Antz系统更新地址: https://www.cnblogs.com/LexMoon/category/1262287.html

Linux内核源码分析地址:https://www.cnblogs.com/LexMoon/category/1267413.html

Github项目地址:https://github.com/CasterWx/AntzOS

  在前几天的任务中,我们已经简单实现了MBR,直接操作显示器和硬盘操作来加载其他扇区的程序,如今已经可以进入保护模式了,并且编写了我们自己的内核程序,接下来我们要完成界面的图形化,在显示屏中显示鼠标字符桌面,并显示一个终端界面。

  效果如下:

  

  现在我们已经简单实现了半终端半桌面的显示,虽然说非常Low,但也是Antz的一大步了。


1.  封装函数

  在前几天我们已经说明了屏幕显示的原理,也就是在显存固定位置写入数据,这对于显卡来说就是像素点。

  如果屏幕显示原理不清楚的可以参考第三天的:http://www.cnblogs.com/LexMoon/p/antz03.html

  为了方便实现图像化,我将显卡写入的代码使用C语言封装成了函数,颜色定义为数组。

  1. static unsigned char table_rgb[ * ] = {
  2. 0x00, 0x00, 0x00, /* 0:黑 */
  3. 0xff, 0x00, 0x00, /* 1:梁红 */
  4.        ....
  5. 0x84, 0x00, 0x84, /* 13:暗紫 */
  6. 0x00, 0x84, 0x84, /* 14:浅暗蓝 */
  7. 0x84, 0x84, 0x84 /* 15:暗灰 */
  8. };

  这个数组对应了我们要显示的颜色RGB值,将数组下标定义对应的枚举值,可以更加方便使用。

  要在显示器显示字体,可以使用putfont8_asc ()函数,它调用了putfont8()函数:

  1. void putfonts8_asc(char *vram, int xsize, int x, int y, char c, unsigned char *s)
  2. {
  3. extern char hankaku[];
  4. /* C语言中,字符串都是以0x00结尾 */
  5. for (; *s != 0x00; s++) {
  6. putfont8(vram, xsize, x, y, c, hankaku + *s * );
  7. x += ;
  8. }
  9. return;
  10. }

  鼠标指针实现是将其呈图形化的写入,函数init_mouse_cursor8():

  1. void init_mouse_cursor8(char *mouse, char bc)
  2.  
  3. {
  4. static char cursor[][] = {
  5.  
  6. };
  7. int x, y;
  8.  
  9. for (y = ; y < ; y++) {
  10. for (x = ; x < ; x++) {
  11. if (cursor[y][x] == '*') {
  12. mouse[y * + x] = COL8_000000;
  13. }
  14. if (cursor[y][x] == 'O') {
  15. mouse[y * + x] = COL8_FFFFFF;
  16. }
  17. if (cursor[y][x] == '.') {
  18. mouse[y * + x] = bc;
  19. }
  20. }
  21. }
  22. return;
  23. }

  


2 . GDT与lDT

  GDT是在32位时16位寻址模式的改造,在学习汇编时,我们所说的 段:偏移量(段x16+偏移量)寻址方式已经不能使用了,所以厂商们使用了GDT,在不改变段寄存器位数的情况下,完成了32位段寻址,就是利用GDT。

(1)全局描述符表GDT(Global Descriptor Table)

  在整个系统中,全局描述符表GDT只有一张(一个处理器对应一个GDT),GDT可以被放在内存的任何位置,但CPU必须知道GDT的入口,也就是基地址放在哪里,Intel的设计者门提供了一个寄存器GDTR用来存放GDT的入口地址,程序员将GDT设定在内存中某个位置之后,可以通过LGDT指令将GDT的入口地址装入此寄存器,从此以后,CPU就根据此寄存器中的内容作为GDT的入口来访问GDT了。GDTR中存放的是GDT在内存中的基地址和其表长界限。

  基地址指定GDT表中字节0在线性地址空间中的地址,表长度指明GDT表的字节长度值。指令LGDT和SGDT分别用于加载和保存GDTR寄存器的内容。在机器刚加电或处理器复位后,基地址被默认地设置为0,而长度值被设置成0xFFFF。在保护模式初始化过程中必须给GDTR加载一个新值。

(2)段选择子(Selector)

  由GDTR访问全局描述符表是通过“段选择子”(实模式下的段寄存器)来完成的。段选择子是一个16位的寄存器(同实模式下的段寄存器相同)

