WPF实现动画的几种方式及其小案例
WPF实现动画的方式:
- 基于计时器的动画
建立一个定时器,然后根据其频率循环调用函数或者一个事件处理函数,在这个函数中可以手工更新目标属性,直到达到最终值,这时可以停止计时器。
案例:
效果图:

XAML:
<Window x:Class="WpfDispatcherTimerAnimation.MainWindow"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
xmlns:local="clr-namespace:WpfDispatcherTimerAnimation"
mc:Ignorable="d"
Title="MainWindow" Height="" Width="">
<Grid>
<Grid.RowDefinitions>
<RowDefinition/>
<RowDefinition/>
</Grid.RowDefinitions>
<Ellipse Name="rectangle" Height="" Width="" Fill="Aquamarine"/>
<Button Content="开启动画" Click="ButtonBase_OnClick" Height="" Width="" Grid.Row=""/>
</Grid>
</Window>
C#代码:
using System;
using System.Windows;
using System.Windows.Threading; namespace WpfDispatcherTimerAnimation
{
/// <summary>
/// MainWindow.xaml 的交互逻辑
/// </summary>
public partial class MainWindow : Window
{
public MainWindow()
{
InitializeComponent();
}
/// <summary>
/// 长方形减小计时器
/// </summary>
DispatcherTimer dispatcherTimerDecrease = new DispatcherTimer(); /// <summary>
/// 长方形增大计时器
/// </summary>
DispatcherTimer dispatcherTimerIncrease = new DispatcherTimer(); /// <summary>
/// 按钮点击事件
/// </summary>
/// <param name="sender"></param>
/// <param name="e"></param>
private void ButtonBase_OnClick(object sender, RoutedEventArgs e)
{
dispatcherTimerIncrease.Interval = TimeSpan.FromMilliseconds();
dispatcherTimerIncrease.Tick += dispatcherTimerIncrease_Tick;
dispatcherTimerIncrease.Start();
dispatcherTimerDecrease.Interval = TimeSpan.FromMilliseconds();
dispatcherTimerDecrease.Tick += DispatcherTimerDecrease_Tick;
} /// <summary>
/// 增加计时器事件
/// </summary>
/// <param name="sender"></param>
/// <param name="e"></param>
private void DispatcherTimerDecrease_Tick(object sender, EventArgs e)
{
if (rectangle.Width < || rectangle.Height < )
{
(sender as DispatcherTimer).Stop();
dispatcherTimerIncrease.Start();
}
else if (rectangle.Width >= || rectangle.Height >= )
{
rectangle.Width -= ;
rectangle.Height -= ;
}
} /// <summary>
/// 减少计时器事件
/// </summary>
/// <param name="sender"></param>
/// <param name="e"></param>
private void dispatcherTimerIncrease_Tick(object sender, EventArgs e)
{
if (rectangle.Width < || rectangle.Height < )
{
rectangle.Width += ;
rectangle.Height += ;
}
else if (rectangle.Width >= || rectangle.Height >= )
{
(sender as DispatcherTimer).Stop();
dispatcherTimerDecrease.Start();
}
}
}
}
2.基于桢的动画
由CompositionTarget类来完成,它提供了一个回调函数(Rendering的事件处理函数),WPF会在每次界面刷新时调用该回调函数。CompositionTarget的刷新率与窗体保持一致,因此很难人工控制动画的快慢。
案例:
效果图:

XAML:
<Window x:Class="Wpf基于桢的动画.MainWindow"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
xmlns:local="clr-namespace:Wpf基于桢的动画"
mc:Ignorable="d"
Title="MainWindow" Height="" Width="">
<Grid >
<Grid.RowDefinitions>
<RowDefinition/>
<RowDefinition/>
</Grid.RowDefinitions>
<Ellipse Name="ellipse" Height="" Width="" Fill="Aquamarine"/>
<Button Grid.Row="" Content="开启动画" Height="" Width="" Click="ButtonBase_OnClick" />
