这几天,遇见个奇葩问题,记录一下。

在用AsyncTask的时候,new 出来的AsyncTask总是等了很久才执行到。

于是乎,想到了是不是前面已经有好几个AsyncTask的实例了,是不是线程优先级的问题呢?

在了解了以下知识后,发现AsyncTask默认总是先后执行的,除非调用AsyncTask.executeOnExecutor才是并发执行,不过此方法可能造成数据混乱,但是我的AsyncTask本来就是有先后顺序,而且有标示,所以以应该不会出现混乱的状况。

Notes:

  1:

  因为AsyncTask里面的内部handler和Executor都是静态变量,所以,他们控制着所有的子类。

  2:

  我们可以通过AsyncTask.execute()方法来调用系统默认的线程池来处理当前的任务,

  系统默认的线程池用的是SerialExecutor.这个线程池控制所有任务按顺序执行。也就是一次只执行一条.

  当前执行完了,才执行下一条.2.3平台以前是所有的任务并发执行,这会导致一种情况,就是其中一条任务执行出问题了,会引起其他任务出现错误.

  3:

  AsyncTask.executeOnExecutor(AsyncTask.THREAD_POOL_EXECUTOR)你也可以采用这个系统提供的线程池来处理你的任务

  默认这个线程池是并发处理任务的,也就是不按顺序来.核心为5条,最大128条

  4:

  你也可以使用自定义的线程池,这样就可以即使的执行你的任务需求,而不是用系统的。因为用系统默认的线程池可以需要等待,它默认是按顺序执行(THREAD_POOL_EXECUTOR)或者最多执行5个(SerialExecutor).

  自己使用自定义线程池方式如下:

  new AsyncTask.executeOnExecutor((ExecutorService)Executors.newCachedThreadPool()).

  5:  不要随意使用AsyncTask,除非你必须要与UI线程交互.默认情况下使用Thread即可,要注意需要将线程优先级调低.

  从google官方文档你也可以看到,AsyncTasks should ideally be used for short operations (a few seconds at the most.)

  AsyncTask适合处理短时间的操作,长时间的操作,比如下载一个很大的视频,这就需要你使用自己的线程来下载,不管是断点下载还是其它的.

参考:http://java.chinaitlab.com/base/919389.html

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