  段选择子包括三部分:描述符索引(index)、TI、请求特权级(RPL)。他的index(描述符索引)部分表示所需要的段的描述符在描述符表的位置,由这个位置再根据在GDTR中存储的描述符表基址就可以找到相应的描述符。然后用描述符表中的段基址加上逻辑地址(SEL:OFFSET)的OFFSET就可以转换成线性地址,段选择子中的TI值只有一位0或1,0代表选择子是在GDT选择,1代表选择子是在LDT选择。请求特权级(RPL)则代表选择子的特权级,共有4个特权级(0级、1级、2级、3级)。

  关于特权级的说明:任务中的每一个段都有一个特定的级别。每当一个程序试图访问某一个段时,就将该程序所拥有的特权级与要访问的特权级进行比较,以决定能否访问该段。系统约定,CPU只能访问同一特权级或级别较低特权级的段。

  例如给出逻辑地址:21h:12345678h转换为线性地址

  a. 选择子SEL=21h=0000000000100 0 01b 他代表的意思是:选择子的index=4即100b选择GDT中的第4个描述符;TI=0代表选择子是在GDT选择;左后的01b代表特权级RPL=1

  b. OFFSET=12345678h若此时GDT第四个描述符中描述的段基址(Base)为11111111h,则线性地址=11111111h+12345678h=23456789h

(3)局部描述符表LDT(Local Descriptor Table)

  局部描述符表可以有若干张,每个任务可以有一张。我们可以这样理解GDT和LDT:GDT为一级描述符表,LDT为二级描述符表。

    

