他函数添加附加功能 原则 1,不修改被修饰函数的源代码 2,不修改被修饰函数的调用方式 举例说明:有一个求和函数要求就算出函数的运行时间 正常代码应该 ...

  5. Python全栈day10(运算符)

    一,运算符 + - * . ** % // 二,in 和not in 一个字符串包含多个字符可以通过in判断字符是否属于改字符串 >>> name = "zhangsan& ...

  6. PAT 甲级 1026 Table Tennis(模拟)

    1026. Table Tennis (30) 时间限制 400 ms 内存限制 65536 kB 代码长度限制 16000 B 判题程序 Standard 作者 CHEN, Yue A table ...

  7. 3、二、c# 面向对像编程。类,结构、C# 数据类型(引用类型、值 类型、指针类型)、ref参数与out参数、方法的重载、静态类型与静态成员、继承与多态、委托与事件

    一.类 定义类使用class关键字. <access specifier> class class_name { // member variables 成员变量 <access s ...

  8. Put queue for MemoryTransaction of capacity 10000 full, consider committing more frequently, increasing capacity or increasing thread count flume capacity 时间数

    package com.test; import org.apache.http.*;import org.apache.http.entity.ContentType;import org.apac ...

  9. Spark源码分析 – 汇总索引

    http://jerryshao.me/categories.html#architecture-ref http://blog.csdn.net/pelick/article/details/172 ...

  10. ISO C++标准委员会不是一个一般意义上权力机构,基本上愿意交会费,愿意自己出时间,出酒店机票,出提案,就可以申请加入。

    ISO C++标准委员会不是一个一般意义上权力机构,基本上愿意交会费,愿意自己出时间,出酒店机票,出提案,每年全世界参加会议被专家巨细靡遗地评头论足,就可以申请加入. 所以参加标准委员会背景各异,有人 ...