一. 概述

职责链模式:

使多个对象都有机会处理请求。从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它为止。

二. 举个样例

员工要求加薪

公司的管理者一共同拥有三级:总经理、总监、经理,假设一个员工要求加薪,应该向主管的经理申请。假设加薪的数量在经理的职权内。那么经理能够直接批准,否则将申请上交给总监。总监的处理方式也一样,总经理能够处理全部请求。这就是典型的职责链模式,请求的处理形成了一条链,直到有一个对象处理请求。

结构图例如以下:

如果:

经理能够处理薪水的范围在:0~500

总监能够处理薪水的范围在:500~1000

总经理能够处理薪水的范围在:1000~2000

则代码例如以下:

  1. //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  2. //抽象处理类
  3. class Handle
  4. {
  5. public:
  6. virtual ~Handle()
  7. {
  8. delete _succ;
  9. }
  10. virtual void HandleRequest(int request) = 0;
  11. //设置其上级
  12. void SetSuccessor(Handle* succ)
  13. {
  14. _succ = succ;
  15. }
  16. Handle* GetSuccessor()
  17. {
  18. return _succ;
  19. }
  20. protected:
  21. Handle()
  22. {
  23. _succ = NULL;
  24. }
  25. private:
  26. Handle* _succ;
  27. };
  28. //详细处理类 A
  29. class ConcreteHandleA: public Handle
  30. {
  31. public:
  32. void HandleRequest(int request)
  33. {
  34. if (request >= 0 && request < 500)
  35. {
  36. cout << "ConcreteHandleA deal with: " << request <<endl;
  37. }
  38. else if (this->GetSuccessor() != NULL)
  39. {
  40. this->GetSuccessor()->HandleRequest(request);
  41. }
  42. else
  43. {
  44. cout << "Can't deal with " << request << endl;
  45. }
  46. }
  47. };
  48. //详细处理类 B
  49. class ConcreteHandleB: public Handle
  50. {
  51. public:
  52. void HandleRequest(int request)
  53. {
  54. if (request >= 500 && request < 1000)
  55. {
  56. cout << "ConcreteHandleB deal with: " << request <<endl;
  57. }
  58. else if (this->GetSuccessor() != NULL)
  59. {
  60. this->GetSuccessor()->HandleRequest(request);
  61. }
  62. else
  63. {
  64. cout << "Can't deal with " << request << endl;
  65. }
  66. }
  67. };
  68. //详细处理类 C
  69. class ConcreteHandleC: public Handle
  70. {
  71. public:
  72. void HandleRequest(int request)
  73. {
  74. if (request >= 1000 && request < 2000)
  75. {
  76. cout << "ConcreteHandleC deal with: " << request <<endl;
  77. }
  78. else if (this->GetSuccessor() != NULL)
  79. {
  80. this->GetSuccessor()->HandleRequest(request);
  81. }
  82. else
  83. {
  84. cout << "Can't deal with " << request << endl;
  85. }
  86. }
  87. };
  88. //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  89. //測试
  90. int main()
  91. {
  92. Handle* h1 = new ConcreteHandleA();
  93. Handle* h2 = new ConcreteHandleB();
  94. Handle* h3 = new ConcreteHandleC();
  95. //设置其上级
  96. h1->SetSuccessor(h2);
  97. h2->SetSuccessor(h3);
  98. h1->HandleRequest(300);
  99. h1->HandleRequest(600);
  100. h1->HandleRequest(1500);
  101. h1->HandleRequest(3000);
  102. delete h1;
  103. delete h2;
  104. delete h3;
  105. return 0;
  106. }

三. 说明

1. 职责链的特点是:当客户提交一个请求时。请求是沿链传递直至有一个ConcreteHandler对象负责处理它。

2. 职责链的优点是:请求者不用管哪个对象来处理,反正该请求会被处理。

它仅仅需保持一个后继者就可以。

3. 要注意的是:一个请求到链的最后可能也没有处理。所以一定要配置得当。

C++设计模式实现--职责链(Chain of Responsibility)模式的更多相关文章

  1. 设计模式C++描述----05.职责链(Chain of Responsibility)模式

    一. 概述 职责链模式: 使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系.将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它为止. 二. 举个例子 员工要求加薪 ...

  2. 职责链(Chain of Responsibility)模式在航空货运中的运用实例

    设计模式这东西,基本上属于“看懂一瞬间,用会好几年”.只有实际开发中,当某一模式很好的满足了业务需求时,才会有真切的感觉.借用一句<闪电侠>中,绿箭侠教导闪电侠的台词:“不是你碰巧遇到了它 ...

