unity 和 iOS/Android 信息交互(方法调用)
参考文章均来源于【大神雨松momo】的文章。
|
unity -> iOS |
// unity 程序 usingSystem.Runtime.InteropServices; namespaceMCFrameWork publicstaticvoidActivateButton111() if(Application.platform!= RuntimePlatform.OSXEditor) |
|
参考链接: |
// iOS 程序 @implementation TestView void _PressButton111() { NSLog(@“unity里点击了按钮~~~"); } @end |
|
iOS -> unity |
// unity程序 cube111 上的任意?脚本 publicvoidMoveDown111(stringstr) |
|
参考链接: |
// iOS 程序 :场景中的模型名称,Cube111就是我们定义的一个箱子。 :脚本方法名称methodName111就是上面脚本中的方法, :为一个char *类型的可以向Unity中传递数据。 UnitySendMessage(“Cube111”,"methodName111","传给unity。。。"); |
|
unity -> android |
// unity 程序(cube111 上的任意?脚本) publicvoidCallAndroid(stringstr) |
|
// android 程序 publicvoidStartActivity0(Stringstr) { // 接收到 unity 传来的 str } |
|
|
android -> unity |
// unity 程序(Cube111上的脚本) public voidmethodName111(stringstr) { // 接收到 andorid 传来的 str } |
|
// android 程序 import com.unity3d.player.UnityPlayer; //表示本条消息发送的字符串信息,这个方法和IOS 发送的方式非常相像 UnityPlayer.UnitySendMessage(“Cube111”,”methodName111”,"传递给unity的数据"); |
unity 和 iOS/Android 信息交互(方法调用)的更多相关文章
- iOS与HTML5交互方法总结(转)
今天小编在找技术文章的时候,发现这样一个标题:iOS与HTML5交互方法总结,怎么看着这么熟悉呢? 还以为是刚哥用了别的文章,点进去一看,原来是刚哥自己写的文章,他们转载的,而且还上了Dev St ...
- iOS与HTML5交互方法总结(修正)
摘要 看了不少别人写的博客或者论坛,关于iOS与HTML5交互方法大概主要有5种方式: 1. 利用WKWebView进行交互(系统API) 2. 利用UIWebView进行交互(系统API) 3. 苹 ...
- Hybrid App开发模式中, IOS/Android 和 JavaScript相互调用方式
IOS:Objective-C 和 JavaScript 的相互调用 iOS7以前,iOS SDK 并没有原生提供 js 调用 native 代码的 API.但是 UIWebView 的一个 dele ...
- unity用PUN进行信息交互模块
using UnityEngine; using System.Collections.Generic; public class MessageChat : Photon.MonoBehaviour ...
- 趣谈iOS运行时的方法调用原理
一个成熟的计算机语言必然有丰富的体系,复杂的容错机制,处理逻辑以及判断逻辑.但这些复杂的逻辑都是围绕一个主线丰富和展开的,所以在学习计算机语言的时候,先掌握核心,然后了解其原理,明白程序语言设计的实质 ...
- 移动端APP热更新方案(iOS+Android)
出自:http://www.cnblogs.com/Creator/p/7007694.html 为什么要做热更新 当一个App发布之后,突然发现了一个严重bug需要进行紧急修复,这时候公司各方就会忙 ...
- linux内核空间与用户空间信息交互方法
linux内核空间与用户空间信息交互方法 本文作者: 康华:计算机硕士,主要从事Linux操作系统内核.Linux技术标准.计算机安全.软件测试等领域的研究与开发工作,现就职于信息产业部软件与 ...
- Unity打包IOS和Android以及之间的交互
1.导出的Xcode工程 主要讲解Unity导出的Xcode工程的目录结构 2.导出的Android-Eclipse工程 主要讲解Unity导出的Android-Eclipse工程的目录结构 3.导出 ...
- Unity3D与iOS消息交互方法(1)--iOS接收Unity3D发出的消息
跨平台这种事情不管多NB, 总要有些与原生系统交互的方法, 比如 Unity3D与iOS消息交互方法. 一: 建立一个空的Unity工程. File --> New Project 二: 编 ...
随机推荐
- Atom打造优雅的MarkDown 编辑器
1.下载Atom https://atom.io/ 2.安装Atom 双击自动安装,会默认安装到C盘,无法修改. 3.安装simplified-chinese-menu 插件 这是一个可以将软件汉化的 ...
- WPF 卡顿调试经验
1. 问题 最近的一个项目,正常调试情况下,运行一切正常,但是有某个用户登录后,出现界面卡顿2-3mins后,才正常运行. 2.解决问题方法 (1)首先由于是必现问题,就想在vs的工作环境下调试一下, ...
- LightOJ 1220 Mysterious Bacteria(唯一分解定理 + 素数筛选)
http://lightoj.com/volume_showproblem.php?problem=1220 Mysterious Bacteria Time Limit:500MS Memo ...
- Java实现对ftp的读写文件
这里仅仅是对ftp工具类的简单使用,很多东西还不是很了解.当然学以致用,先用到这里吧. public class FtpTest { /** * 向ftp写文件(数据) */ @Test public ...
- (转载)Oracle的悲观锁和乐观锁
为了得到最大的性能,一般数据库都有并发机制,不过带来的问题就是数据访问的冲突.为了解决这个问题,大多数数据库用的方法就是数据的锁定. 数据的锁定分为两种方法,第一种叫做悲观锁,第二种叫做乐观锁.什么叫 ...
- ADB模块源码分析(二)——adb server的启动
1. ADB Server的启动 前面我们讲到adb模块的源码在system/core/adb下面,通过查看Android.mk文件我们了解到这个adb 模块回编译生成连个可执行文件adb.adbd, ...
- HTTP报文语法/HTTP组成
一.HTTP报文分类:请求报文和响应报文 请求报文会向Web服务器请求一个动作,响应报文会将请求的结果返回给客户端 请求报文格式: <method> <request-UR ...
- angular核心原理解析2:注入器的创建和使用
上一课没有讲到创建注入器的方法createInjector. 此方法,会创建两种不同的注入器:第一种叫做providerInjector,第二种叫做instanceInjector.providerI ...
- ubuntu15.04中安装mysql和mysql-workbench
本文主要讲解mysql在ubuntu中的安装和使用,以及mysql workbench的安装和使用.mysql是一个开源的数据库软件,甲骨文的一个产品,是一个性能较好的数据库软件.mysql work ...
- Linux磁盘分区、挂在
分区基础知识分区的方式:1) mbr分区:1.最多支持四个主分区2.系统只能安装在主分区3.扩展分区要占一个主分区4.MBR最大只支持2TB,但拥有最好的兼容性2) gtp分区:1.支持无限多个主分区 ...