不同于硬件的tbdr

软件层把光照放后面计算也有一个tbdr

先说deferred rendering

再说tiled

1.gbuffer出

G0 albedo ---rgb occlusion ---a

G1 reflection 相关信息

G2 normalize(normalx2-1)

reflection pass-reflection emissive pass-shadowpass-lightingpass

shadow其实也是light的一部分

light pass用normal 和reflection的信息计算光照

只算屏幕上最后一层 这里比forward省了前面那些层的光照计算 所以叫deferred

2. light信息在world space做 proj到screen 能得到每个tile 涉及的light 放链表里

取的时候用 screen uv作为索引 取当前tile受那些光影响 把这些光计算叠加

这里省的是 light数量

http://twvideo01.ubm-us.net/o1/vault/gdc2015/presentations/Thomas_Gareth_Advancements_in_Tile-Based.pdf

unity deferred lighting的更多相关文章

  1. Unity5 的新旧延迟渲染Deferred Lighting Rendering Path

    unity5 的render path ,比4的区别就是使用的新的deferred rendering,之前的4的deferred rendering(其实是light prepass)也被保留了下来 ...

  2. Deferred Lighting

    Deferred lighting separate lighting from rendering and make lighting a completely image-space techni ...

  3. 渲染路径-Unity5 的新旧推迟渲染Deferred Lighting Rendering Path

    Unity5 的新旧延迟渲染Deferred Lighting Rendering Path unity5 的render path ,比4的区别就是使用的新的deferred rendering,之 ...

  4. 渲染路径-Deferred Lighting 延时光照

    http://blog.csdn.net/heyuchang666/article/details/51564954 注意: 最后3个步骤注意下 延时光照是有着最高保真度的光照和阴影的渲染路径.如果你 ...

  5. Unity Lighting - The Precompute Process 预计算过程(二)

      The Precompute Process 预计算过程 In Unity, precomputed lighting is calculated in the background - eith ...

  6. Unity Lighting - Choosing a Lighting Technique 选择照明技术(一)

      Choosing a Lighting Technique 选择照明技术 https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/topics/graphics/choosi ...

  7. Unity 摄像机组件

    今天看一下unity3d里面的摄像机是怎么调用和操作的. 打开unity3d新建一个工程.在我们打开工程的时候unity3d会主动添加一个Main Camera,在Hierartchy视图中.点击Ma ...

  8. 解读Unity中的CG编写Shader系列八(多光源漫反射)

    转自http://www.itnose.net/detail/6117338.html 前文中完成最简单的漫反射shader只是单个光源下的漫反射,而往往场景中不仅仅只有一个光源,那么多个光源的情况下 ...

  9. Unity随机随学

    1.什么是渲染管道? 是指在显示器上为了显示出图像而经过的一系列必要操作.渲染管道中的步骤很多,都要将几何物体从一个坐标系中变换到另一个坐标系中去. 主要步骤有: 本地坐标->视图坐标-> ...

随机推荐

  1. 线程同步工具 Semaphore类的基础使用

    推荐好文: 线程同步工具(一) 线程同步工具(二)控制并发访问多个资源 并发工具类(三)控制并发线程数的Semaphore 简介 Semaphore是基于计数的信号量,可以用来控制同时访问特定资源的线 ...

  2. initWithFrame和initWithCoder的区别

    如果使用了Interface Builder 方式或nib,就不会调用initWithFrame方法,因为nib文件知道怎么初始化了, 但可以使用initWithCoder这一个更深层的init方法来 ...

  3. Factorial Trailing Zeroes——数学类

    Given an integer n, return the number of trailing zeroes in n!. Note: Your solution should be in log ...

  4. ps -ef和ps aux的区别

    ps -ef 是用标准格式(standard syntax)显示进程 ,ps aux 是用BSD格式(BSD syntax)来显示进程 ps -ef 结果如下: 部分含义如下: PPID //父进程I ...

  5. mysql中的制表符替换

    -- 问题重现set @v_t='    ';select hex(@v_t) -- 原因:    -- ASCII格式的hex进展ox09对应char为(ht)制表tab,喔原来是有很多的制表符吧. ...

  6. 禁止网页右键和复制,ctrl+a都不行。取消页面默认事件【全】。

    document.oncontextmenu=new Function("event.returnValue=false");document.onselectstart=new ...

  7. 基于注解的Spring多数据源配置和使用(非事务)

    原文:基于注解的Spring多数据源配置和使用 1.创建DynamicDataSource类,继承AbstractRoutingDataSource package com.rps.dataSourc ...

  8. kindeditor异步加载 无法初始化

    使用集成的php输出kindeditor无法初始化 function showEditor($id, $value='', $width='700px', $height='300px', $styl ...

  9. 多线程IO模型

    服务端编程,首要问题是选取IO模型.即如何处理大量连接,服务更多的客户端? 我们最早有2种解法,各有不足: 1.阻塞IO,每个连接都需要一个线程. 随着连接数增多,线程数剧增,系统开销太大. 2.非阻 ...

  10. npm 安装或更新模块失败的解决办法

    头一次关注npm,在刚刚安装的机子上使用更新指令却报错,我还以为是SHA512有什么问题,后来发现是因为一些网络原因,所以,如果出现错误,务必修改默认配置为国内镜像,但是在publish之前,记得要改 ...