20155308 2016-2017-2 《Java程序设计》实验二 Java面向对象程序设计
20155308 2016-2017-2 《Java程序设计》实验二 Java面向对象程序设计
实验内容
初步掌握单元测试和TDD
理解并掌握面向对象三要素:封装、继承、多态
初步掌握UML建模
熟悉S.O.L.I.D原则
了解设计模式
实验步骤
单元测试
- 三种代码
(1)伪代码:
百分制转五分制:
如果成绩小于60,转成“不及格”
如果成绩在60与70之间,转成“及格”
如果成绩在70与80之间,转成“中等”
如果成绩在80与90之间,转成“良好”
如果成绩在90与100之间,转成“优秀”
其他,转成“错误”
(2)产品代码:
public class MyUtil{
public static String percentage2fivegrade(int grade){
//如果成绩小于60,转成“不及格”
if (grade < 60)
return "不及格";
//如果成绩在60与70之间,转成“及格”
else if (grade < 70)
return "及格";
//如果成绩在70与80之间,转成“中等”
else if (grade < 80)
return "中等";
//如果成绩在80与90之间,转成“良好”
else if (grade < 90)
return "良好";
//如果成绩在90与100之间,转成“优秀”
else if (grade <= 100)
return "优秀";
//其他,转成“错误”
else
return "错误";
}
}
(3)测试代码:
- 正常测试:
(1) 测试值为50
public class MyUtilTest {
public static void main(String[] args) {
if(MyUtil.percentage2fivegrade(50) != "不及格")
System.out.println("test failed!");
else
System.out.println("test passed!");
}
}
结果
(2) 把一般情况都测试一下,代码如下:
public class MyUtilTest {
public static void main(String[] args) {
//测试正常情况
if(MyUtil.percentage2fivegrade(55) != "不及格")
System.out.println("test failed!");
else if(MyUtil.percentage2fivegrade(65) != "及格")
System.out.println("test failed!");
else if(MyUtil.percentage2fivegrade(75) != "中等")
System.out.println("test failed!");
else if(MyUtil.percentage2fivegrade(85) != "良好")
System.out.println("test failed!");
else if(MyUtil.percentage2fivegrade(95) != "优秀")
System.out.println("test failed!");
else
System.out.println("test passed!");
}
}
结果
- 异常情况
(1) 数值异常(比如输入为负分或大于100的成绩)
public class MyUtilTest {
public static void main(String[] args) {
//测试出错情况
if(MyUtil.percentage2fivegrade(-10) != "错误")
System.out.println("test failed 1!");
else if(MyUtil.percentage2fivegrade(115) != "错误")
System.out.println("test failed 2!");
else
System.out.println("test passed!");
}
}
结果
原因是判断不及格时没有要求成绩大于零,修改在MyUtil中加上
if ((grade < 0))
return "错误";
结果
(2) 边界情况进行测试
public class MyUtilTest {
public static void main(String[] args) {
//测试边界情况
if(MyUtil.percentage2fivegrade(0) != "不及格")
System.out.println("test failed 1!");
else if(MyUtil.percentage2fivegrade(60) != "及格")
System.out.println("test failed 2!");
else if(MyUtil.percentage2fivegrade(70) != "中等")
System.out.println("test failed 3!");
else if(MyUtil.percentage2fivegrade(80) != "良好")
System.out.println("test failed 4!");
else if(MyUtil.percentage2fivegrade(90) != "优秀")
System.out.println("test failed 5!");
else if(MyUtil.percentage2fivegrade(100) != "优秀")
System.out.println("test failed 6!");
else
System.out.println("test passed!");
}
}
结果
将代码改成
public class MyUtil{
public static String percentage2fivegrade(int grade){
//如果成绩小于0,转成“错误”
if ((grade < 0))
return "错误";
//如果成绩小于60,转成“不及格”
else if (grade < 60)
return "不及格";
