本文用Java创建UI并联合JNI层操作surface来直接显示yuv数据(yv12),开发环境为Android 4.4,全志A23平台。

package com.example.myyuvviewer;  

import java.io.File;
import java.io.FileInputStream;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.os.Environment;
import android.util.Log;
import android.view.Surface;
import android.view.SurfaceHolder;
import android.view.SurfaceHolder.Callback;
import android.view.SurfaceView; public class MainActivity extends Activity { final private String TAG = "MyYUVViewer";
final private String FILE_NAME = "yuv_320_240.yuv";
private int width = 320;
private int height = 240;
private int size = width * height * 3/2; @Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
nativeTest();
SurfaceView surfaceview = (SurfaceView) findViewById(R.id.surfaceView);
SurfaceHolder holder = surfaceview.getHolder();
holder.addCallback(new Callback(){ @Override
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
// TODO Auto-generated method stub
Log.d(TAG,"surfaceCreated");
byte[]yuvArray = new byte[size];
readYUVFile(yuvArray, FILE_NAME);
nativeSetVideoSurface(holder.getSurface());
nativeShowYUV(yuvArray,width,height);
} @Override
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format,
int width, int height) {
// TODO Auto-generated method stub } @Override
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
// TODO Auto-generated method stub }});
} private boolean readYUVFile(byte[] yuvArray,String filename){
try {
// 如果手机插入了SD卡,而且应用程序具有访问SD的权限
if (Environment.getExternalStorageState().equals(
Environment.MEDIA_MOUNTED)) {
// 获取SD卡对应的存储目录
File sdCardDir = Environment.getExternalStorageDirectory();
// 获取指定文件对应的输入流
FileInputStream fis = new FileInputStream(
sdCardDir.getCanonicalPath() +"/" + filename);
fis.read(yuvArray, 0, size);
fis.close();
return true;
} else {
return false;
}
}catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
return false;
}
}
private native void nativeTest();
private native boolean nativeSetVideoSurface(Surface surface);
private native void nativeShowYUV(byte[] yuvArray,int width,int height);
static {
System.loadLibrary("showYUV");
}
}

activity_main.xml

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
android:orientation="vertical" > <SurfaceView
android:id="@+id/surfaceView"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="360dp" /> </LinearLayout>

JNI层,showYUV.cpp(libshowyuv.so)采用动态注册JNI函数的方法.