</Grid>
</Window>
C#:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
using System.Windows.Data;
using System.Windows.Documents;
using System.Windows.Input;
using System.Windows.Media;
using System.Windows.Media.Imaging;
using System.Windows.Navigation;
using System.Windows.Shapes;
using System.Windows.Threading; namespace Wpf基于桢的动画
{
/// <summary>
/// MainWindow.xaml 的交互逻辑
/// </summary>
public partial class MainWindow : Window
{
public MainWindow()
{
InitializeComponent();
} private void ButtonBase_OnClick(object sender, RoutedEventArgs e)
{
CompositionTarget.Rendering+=new EventHandler(CompositionTarget_Rendering);
} private void CompositionTarget_Rendering(object sender, EventArgs e)
{
if (ellipse.Width < || ellipse.Height < )
{
ellipse.Width += ;
ellipse.Height += ;
}
else if (ellipse.Width >= || ellipse.Height >= )
{
CompositionTarget.Rendering-=new EventHandler(CompositionTarget_Rendering);
}
}
}
}
3.基于属性的动画
用一个DoubleAnimation类制定起始值(From=“”)、终点值To=“”、时间(Duration=“0:0:2.7”),以及动画结束应该(FillBehavior=”Stop”)。设置好之后该矩形调用BeginAnimation方法开始实现动画,BeginAnimation制定需要应用动画的属性和创建的DoubleAnimation。
案例:
效果图:

XAML:
<Window x:Class="Wpf基于属性的动画.MainWindow"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
xmlns:local="clr-namespace:Wpf基于属性的动画"
mc:Ignorable="d"
Title="MainWindow" Height="" Width="">
<Grid >
<Grid.RowDefinitions>
<RowDefinition/>
<RowDefinition/>
</Grid.RowDefinitions>
<Ellipse Name="ellipse" Height="" Width="" Fill="Aquamarine"/>
<Button Grid.Row="" Content="开启动画" Height="" Width="" Click="ButtonBase_OnClick" />
</Grid>
</Window>
C#:
using System;
using System.Windows;
using System.Windows.Media.Animation;
using System.Windows.Shapes; namespace Wpf基于属性的动画
{
/// <summary>
/// MainWindow.xaml 的交互逻辑
/// </summary>
public partial class MainWindow : Window
{
public MainWindow()
{
InitializeComponent();
} private void ButtonBase_OnClick(object sender, RoutedEventArgs e)
{
DoubleAnimation doubleAnimation=new DoubleAnimation();
doubleAnimation.From = ;
doubleAnimation.To = ;
doubleAnimation.Duration = TimeSpan.FromMilliseconds();
doubleAnimation.FillBehavior = FillBehavior.Stop;
ellipse.BeginAnimation(Ellipse.WidthProperty,doubleAnimation);
DoubleAnimation doubleAnimation1 = new DoubleAnimation();
doubleAnimation1.From = ;
doubleAnimation1.To = ;
doubleAnimation1.Duration = TimeSpan.FromMilliseconds();
doubleAnimation1.FillBehavior = FillBehavior.Stop;
ellipse.BeginAnimation(Ellipse.HeightProperty, doubleAnimation);
}
}
}
WPF实现动画的几种方式及其小案例的更多相关文章
- Spring框架访问数据库的两种方式的小案例
1.1 以Xml的方式访问数据库的案例 要以xml的方式访问数据库需要用到JdbcTemplate ,因为 JdbcTemplate(jdbc的模板对象)在Spring 中提供了一个可以操作数据库的对 ...
- 加载gif动画的三种方式
GifView.h/** * 调用结束就开始播放动画,如果需要用户指定何时播放的话,只需要把timer的开始放到合适的位置.通过对CFDictonaryRaf 也就是gifProperties的改变, ...
- WPF实现导航的几种方式
下面是展示的是几种导航方式: 我们来具体看下xaml文件 <Page x:Class="WPF实现Navigation.Page1" xmlns="http://s ...