  3. atitit.(设计模式1)--—职责链(chain of responsibility)最佳实践O7 转换日期

    atitit.设计模式(1)---职责链模式(chain of responsibility)最佳实践O7 日期转换 1. 需求:::日期转换 1 2. 能够选择的模式: 表格模式,责任链模式 1 3 ...

  4. 设计模式(十三) 职责链(chain of responsibility)

    软件领域中的设计模式为开发人员提供了一种使用专家设计经验的有效途径.设计模式中运用了面向对象编程语言的重要特性:封装.继承.多态,真正领悟设计模式的精髓是可能一个漫长的过程,需要大量实践经验的积累.最 ...

  5. 设计模式之美:Chain of Responsibility(职责链)

    索引 意图 结构 参与者 适用性 效果 相关模式 实现 实现方式(一):实现后继者链. 意图 使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系. 将这些对象连成一条链,并沿着这条 ...

  6. 设计模式之职责链模式(Chain of Responsibility)摘录

    23种GOF设计模式一般分为三大类:创建型模式.结构型模式.行为模式. 创建型模式抽象了实例化过程,它们帮助一个系统独立于怎样创建.组合和表示它的那些对象.一个类创建型模式使用继承改变被实例化的类,而 ...

  7. Java设计模式(14)责任链模式(Chain of Responsibility模式)

    Chain of Responsibility定义:Chain of Responsibility(CoR) 是用一系列类(classes)试图处理一个请求request,这些类之间是一个松散的耦合, ...

  8. 设计模式-利用职责链模式消除if

    本文是对职责链设计模式的应用(变种),所以假设读者已经掌握了职责链设计模式,职责链模式只会应景简介. 本文主要内容: 需求(ShitCode) 职责链模式简介 设计理念 代码演示(消除if) 应用总结 ...

  9. 设计模式(十四)Chain of Responsibility模式

    Chain of Responsibility模式就是当外部请求程序进行某个处理,但程序暂时无法直接决定由哪个对象负责处理时,就需要推卸责任.也就是说,当一个人被要求做什么事时,如果他可以做就自己做, ...

随机推荐

  1. 2015 UESTC 数据结构专题N题 秋实大哥搞算数 表达式求值/栈

    秋实大哥搞算数 Time Limit: 1 Sec  Memory Limit: 256 MB 题目连接 http://acm.uestc.edu.cn/#/problem/show/1074 Des ...

  2. iOS开发系列--视频处理

    MPMoviePlayerController 在iOS中播放视频可以使用MediaPlayer.framework种的MPMoviePlayerController类来完成,它支持本地视频和网络视频 ...

  3. CentOS 6.9/7通过yum安装指定版本的Nginx

    说明:通过yum好处其实很多,环境变量不用配置,配置文件放在大家都熟悉的地方,通过rpm -ql nginx可以知道全部文件的地方等等. Nginx(1.12.2) 一.安装和配置 1.安装 # rp ...

  4. JLink Support for the Nuvoton NUC1xx devices

    http://forum.segger.com/index.php?page=Thread&threadID=1441 Friday, April 19th 2013, 7:25pm Hi M ...

  5. WICED -- Wireless Internet Connectivity for Embedded Devices

    Broadcom's Wireless Internet Connectivity for Embedded Devices (WICED™) platform (pronounced "w ...

  6. 自定义IPython Qt Console 窗口大小、字体、颜色

    windows下将IPython Qt Console的快捷方式修改为: "C:\Python\IPython Qt Console.exe" --ConsoleWidget.fo ...

  7. Vue.js插件开发

    Vue.js插件是为应用添加全局功能的一种强大而且简单的方式.插件的用途很广泛,从全局组件,到为应用添加一些额外的功能.如路由(Vue Router),存储在应用程序里的不可变数据(Vuex). 一般 ...

  8. 全面的framebuffer详解二

    转:http://blog.chinaunix.net/uid-28297667-id-3773729.html (二)一个LCD显示芯片的驱动实例 以Skeleton LCD 控制器驱动为例,在LI ...

  9. XDroidRequest网络请求框架,新开源

    XDroidRequest 是一款网络请求框架,它的功能也许会适合你.这是本项目的第三版了,前两版由于扩展性问题一直不满意,思考来 思考去还是觉得Google的Volley的扩展性最强,于是借鉴了Vo ...

  10. 1Password:让一个密码记住所有密码

    在这个信息大爆炸的时代,我们总有着各种各样的缘由,接触到各种各样的网站和爱屁屁,随之而来的,产生了大量的账号和密码. 每次新注册一个网站的时候,总会纠结一番:到底是新编一个密码呢?还是沿用之前的那一个 ...