#include <jni.h>
#include <android_runtime/AndroidRuntime.h>
#include <android_runtime/android_view_Surface.h>
#include <gui/Surface.h>
#include <assert.h>
#include <utils/Log.h>
#include <JNIHelp.h>
#include <media/stagefright/foundation/ADebug.h>
#include <ui/GraphicBufferMapper.h>
#include <cutils/properties.h>
using namespace android; static sp<Surface> surface; static int ALIGN(int x, int y) {
// y must be a power of 2.
return (x + y - 1) & ~(y - 1);
} static void render(
const void *data, size_t size, const sp<ANativeWindow> &nativeWindow,int width,int height) {
ALOGE("[%s]%d",__FILE__,__LINE__);
sp<ANativeWindow> mNativeWindow = nativeWindow;
int err;
int mCropWidth = width;
int mCropHeight = height; int halFormat = HAL_PIXEL_FORMAT_YV12;//颜色空间
int bufWidth = (mCropWidth + 1) & ~1;//按2对齐
int bufHeight = (mCropHeight + 1) & ~1; CHECK_EQ(0,
native_window_set_usage(
mNativeWindow.get(),
GRALLOC_USAGE_SW_READ_NEVER | GRALLOC_USAGE_SW_WRITE_OFTEN
| GRALLOC_USAGE_HW_TEXTURE | GRALLOC_USAGE_EXTERNAL_DISP)); CHECK_EQ(0,
native_window_set_scaling_mode(
mNativeWindow.get(),
NATIVE_WINDOW_SCALING_MODE_SCALE_CROP)); // Width must be multiple of 32???
//很重要,配置宽高和和指定颜色空间yuv420
//如果这里不配置好,下面deque_buffer只能去申请一个默认宽高的图形缓冲区
CHECK_EQ(0, native_window_set_buffers_geometry(
mNativeWindow.get(),
bufWidth,
bufHeight,
halFormat)); ANativeWindowBuffer *buf;//描述buffer
//申请一块空闲的图形缓冲区
if ((err = native_window_dequeue_buffer_and_wait(mNativeWindow.get(),
&buf)) != 0) {
ALOGW("Surface::dequeueBuffer returned error %d", err);
return;
} GraphicBufferMapper &mapper = GraphicBufferMapper::get(); Rect bounds(mCropWidth, mCropHeight); void *dst;
CHECK_EQ(0, mapper.lock(//用来锁定一个图形缓冲区并将缓冲区映射到用户进程
buf->handle, GRALLOC_USAGE_SW_WRITE_OFTEN, bounds, &dst));//dst就指向图形缓冲区首地址 if (true){
size_t dst_y_size = buf->stride * buf->height;
size_t dst_c_stride = ALIGN(buf->stride / 2, 16);//1行v/u的大小
size_t dst_c_size = dst_c_stride * buf->height / 2;//u/v的大小 memcpy(dst, data, dst_y_size + dst_c_size*2);//将yuv数据copy到图形缓冲区
} CHECK_EQ(0, mapper.unlock(buf->handle)); if ((err = mNativeWindow->queueBuffer(mNativeWindow.get(), buf,
-1)) != 0) {
ALOGW("Surface::queueBuffer returned error %d", err);
}
buf = NULL;
} static void nativeTest(){
ALOGE("[%s]%d",__FILE__,__LINE__);
} static jboolean
nativeSetVideoSurface(JNIEnv *env, jobject thiz, jobject jsurface){
ALOGE("[%s]%d",__FILE__,__LINE__);
surface = android_view_Surface_getSurface(env, jsurface);
if(android::Surface::isValid(surface)){
ALOGE("surface is valid ");
}else {
ALOGE("surface is invalid ");
return false;
}
ALOGE("[%s][%d]\n",__FILE__,__LINE__);
return true;
}
static void
nativeShowYUV(JNIEnv *env, jobject thiz,jbyteArray yuvData,jint width,jint height){
ALOGE("width = %d,height = %d",width,height);
jint len = env->GetArrayLength(yuvData);
ALOGE("len = %d",len);
jbyte *byteBuf = env->GetByteArrayElements(yuvData, 0);
render(byteBuf,len,surface,width,height);
}
static JNINativeMethod gMethods[] = {
{"nativeTest", "()V", (void *)nativeTest},
{"nativeSetVideoSurface", "(Landroid/view/Surface;)Z", (void *)nativeSetVideoSurface},
{"nativeShowYUV", "([BII)V", (void *)nativeShowYUV},
}; static const char* const kClassPathName = "com/example/myyuvviewer/MainActivity"; // This function only registers the native methods
static int register_com_example_myyuvviewer(JNIEnv *env)
{
ALOGE("[%s]%d",__FILE__,__LINE__);
return AndroidRuntime::registerNativeMethods(env,
kClassPathName, gMethods, NELEM(gMethods));
} jint JNI_OnLoad(JavaVM* vm, void* reserved)
{
ALOGE("[%s]%d",__FILE__,__LINE__);
JNIEnv* env = NULL;
jint result = -1; if (vm->GetEnv((void**) &env, JNI_VERSION_1_4) != JNI_OK) {
ALOGE("ERROR: GetEnv failed\n");
goto bail;
}
assert(env != NULL);
ALOGE("[%s]%d",__FILE__,__LINE__);
if (register_com_example_myyuvviewer(env) < 0) {
ALOGE("ERROR: MediaPlayer native registration failed\n");
goto bail;
} /* success -- return valid version number */
result = JNI_VERSION_1_4; bail:
return result;
}

Android.mk

LOCAL_PATH:= $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS) LOCAL_SRC_FILES:= \
showYUV.cpp LOCAL_SHARED_LIBRARIES := \
libcutils \
libutils \
libbinder \
libui \
libgui \
libandroid_runtime \
libstagefright_foundation LOCAL_MODULE:= libshowYUV LOCAL_MODULE_TAGS := tests include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)

