不同于硬件的tbdr

软件层把光照放后面计算也有一个tbdr

先说deferred rendering

再说tiled

1.gbuffer出

G0 albedo ---rgb occlusion ---a

G1 reflection 相关信息

G2 normalize(normalx2-1)

reflection pass-reflection emissive pass-shadowpass-lightingpass

shadow其实也是light的一部分

light pass用normal 和reflection的信息计算光照

只算屏幕上最后一层 这里比forward省了前面那些层的光照计算 所以叫deferred

2. light信息在world space做 proj到screen 能得到每个tile 涉及的light 放链表里

取的时候用 screen uv作为索引 取当前tile受那些光影响 把这些光计算叠加

这里省的是 light数量

http://twvideo01.ubm-us.net/o1/vault/gdc2015/presentations/Thomas_Gareth_Advancements_in_Tile-Based.pdf

unity deferred lighting的更多相关文章

  1. Unity5 的新旧延迟渲染Deferred Lighting Rendering Path

    unity5 的render path ,比4的区别就是使用的新的deferred rendering,之前的4的deferred rendering(其实是light prepass)也被保留了下来 ...

  2. Deferred Lighting

    Deferred lighting separate lighting from rendering and make lighting a completely image-space techni ...

  3. 渲染路径-Unity5 的新旧推迟渲染Deferred Lighting Rendering Path

    Unity5 的新旧延迟渲染Deferred Lighting Rendering Path unity5 的render path ,比4的区别就是使用的新的deferred rendering,之 ...

  4. 渲染路径-Deferred Lighting 延时光照

    http://blog.csdn.net/heyuchang666/article/details/51564954 注意: 最后3个步骤注意下 延时光照是有着最高保真度的光照和阴影的渲染路径.如果你 ...

  5. Unity Lighting - The Precompute Process 预计算过程(二)

      The Precompute Process 预计算过程 In Unity, precomputed lighting is calculated in the background - eith ...

  6. Unity Lighting - Choosing a Lighting Technique 选择照明技术(一)

      Choosing a Lighting Technique 选择照明技术 https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/topics/graphics/choosi ...

  7. Unity 摄像机组件

    今天看一下unity3d里面的摄像机是怎么调用和操作的. 打开unity3d新建一个工程.在我们打开工程的时候unity3d会主动添加一个Main Camera,在Hierartchy视图中.点击Ma ...

  8. 解读Unity中的CG编写Shader系列八(多光源漫反射)

    转自http://www.itnose.net/detail/6117338.html 前文中完成最简单的漫反射shader只是单个光源下的漫反射,而往往场景中不仅仅只有一个光源,那么多个光源的情况下 ...

  9. Unity随机随学

    1.什么是渲染管道? 是指在显示器上为了显示出图像而经过的一系列必要操作.渲染管道中的步骤很多,都要将几何物体从一个坐标系中变换到另一个坐标系中去. 主要步骤有: 本地坐标->视图坐标-> ...

随机推荐

  1. 《java并发编程实战》读书笔记6--取消与关闭

    第7章 取消与关闭 这章的主要内容是关于如何使任务和线程安全,快速,可靠的停止下来. 7.1 任务取消 在Java中没有一种安全的抢占方式来停止线程,但是可以使用一些协作机制,比如: 让素数生成器运行 ...

  2. JSON优缺点

    总结: 1.占带宽小(格式是压缩的) 2. js通过eval()进行Json读取(便于客户端读取) 3. JSON支持多种语言(c.c++.PHP等),便于服务端解析 JSON (JavaScript ...

  3. PHP PDO类 单例

    <?php /*//pdo连接信息 $pdo=array("mysql:host=localhost;dbname=demo;charset=utf8","root ...

  4. vue不用webpake等环境及脚手架也可以玩

    初学时,搭环境,es6也来了,vuecil脚手架也弄了,调错,照着教程一遍一遍kei着... 然尔,实际开发中,所写的东西最后是要打包封装成软件的,为了方便其他人修改查看,不能打包成js文件... 难 ...

  5. C语言数据类型64位和32机器的区别

    C语言编程需要注意的64位和32机器的区别 .数据类型特别是int相关的类型在不同位数机器的平台下长度不同.C99标准并不规定具体数据类型的长度大小,只规定级别.作下比较: 32位平台 char:1字 ...

  6. codeforces 某套题s : surf(贪心 || 动态规划)

    题目: Now that you’ve come to Florida and taken up surfing, you love it! Of course, you’ve realized th ...

  7. Codeforces 714B. Filya and Homework

    题目链接:http://codeforces.com/problemset/problem/714/B 题意: 给你一个含有 n 个数的数组, 问你是否存在一个 x, 使得这个数组中的某些数加上 x, ...

  8. NOI2015 D1T2 软件包管理器

    题目传送门; 这个貌似是我这个蒟蒻做的第一道NOI系列的题了吧...这题的算法是树链剖分,其实基本上就是很常见的树剖+线段树,题目既然是要求每次安装或卸载改变的软件包的数目,那么就在每次操作前记录下线 ...

  9. 洛谷——P1692 部落卫队

    题目描述 原始部落byteland中的居民们为了争夺有限的资源,经常发生冲突.几乎每个居民都有他的仇敌.部落酋长为了组织一支保卫部落的队伍,希望从部落的居民中选出最多的居民入伍,并保证队伍中任何2 个 ...

  10. 30、Flask实战第30天:cms模版抽离和个人信息页面完成

    cms模版抽离 新建一个cms_base.html文件作为基础模板,把cms_index.html的内容拷贝到cms_base.html中. 编辑 cms_base.html,把在不同页面会变动的部分 ...