  关于GDT于IDT初始化的代码,它们可以实现鼠标的移动,现在我还没有去写它,此次的任务只是显示。

  最新的Antz系统镜像和代码已经上传到我的github了,这里只列举出剩余的主要代码。

  1. #include <stdio.h>
  2. struct BOOTINFO {
  3. char cyls, leds, vmode, reserve;
  4. short scrnx, scrny;
  5. char *vram;
  6. };
  7.  
  8. struct SEGMENT_DESCRIPTOR {
  9. short limit_low, base_low;
  10. char base_mid, access_right;
  11. char limit_high, base_high;
  12. };
  13.  
  14. struct GATE_DESCRIPTOR {
  15. short offset_low, selector;
  16. char dw_count, access_right;
  17. short offset_high;
  18. };
  19.  
  20. void init_gdtidt(void);
  21. void set_segmdesc(struct SEGMENT_DESCRIPTOR *sd, unsigned int limit, int base, int ar);
  22. void set_gatedesc(struct GATE_DESCRIPTOR *gd, int offset, int selector, int ar);
  23. void load_gdtr(int limit, int addr);
  24. void load_idtr(int limit, int addr);
  25.  
  26. void HariMain(void)
  27. {
  28. struct BOOTINFO *binfo = (struct BOOTINFO *) 0x0ff0;
  29. char s[40], mcursor[256];
  30. int mx, my;
  31.  
  32. init_palette();
  33. init_screen(binfo->vram, binfo->scrnx, binfo->scrny);
  34.  
  35. mx = (binfo->scrnx - 16) / 2; /* 计算画面的中心坐标*/
  36. my = (binfo->scrny - 28 - 16) / 2;
  37. init_mouse_cursor8(mcursor, COL8_00FFFF);
  38. putblock8_8(binfo->vram, binfo->scrnx, 16, 16, mx+20, my, mcursor, 16);
  39. for (;;) {
  40. io_hlt();
  41. }
  42. }
  43.  
  44. void set_palette(int start, int end, unsigned char *rgb)
  45. {
  46. int i, eflags;
  47. eflags = io_load_eflags(); /* 记录中断许可标志的值 */
  48. io_cli(); /* 将中断许可标志置为0,禁止中断 */
  49. io_out8(0x03c8, start);
  50. for (i = start; i <= end; i++) {
  51. io_out8(0x03c9, rgb[0] / 4);
  52. io_out8(0x03c9, rgb[1] / 4);
  53. io_out8(0x03c9, rgb[2] / 4);
  54. rgb += 3;
  55. }
  56. io_store_eflags(eflags); /* 复原中断许可标志 */
  57. return;
  58. }
  59.  
  60. void boxfill8(unsigned char *vram, int xsize, unsigned char c, int x0, int y0, int x1, int y1)
  61. {
  62. int x, y;
  63. for (y = y0; y <= y1; y++) {
  64. for (x = x0; x <= x1; x++)
  65. vram[y * xsize + x] = c;
  66. }
  67. return;
  68. }
  69.  
  70. void init_screen(char *vram, int x, int y)
  71. {
  72. boxfill8(vram, x, COL8_00FFFF, 0, 0, x, y);
  73. boxfill8(vram, x, COL8_C6C6C6, 0, 0, x/2, y);
  74. boxfill8(vram, x, COL8_000000, 3, 15, x/2-3, y-3);
  75.  
  76. boxfill8(vram, x, COL8_008400, 165 , 30, 215, 40);
  77. boxfill8(vram, x, COL8_008400, 265 , 30, 315, 40);
  78.  
  79. boxfill8(vram, x, COL8_008400, 190 , 60, 200, 70);
  80. boxfill8(vram, x, COL8_008400, 280 , 60, 290, 70);
  81.  
  82. boxfill8(vram, x, COL8_008400, 235 , 65, 245, 100);
  83.  
  84. boxfill8(vram, x, COL8_008400, 235-15 , 65+40, 245-15, 85+30);
  85. boxfill8(vram, x, COL8_008400, 235 , 65+40, 245, 85+30);
  86. boxfill8(vram, x, COL8_008400, 235+15 , 65+40, 245+15, 85+30);
  87.  
  88. boxfill8(vram, x, COL8_008400, 200 , 130, 280, 140);
  89. boxfill8(vram, x, COL8_008400, 200 , 130, 210, 160);
  90. boxfill8(vram, x, COL8_008400, 270 , 130, 280, 160);
  91. boxfill8(vram, x, COL8_008400, 200 , 150, 280, 160);
  92.  
  93. return;
  94. }
  95.  
  96. void putfont8(char *vram, int xsize, int x, int y, char c, char *font)
  97. {
  98. int i;
  99. char *p, d /* data */;
  100. for (i = 0; i < 16; i++) {
  101. p = vram + (y + i) * xsize + x;
  102. d = font[i];
  103. if ((d & 0x80) != 0) { p[0] = c; }
  104. if ((d & 0x40) != 0) { p[1] = c; }
  105. if ((d & 0x10) != 0) { p[3] = c; }
  106. if ((d & 0x20) != 0) { p[2] = c; }
  107. if ((d & 0x08) != 0) { p[4] = c; }
  108. if ((d & 0x04) != 0) { p[5] = c; }
  109. if ((d & 0x02) != 0) { p[6] = c; }
  110. if ((d & 0x01) != 0) { p[7] = c; }
  111. }
  112. return;
  113. }
  114.  
  115. void putfonts8_asc(char *vram, int xsize, int x, int y, char c, unsigned char *s)
  116. {
  117. extern char hankaku[4096];
  118. /* C语言中,字符串都是以0x00结尾 */
  119. for (; *s != 0x00; s++) {
  120. putfont8(vram, xsize, x, y, c, hankaku + *s * 16);
  121. x += 8;
  122. }
  123. return;
  124. }
  125.  
  126. void init_mouse_cursor8(char *mouse, char bc)
  127. /* マウスカーソルを準備(16x16) */
  128. {
  129. static char cursor[16][16] = {
  130.     //鼠标图形
  131. };
  132. int x, y;
  133.  
  134. for (y = 0; y < 16; y++) {
  135. for (x = 0; x < 16; x++) {
  136. if (cursor[y][x] == '*') {
  137. mouse[y * 16 + x] = COL8_000000;
  138. }
  139. if (cursor[y][x] == 'O') {
  140. mouse[y * 16 + x] = COL8_FFFFFF;
  141. }
  142. if (cursor[y][x] == '.') {
  143. mouse[y * 16 + x] = bc;
  144. }
  145. }
  146. }
  147. return;
  148. }
  149.  
  150. void putblock8_8(char *vram, int vxsize, int pxsize,
  151. int pysize, int px0, int py0, char *buf, int bxsize)
  152. {
  153. int x, y;
  154. for (y = 0; y < pysize; y++) {
  155. for (x = 0; x < pxsize; x++) {
  156. vram[(py0 + y) * vxsize + (px0 + x)] = buf[y * bxsize + x];
  157. }
  158. }
  159. return;
  160. }

自制操作系统Antz(9)——实现内核 (下) 实现图形化界面的更多相关文章

  1. 自制操作系统Antz(11)——实现shell(下)命令响应

    我已经规范了系统代码风格,类似于按照linux分包,把各部分功能区分开了 Antz系统更新地址 Linux内核源码分析地址 Github项目地址 在之前的任务中,我们已经通过直接操作显卡驱动完成了简单 ...