生成的so文件复制到Java项目里 与src并列的libs/armeabi目录下,没有就手动创建目录,

这样Eclipse会自动把so库打包进apk。

这种方式不通用

换一个手机 或者Android版本就不行了

就像以前ffmpeg提供过个基于OMX的H264硬解码一样

15楼 丧尽心 2016-08-27 10:42发表 [回复]
计算了下渲染时间,貌似只有10ms左右,帧率不可能知己十几帧,后来看了下是摄像头回来的数据就只有十几帧,看样子不是渲染的问题,用这个渲染速度应该可以达到60fps
14楼 丧尽心 2016-08-26 19:26发表 [回复]
博主你哈,你这个代码我编译通过了,在设备上看也能看到效果,不过图像是黑白的,还有帧率有点低,而且似乎没有了平台的移植性了,在其它平台的机子上无法运行。最主要的是这个貌似是用软件渲染,视频会一卡一卡的,有没有什么方法改善?
13楼 冰咖啡飞飞飞12138 2016-01-20 14:09发表 [回复]
楼主你好,感谢你介绍的SoftwareRenderer方式来直接渲染YUV数据,经过我的实验,完全是OK的~,在此有两个疑问,还求楼主解答!

第一:这里的SoftwareRenderer方式是属于AwesomeLocalRenderer里的直接渲染,这个过程是由显卡直接完成的吗?

第二:关于HardwareRenderer方式是属于AwesomeNativeWindowRenderer里的直接硬件Render,直接调用的mNativeWindow->queueBuffer(mNativeWindow.get(), buffer->graphicBuffer().get(), -1);来渲染,这种方式和上面的有什么区别呢?原理是什么?

12楼 冰咖啡飞飞飞12138 2016-01-20 14:08发表 [回复]
楼主你好,感谢你介绍的SoftwareRenderer方式来直接渲染YUV数据,经过我的实验,完全是OK的~,在此有两个疑问,还求楼主解答!

第一:这里的SoftwareRenderer方式是属于AwesomeLocalRenderer里的直接渲染,这个过程是由显卡直接完成的吗?

第二:关于HardwareRenderer方式是属于AwesomeNativeWindowRenderer里的直接硬件Render,直接调用的mNativeWindow->queueBuffer(mNativeWindow.get(), buffer->graphicBuffer().get(), -1);来渲染,这种方式和上面的有什么区别呢?原理是什么?

