20155201 2016-2017-2 《Java程序设计》第四周学习总结

教材学习内容总结

- 第六章要点:

  • 继承:面向对象中,子类继承父类,避免重复的行为定义。继承基本上就是避免多个类重复定义共同行为。P158-159为剑士和魔法士定义类时出现共同的重复部分
  1. public int getBlood(){
  2. return blood;
  3. }
  4. public void setBlood(int blood){
  5. this.blood=blood;
  6. }
  7. public int getLevel(){
  8. return level;
  9. }
  10. public void setLevel(int level){
  11. this.level=level;
  12. }
  13. public String getName(){
  14. return name;
  15. }
  16. public void setName(String name){
  17. this.name=name;
  18. }

以上部分是重复部分,使用继承语句可以避免重复敲代码:

  1. public class Swordsman extends Role{
  2. ...;
  3. }

这句语句的意思是SwordsMan继承Role类。

  • 抽象方法:如果某方法区块中真的没有任何程序代码操作,可以使用abstract标示该方法为抽象方法,该方法不用撰写{}区块,直接;结束即可。
  1. public abstract class Role{
  2. public abstract void fight();
  3. }
  • 将父类的类成员定义为public时,会完全开放成员的访问权限;如果只想让子类直接存取类成员,可以定义类成员为protected:
  1. public class name{
  2. protected String name1;
  3. protected int name2;
  4. }

被声明为protected类型的成员,相同包中的类可以直接存取,不同包中的类可以在继承后的子类直接存取。类中有成员被声明为protected后,IDEA中图标发生了变化。

权限关键字与范围:

关键字 类内部 相同包类 不同包类
public 可存取 可存取 可存取
protected 可存取 可存取 子类可存取
可存取 可存取 不可存取
private 可存取 不可存取 不可存取
  • 如果想取得父类中的方法定义,可以在调用方法前,加上super关键字:
  1. public String roString(){
  2. return super.toString();
  3. }
  • 在Java中,子类只能继承一个父类,如果定义类时没有使用extends关键字指定继承任何类,那一定是继承java.lang.Object,相当于
  1. puclic class name extends Object{
  2. }

在Java中,任何类追溯至最上层父类,一定就是java.lang.Object,任何类型的对象,都“是一种”Object。

- 第七章要点

  • 接口:书中例子:“所有东西”都会“游泳”,代表所有东西都可以拥有“游泳”,而不是某种东西专属,类似继承。定义方法如下:
  1. public interface name{
  2. public abstract void name2();
  3. }

类中操作接口,使用implements关键字。操作某接口时,对接口中定义的方法有两种处理方式,一是操作接口中定义的方法:

  1. public class name3 extends name1 impelments name1{
  2. ...
  3. }

二是再度将该方法标示为abstract:

  1. public abstract class name3 implements name4{
  2. ...
  3. }
  • 在Java中,可使用interface来定义抽象的行为与外观,如接口中的方法可声明为public abstract :
  1. public interface Swimmer{
  2. public abstract void swim();
  3. }

接口中的方法有操作时,一定得是公开且抽象,为了方便,你也可以省略public abstract:

  1. public interface swimmer{
  2. void main();
  3. }
  • 在interface中可以定义常数,java中经常见到在接口中定义这类常数,称为枚举常数。

教材学习中的问题和解决过程

  • 6.4课后练习中第1、2题我认为应该是选B显示some Service,答案是C。
  • 解决:

翻阅之前教材6.2.3再看构造函数内容,得到如下解释:如果子类构造函数中没有指定执行父类中哪个构造函数,默认会先调用父类中无参数构造函数。按照书上解释应该选父类中输出some service,但@Override书上的定义是“检查是否重新定义父类方法”,而我在网上查到的含义是重写函数,相当于与父类函数无关,这样答案选C就有理由了。还是望老师再解释下

  • 教材P202页Airplane.java应该命名为Seaplane.java

代码调试中的问题和解决过程

  • 在编写P186页ConsoleGame代码时,继承extends GuessGame时出现错误,应该是abstract定义权限问题。

最开始新建项目时我并没有选择在package下新建Java文件,所以我只好把GuessGame的abstract定义修改,如下:

  1. public class GuessGame {
  2. public void go(){
  3. int number=(int) (Math.random()*10);
  4. int guess;
  5. do{
  6. print("输入数字:");
  7. guess=nextInt();
  8. }while (guess!=number);
  9. println("猜中了!");
  10. }
  11. public void println(String text){
  12. print(text+"\n");
  13. }
  14. public void print(String text){
  15. }
  16. public int nextInt(){
  17. return nextInt();
  18. }
  19. }

之后ConsoleGame成功运行,截图如下:

  • P203页代码Ocean.java中飞鱼应该不仅游泳,还会飞,修改代码如下:
  1. public class Ocean2 {
  2. public static void main(String[] args) {
  3. doSwim(new Seaplane("空军零号"));
  4. doFly(new FlyingFish("甚平"));
  5. }
  6. static void doSwim(Swimmer swimmer){
  7. swimmer.swim();
  8. }
  9. static void doFly(FlyingFish flyer){
  10. flyer.fly();
  11. flyer.swim();
  12. }
  13. }

代码托管

  • 代码提交过程截图:

    • 运行 git log --pretty=format:"%h - %an, %cd : %s" 并截图

  • 代码量截图:

    • 运行 find src -name "*.java" | xargs cat | grep -v ^$ | wc -l 并截图

上周考试错题总结

  • 填空:Linux Bash中,(grep )命令可以进行全文搜索。
  • 判断: Java中,=与==并没有在基本类型和类类型的不同。(OK)
  • 判断:Java中类总会有默认构造方法。(X)
  • 填空:Java中类的成员变量必须进行初始化,否则会出语法错误。(X)
  • 填空:Java中成员方法中引用成员变量,要使用(this)关键字。
  • 填空:Java中方法参数只用(传值)调用。

感悟与思考

这周的学习任务是两章,代码也很多,不过有很多项目下重复的class文件,复制了一点偷懒,文件名都一样,也不会算进代码行。按照老师的要求细化了commit注释。Java学习已经到了第七章,我还是没法做到自己解决全部问题,希望再经过一段时间的学习,能做到没有疑问,或者是能自己解决疑惑。

学习进度条

代码行数(新增/累积) 博客量(新增/累积) 学习时间(新增/累积) 重要成长
第四周 700/1408 1/1 18/18
  • 计划学习时间:15小时

  • 实际学习时间:18小时

参考资料

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