//如果成绩在60与70之间,转成“及格”
else if (grade < 70)
return "及格";
//如果成绩在70与80之间,转成“中等”
else if (grade < 80)
return "中等";
//如果成绩在80与90之间,转成“良好”
else if (grade < 90)
return "良好";
//如果成绩在90与100之间,转成“优秀”
else if (grade <= 100)
return "优秀";
//如果成绩大于100,转成“错误”
else
return "错误";
}
}
结果
TDD
- TDD的一般步骤如下:
- 明确当前要完成的功能,记录成一个测试列表
- 快速完成编写针对此功能的测试用例
- 测试代码编译不通过(没产品代码呢)
- 编写产品代码
- 测试通过
- 对代码进行重构,并保证测试通过(重构下次实验练习)
- 循环完成所有功能的开发
IDEA下
面向对象三要素
(1)抽象
(2)封装、继承与多态
- 面向对象(Object-Oriented)的三要素包括:封装、继承、多态。面向对象的思想涉及到软件开发的各个方面,如面向对象分析(OOA)、面向对象设计(OOD)、面向对象编程实现(OOP)。OOA根据抽象关键的问题域来分解系统,关注是什么(what)。OOD是一种提供符号设计系统的面向对象的实现过程,用非常接近问题域术语的方法把系统构造成“现实世界”的对象,关注怎么做(how),通过模型来实现功能规范。OOP则在设计的基础上用编程语言(如Java)编码。贯穿OOA、OOD和OOP的主线正是抽象。
- 封装:将与某一将数据与相关行为包装在一起以实现信息就隐藏,核心内容是模块化和信息隐藏,与此相伴的是接口的使用。
封装示例
检测与结果
利用StarUML软件进行UML建模
- 继承以封装为基础,一个类的定义可以基于另外一个已经存在的类,即子类基于父类,从而实现父类代码的重用。其更为广泛而重要的作用是实现多态。
public abstract class Animal {
private String color;
public String getColor() {
return color;
}
public void setColor(String color) {
this.color = color;
}
public abstract String shout();
}
public class Cat extends Animal {
public String shout() {
return "喵喵";
}
public String toString() {
return "The Cat's color is " + this.getColor() +", and it shouts "+ this.shout() + "!";
}
}
public class Dog extends Animal
{
public String shout() {
return "汪汪";
}
public String toString() {
return "The Dog's color is " + this.getColor() +", and it shouts "+ this.shout() + "!";
}
}
设计模式初步
(1)S.O.L.I.D原则
面向对象三要素是“封装、继承、多态”,任何面向对象编程语言都会在语法上支持这三要素。如何借助抽象思维用好三要素特别是多态还是非常困难的,S.O.L.I.D类设计原则是一个很好的指导:
- SRP(Single Responsibility Principle,单一职责原则)
- OCP(Open-Closed Principle,开放-封闭原则)
- LSP(Liskov Substitusion Principle,Liskov替换原则)
- ISP(Interface Segregation Principle,接口分离原则)
- DIP(Dependency Inversion Principle,依赖倒置原则)
(2)模式与设计模式 - 模式是某外在环境(Context) 下﹐对特定问题(Problem)的惯用解决之道(Solution)。
(2)计算机科学中有很多模式:
- GRASP模式
- 分析模式
- 软件体系结构模式
- 设计模式:创建型,结构型,行为型
- 管理模式: The Manager Pool 实现模式
- 界面设计交互模式
(3)设计模式实示例
设计模式四个基本元素
- Pattern name:描述模式,便于交流,存档
- Problem:描述何处应用该模式
- Solution:描述一个设计的组成元素,不针对特例
- Consequence:应用该模式的结果和权衡
示例如下:
class Integer {
int value;
public Integer(){
value=100;
}
public void DisplayValue(){
System.out.println(value);
}
}
class Document {
Integer pi;
public Document(){
pi = new Integer();
}
public void DisplayData(){
pi.DisplayValue();
}
}
public class MyDoc{
static Document d;
public static void main(String [] args) {
d = new Document();
d.DisplayData();
}
}
结果
练习
产品代码:
public class Complex {
public double a;
public double b;
public Complex(double a,double b){
this.a = a;
this.b = b;
}
public void Complex(){//实部,虚部都置为0
this.a = 0;
this.b = 0;
}
public void Complex(double r,double i){//实部、虚部的初始化
this.a = r;
this.b = i;
}
public double GetRealPart(){//获取实部
return this.a;
}