  2. Samba在CentOS下的图形化界面的安装

    第一步:构建yum仓库(在此用的是北交大的yum仓库) 打开目录/etc/yum.repos.d下的CentOS-Base.repo文件,此处是我自己建的yum仓库,修改里面的链接地址为北交大的镜像的 ...

  3. 自制操作系统Antz(8)——实现内核 (中) 扩展内核

    Antz系统更新地址: https://www.cnblogs.com/LexMoon/category/1262287.html 在前几天的任务中,我们已经简单实现了MBR,直接操作显示器和硬盘操作 ...

  4. 自制操作系统Antz(7)——实现内核 (上)

    Antz系统更新地址: https://www.cnblogs.com/LexMoon/category/1262287.html Linux内核源码分析地址:https://www.cnblogs. ...

  5. 自制操作系统Antz -- 系列文章

    自制操作系统Antz day10——实现shell(上) AntzUhl 2018-10-10 16:25 阅读:192 评论:0   Linux内核源码分析 day01——内存寻址 AntzUhl ...

  6. MacOS系统下的图形化工具

    MacOS系统下的图形化工具 MacOS系统下安装了Git后,发现如果Git中有中文文档操作还是比较麻烦(需要输入中文的文件名).图形化对Git的操作还是相对于方便一些.所以准备找一个图形化的工具. ...

  7. 自制操作系统Antz(6)——内核初步,引入c语言

    Antz系统更新地址: https://www.cnblogs.com/LexMoon/category/1262287.html Linux内核源码分析地址:https://www.cnblogs. ...

  8. 自制操作系统Antz(13) 显示图片

    显示图片只是在多媒体课上看着bmp格式图片的突发奇想,然后就实现在了我自己的操作系统 Antz系统更新地址 Linux内核源码分析地址 Github项目地址 效果图: 显示图片的原理 在之前显卡操作时 ...

  9. 自制操作系统Antz(10)——实现shell(上)

    我已经规范了系统代码风格,类似于按照linux分包,把各部分功能区分开了 Antz系统更新地址 Linux内核源码分析地址 Github项目地址 在之前的任务中,我们已经通过直接操作显卡驱动完成了简单 ...

随机推荐

  1. 嵌入式linux内存越界定位和解决 (转)

    https://blog.csdn.net/meejoy/article/details/41729585 https://blog.csdn.net/killmice/article/details ...

  2. EF Core 相关的千倍性能之差: AutoMapper ProjectTo VS Mapster ProjectToType

    在前两天遇到 .NET Core 中 EF Core 的异步与同步查询的百倍性能之差(详情之前的博文)之后,这两天又遇到了 AutoMapper ProjectTo<T> 与 Mapste ...

  3. Python读取xlsx翻译文案

    首先安装Python,然后安装模块 //查找模块(非必须) pip search xlrd //安装模块 pip install xlrd 由于输出要是utf-8所以需要设置默认环境为utf-8 # ...

  4. [vue开发记录]vue仿ios原生datepicker实现

    先上个效果图 现在只开发了年月,还在优化. 在网上看了一个纯原生js实现实现惯性滚动和回弹的文章  地址:https://www.cnblogs.com/ranyonsue/p/8119155.htm ...

  5. uCOS-II

    /****************************************************/ **关于移植,ucos官网上给的有template,主要思想是实现任务切换的两个函数(任务 ...

  6. Django---框架简介和工程搭建

    Django框架 一.Django介绍 二.Django工程搭建 回到顶部 一.Django介绍 1.简介    Django的主要目的是简便.快速的开发数据库驱动的网站.它强调代码复用,多个组件可以 ...

  7. vue中$refs、$slot、$nextTick相关的语法

    Vue 实例还暴露了一些有用的实例属性与方法.它们都有前缀 $,以便与用户定义的属性区分开来 1.$data和$el var data = { a: 1 } var vm = new Vue({ el ...

  8. 交叉编译7zip过程

    https://github.com/Distrotech/p7zip.git 从这里下载,不要从sourceforge.net上下载,那上面的缺makefile文件. 我主要把文件 makefile ...

  9. rpm 包的安装:

    参考博客: https://www.cnblogs.com/lzj87980239/p/3611776.html 如果已经安装了一个 rpm 包, 然后这个安装包又重新打了, 但是安装包的名字没有修改 ...

  10. gRPC 在 Python中的应用

    python -m grpc_tools.protoc --proto_path=. --python_out=. --grpc_python_out=. hello.proto 简介 在python ...