unity调用ios原生代码objective-c和回调
从c#到objective-c学习
https://www.runoob.com/w3cnote/objective-c-tutorial.html
https://www.jianshu.com/p/6328c55ac4b2
http://www.cnblogs.com/wuhuacong/p/3589699.html
进阶 https://www.xuanyusong.com/archives/category/ios/objective-c
网上说的教程太复杂,这里我给个最简单版本的
但是首先你要学会ios打包发布 https://www.cnblogs.com/sanyejun/p/8308873.html
第一步 新建一个NativeBinding.mm文件在上图这个位置,名字随便,别的也行
里面的代码
- extern "C" {
- void FooPluginFunction() {
- //打log
- NSLog(@"Hello World!");
- //回调unity
- UnitySendMessage("OSEvent","testBtnResult", "chuang_chuang");
- }
- }
如果这个方法调用成功,那么xcode控制台会打log,并且回调unity方法 testBtnResult
新建物体,挂上脚本
这个脚本
- using System.Collections;
- using System.Collections.Generic;
- using System.Runtime.InteropServices;
- using UnityEngine;
- using UnityEngine.UI;
- public class CallOS : MonoBehaviour {
- public Button testButton;
- public Text text;
- // Use this for initialization
- void Start () {
- int a = ;
- testButton.onClick.AddListener(delegate
- {
- Debug.Log("click");
- text.text = "haha" + a++;
- if (Application.platform == RuntimePlatform.IPhonePlayer)
- {
- //点击按钮触发
- FooPluginFunction();
- }
- });
- }
- //ios原生方法接口,方法名和mm文件里面的方法相同
- [DllImport("__Internal")]
- static extern void FooPluginFunction();
- //objective-c方法的回调
- public void testBtnResult(string msg)
- {
- Debug.Log("btnPressSuccessssssssssss:" + msg);
- }
- }
XUPorter插件自动配置sdk
http://www.xuanyusong.com/archives/2720
https://fengyu.name/article/469
告别手动配置,非常方便
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