- 实现activity跳转动画的若干种方式
第一种: (使用overridePendingTransition方法实现Activity跳转动画) 在Activity中代码如下 /** * 点击按钮实现跳转逻辑 */ button1.setOnC ...
- Android系统移植与调试之------->如何修改开机动画的两种方式剖析
首先,我们先来分析一下源码: frameworks/base/cmds/bootanimation/BootAnimation.cpp 首先看一下定义的常量: BootAnimation::ready ...
- WPF设置样式的几种方式
第一种方式是直接使用Setter来进行,可以对Background等进行设置. <Window.Resources> <Style TargetType="Button&q ...
- 前端制作动画的几种方式(css3,js)
制作动态的网页是是前端工程师必备的技能,很好的实现动画能够极大的提高用户体验,增强交互效果,那么动画有多少实现方式,一直对此有选择恐惧症的我就总结一下,以便在开发的时候选择最好的实现方式. 1.css ...
- IOS 动画的两种方式
方式一: [UIView animateWithDuration:1 animations:^{ //动画的内容 CGRect frame = CGRectMake([UIParam widthScr ...
- Cocos2d-x3.3beta0创建动画的3种方式
1.单独载入精灵对象 渲染效率低,浪费资源,不推荐用该方法.代码例如以下:注:代码仅仅需贴到HelloWorldScene.cpp中就可以. //First,单独渲染每个精灵帧 auto sprite ...
随机推荐
- IOS渠道追踪方式
本文来自网易云社区 作者:马军 IOS,安卓渠道追踪的差异 Google Play国内不可用,国内的安卓 App 分发,都是依托几十个不同的应用市场或发行渠道,如百度.360.腾讯等互联网企业以及小米 ...
- linux的mount命令详解
最近在操作京东云服务器,挂在硬盘,分区等操作,重新温习了一下mount命令: linux下挂载(mount)光盘映像文档.移动硬盘.U盘.Windows和NFS网络共享. linux是个优秀的开放源码 ...
- Remoteland HDU - 4196
题意: 给出一个n,在[1, n] 中挑选几个不同的数相乘,求能的到的最大完全平方数 解析: 最大的肯定是n!, 然后n!不一定是完全平方数 (我们知道一个完全平方数,质因子分解后,所有质因子的质数均 ...
- 2018-2019-2 20165219《网络对抗技术》Exp2 后门原理与实践
2018-2019-2 20165219<网络对抗技术>Exp2 后门原理与实践 实验内容 使用netcat获取主机操作Shell,cron启动 使用Socat获取主机操作Shell, 任 ...
- 0基础浅谈反射型xss (1)
0X1:在学习xss之前,先快速学习相关的HTML代码 1. <input>标签 文本域用法: <input type="text" /> Type的作 ...
- Word2Vec原理及代码
一.Word2Vec简介 Word2Vec 是 Google 于 2013 年开源推出的一款将词表征为实数值向量的高效工具,采用的模型有CBOW(Continuous Bag-Of-Words,连续的 ...
- L03-Linux RHEL6.5系统中配置本地yum源
1.将iso镜像文件上传到linux系统.注意要将文件放在合适的目录下,因为后面机器重启时还要自动挂载,所以此次挂载成功之后该文件也不要删除. 2.将iso光盘挂载到/mnt/iso目录下. (1)先 ...
- centos6.5安装docker(亲测)
centos6.5下安装docker的过程办法 在看了网上N多复制粘贴的文章,又尝试无效后,我把我最终成功的办法发出来,希望能帮到拼命干环境的你. 操作环境: centos6.5(Final) 内核: ...
- windows mobile ,wince 系统,用代码启动cab文件安装
有时候需要用代码来启动安装cab,以下是代码.不能实现静默安装. 启动后会提示用户是否安装,需要用户点击是才行. using System; using System.Collections.Gene ...
- Mac服务管理-Launchd(转)
背景: 在Mac下没有像Linux那样有很多的关于init方面的工具,从init的发展历史https://en.wikipedia.org/wiki/Init上可以知道,Mac使用的是Launchd作 ...