public double GetImaginaryPart(){// 获取虚部
return this.b;
}
public void SetRealPart(double d){// 设置实部
this.a = d;
}
public void SetImaginaryPart(double d){//设置虚部
this.b = d;
}
public Complex Add(Complex c){//复数相加
return new Complex(a+c.a,b+c.b);
}
public Complex Minus(Complex c){//复数相减
return new Complex(a-c.a,b-c.b);
}
public Complex Multi(Complex c){//复数相乘
return new Complex(a*c.a-b*c.b,
a*c.b+b*c.a);
}
public Complex Div(Complex c){//复数相除
return new Complex(a/c.a-b/c.b,
a/c.b+b/c.a);
}
public String toString() {
String s = " ";
if (b > 0)
s = a + "+" + b + "i";
if (b == 0)
s = a + "";
if (b < 0)
s = a + " " + b + "i";
return s;
}
}
测试代码
import Text2.Complex;
import junit.framework.TestCase;
import org.junit.Test;
import static org.junit.Assert.*;
public class ComplexTest extends TestCase {
@Test
public void testAdd(){
Complex testa = new Complex(1, 2);
Complex testb = new Complex(3, 5);
Complex testd = new Complex(2, 6);
Complex teste = new Complex(7, 9);
Complex testc,testf;
testc = testa.Add(testb);
testf = testd.Add(teste);
assertEquals("4.0+7.0i",testc.toString());
assertEquals("9.0+15.0i",testf.toString());
}
@Test
public void testMinus(){
Complex testa = new Complex(1, 2);
Complex testb = new Complex(6, 5);
Complex testc;
testc = testa.Minus(testb);
assertEquals("-5.0 -3.0i",testc.toString());
}
@Test
public void testMulti(){
Complex testa = new Complex(1, 2);
Complex testb = new Complex(4, 8);
Complex testc;
testc = testa.Multi(testb);
assertEquals("-12.0+16.0i",testc.toString());
}
@Test
public void testDiv(){
Complex testa = new Complex(1, 2);
Complex testb = new Complex(4, 8);
Complex testc;
testc = testa.Div(testb);
assertEquals("0.0+0.625i",testc.toString());
}
}
- 问题二:让系统支持Byte类,并在MyDoc类中添加测试代码表明添加正确。
// Server Classes
abstract class Data {
abstract public void DisplayValue();
}
class Boolean extends Data {
boolean value;
Boolean(){
value = true;
}
public void DisplayValue(){
System.out.println(value);
}
}
// Pattern Classes
abstract class Factory {
abstract public Data CreateDataObject();
}
class ByteFactory extends Factory {
public Data CreateDataObject(){
return new Boolean();
}
}
//Client classes
class Document {
Boolean p;
public Document(){
p = new Boolean();
}
public void DisplayData(){
p.DisplayValue();
}
}
//Test class
public class MyDoc{
static Document d;
public static void main(String [] args) {
d = new Document();
d.DisplayData();
}
}
PSP(Personal Software Process)时间
步骤 | 耗时 | 百分比 |
---|---|---|
需求分析 | 10min | 5% |
设计 | 40min | 20% |
代码实现 | 100min | 50% |
测试 | 40min | 20% |
分析总结 | 10min | 5% |
总结
- 本次实验内容增加了很多,感觉有点小难度,但是我还是搞出来了!在蓝墨云中的提交中,我出现了很多问题,后来去老师的链接看了看,觉得有很大的助益。
- 这次实验让我对IDEA的使用有了新的理解,同时学会了TDD等学习方法。
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