11楼 果子林里的一滴清水 2015-12-08 16:31发表 [回复]
楼主 链接已经无法访问,能再提供相关链接麽?还有楼主是在linux 下使用ndk编译的还是windows下编译的??
10楼 长江很多号 2015-08-22 22:00发表 [回复]
嗯,在硬件公司干活,分分钟可以编译NDK。
嗯,楼主研究的还是蛮深的,不错!谢谢分享^_^
9楼 lishi_1991 2015-01-08 17:00发表 [回复]
您好 很感激博主能够分享自己的经验。
我最近也在做android显示yuv的项目,所以就将您jni层的代码拷贝下来,用cygwin编译无法通过,后来下载了android源码,在Makefile里指定了jni层头文件在android源码的位置,然后就可以编译通过,但是生成apk运行时会报错,“dlopen failed: cannot locate symbol "_ZNK7android7RefBase9incStrongEPKv" referenced by” 而我查阅资料找不到类似问题,只能猜测可能因为需要链接到android源码下,不知道这个猜测对不对,不知道你是在ndk环境下编译的呢还是在安卓源码环境下编译的。
8楼 lishi_1991 2014-12-23 15:51发表 [回复]
您好 我编译通过了您的jni生成了.so文件 也放在了libs/armeabi/目录下 但是执行apk的时候总会抱错 dlopen failed: cannot locate symbol "_ZNK7android7RefBase9decStrongEPKv" referenced by "libshowYUV.so" 
我查过有人说是因为 ndk版本太高的问题,请问您遇到过这个问题吗 是如何解决的呢
7楼 zhutoubenben 2014-12-19 16:51发表 [回复]
您好,我尝试过您的代码,没什么问题,但是当我要改为播放整个视频的时候,却发现,这里老是报错:ALOGW("Surface::queueBuffer returned error %d", err); 
修改的地方主要是,继承了surfaceview,并在ondraw里面调用了更新画面的代码:
readYUVFile(yuvArray, FILE_NAME); 
nativeSetVideoSurface(holder.getSurface()); 
nativeShowYUV(yuvArray,width,height); 
但是并没有成功,请问该怎么去播放整个视频呢?
Re: zhutoubenben 2014-12-19 16:54发表 [回复]
回复zhutoubenben:参考这个 修改的:
http://www.cnblogs.com/devinzhang/archive/2012/01/20/2328002.html
Re: zhutoubenben 2014-12-26 23:00发表 [回复]
回复zhutoubenben:已经解决,去掉canvas=holder.lockCanvas(); 的调用就行了。
现在能够流畅播放,主要的问题在于说,在播放视频的时候,我在android上层放大和移动坐标的时候发现抖动得厉害,用同样的算法操作图片没有任何问题,但是操作这个就很抖了,尝试,首次调用显示yuv后,后面再也不调用,但是还是会抖。不知有没有jni层的操作方法能够放大移动这个画面呢?
6楼 水木酱 2014-11-28 10:01发表 [回复]
博主您好,完整的android我已经编译过了,然后我该怎么设置环境来编译上面的代码呢?
5楼 liweiran0 2014-11-05 13:45发表 [回复]
编译成功,不过博主这个只读取了一帧数据吧,没有做一个循环所以只显示1帧图片?
Re: liweiran0 2014-11-05 13:45发表 [回复]
回复liweiran0:而且是ndk下编译的,没任何问题,除了需要拷贝几个.so文件
4楼 marmot18 2014-10-16 15:21发表 [回复]
只能显示一帧吗?显示了第一帧就停了呀,没有动画
3楼 marmot18 2014-10-16 10:11发表 [回复]
YUV数据下载不了
2楼 qq_21872707 2014-10-11 17:40发表 [回复]
您好,将摄像头的一帧yv12的数据显示出来,是黑白色的,您遇到这个问题嘛?可否把您的测试数据上传一帧上来,之前的失效了。
1楼 小刚3 2014-07-29 22:00发表 [回复] [引用] [举报]
您好,我按照你的编译,出现/home/lg/secDisk/android/android-ndk-r9d/toolchains/arm-linux-androideabi-4.6/prebuilt/linux-x86_64/bin/../lib/gcc/arm-linux-androideabi/4.6/../../../../arm-linux-androideabi/bin/ld: /home/lg/secDisk/android/workspace/YuvDisplay/obj/local/armeabi/objs/showYUV/showYUV.o: in function nativeShowYUV(_JNIEnv*, _jobject*, _jbyteArray*, int, int):/home/lg/work/android/android_src/system/core/include/utils/Mutex.h:65: error: undefined reference to 'android::Mutex::lock()'
/home/lg/secDisk/android/android-ndk-r9d/toolchains/arm-linux-androideabi-4.6/prebuilt/linux-x86_64/bin/../lib/gcc/arm-linux-androideabi/4.6/../../../../arm-linux-androideabi/bin/ld: /home/lg/secDisk/android/workspace/YuvDisplay/obj/local/armeabi/objs/showYUV/showYUV.o: in function nativeShowYUV(_JNIEnv*, _jobject*, _jbyteArray*, int, int):/home/lg/work/android/android_src/system/core/include/utils/Mutex.h:67: error: undefined reference to 'android::Mutex::unlock()'
Re: _缥缈孤鸿影_ 2014-08-05 19:51发表 [回复] [引用] [举报]
回复小刚3:说实话,我觉得NDK下编译应该是编译不过的。至于你这个错误,你可以参考一下http://www.cnblogs.com/soniclq/archive/2012/07/05/2577213.html。

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