php设计模式2
代理模式
<?php /**
* 代理模式:为其他对象提供一个代理以控制这个对象的访问
它是给某一个对象提供一个替代者,使之在client对象和subject对象之间编码更有效率。
代理可以提供延迟实例化,控制访问等 应用场景:如果需要创建一个资源消耗较大的对象,先创建一个消耗相对较小的对象来表示,真实对象只在需要时才会被真正创建。
控制对原始对象的访问。
*
*/ /**
* 抽象主题角色(Subject):天气
*
*/
interface Weather
{
public function request($city);
public function display($city);
public function isValidCity($city); } /**
* 真实主题角色(RealSubject):
*
*/
class RealWeather implements Weather
{
protected $_url = 'http://www.google.com/ig/api?&oe=utf-8&hl=zh-cn&weather=';
protected $_weatherXml = '' ;
function __construct(){ } public function request($city){
$this->_weatherXml = file_get_contents($this->_url . $city );
}
public function display($city ){
// if ($this->_weatherXml == '') {
// $this->request($city);
// }
echo '天气预报';
} public function isValidCity($city){ } } /**
* 代理角色(Proxy):延迟代理
*
*/
class ProxyWeather implements Weather {
private $_client ; private function client() {
if (! $this->_client instanceof RealWeather) {
$this->_client = new RealWeather();
}
return $this->_client;
} public function request($city){
$this->_client->request($city);
} public function isValidCity($city) {
return $this->_client->isValidCity($city);
} public function display($city) {
return $this->client()->display($city);
}
}
/**
* 代理角色(Proxy):动态代理
*
*/
class DynamicProxyWeather {
protected $_subject; public function __construct($subject) {
$this->_subject = $subject;
} public function __call($method, $args) {
return call_user_func_array([$this->_subject, $method], $args);
} } // 客户端
class Client{ public static function proxy(){
$proxy = new ProxyWeather();
$proxy->display('beijing');
} public static function dynamic(){
$proxy = new DynamicProxyWeather(new RealWeather());
$proxy->display('beijing');
}
} Client::proxy();
Client::dynamic();
桥连模式
<?php
/**
* 桥连模式:实现系统在多个维度上的独立变化
Bridge模式基于类的最小设计原则,通过使用封装、聚合及继承等行为让不同的类承担不同的职责。
它的主要特点是把抽象(Abstraction)与行为实现(Implementation)分离开来,从而可以保持各部分的独立性以及应对他们的功能扩展。
主要解决:在有多种可能会变化的情况下,用继承会造成类爆炸问题,扩展起来不灵活。
eg:显示器有21、23、27寸,颜色有黑色、白色、花色,通常做法会产生9个类[21黑,21白,21花,23黑,23白,23花,27黑,27白,27花],
如果使用Bridge模式,只需要6个类即可【21,23,27,黑色,白色,花色】
*/ // 尺寸基类
class BaseSize
{
protected $_size; public function setSize()
{
echo '尺寸是:' . $this->_size . '英寸;';
}
} // 颜色基类
class BaseColor
{
protected $_color; public function setColor()
{
echo '颜色是:' . $this->_color;
}
} class Size21 extends BaseSize
{
public function __construct()
{
$this->_size = 21;
}
} class Size23 extends BaseSize
{
public function __construct()
{
$this->_size = 23;
}
} class Size27 extends BaseSize
{
public function __construct()
{
$this->_size = 27;
}
} class ColorBlack extends BaseColor
{
public function __construct()
{
$this->_color = '黑色';
}
} class ColorWhite extends BaseColor
{
public function __construct()
{
$this->_color = '白色';
}
} class ColorSuit extends BaseColor
{
public function __construct()
{
$this->_color = '花色';
}
} class Client
{
public function buy()
{
echo '我要一台显示器:';
(new Size27())->setSize();
(new ColorWhite())->setColor();
}
} (new Client())->buy();
// 我要一台显示器:尺寸是:27英寸;颜色是:白色
门面(外观)模式
<?php /**
* 外观(门面)模式:为了降低复杂性,常常将系统划分为若干个子系统,而一个功能常常是由子系统里面的若干个单元组合而成。
Facade模式定义了一个高层接口,这个接口又调用了子系统的多个类和方法。
这样,客户端只需要直接与Facade交互,客户端与子系统之间的复杂关系由Facade来实现,从而降低了系统的耦合度。
就是说,Facade对外隐藏了功能的具体实现细节,通过把这个功能的具体细节封装成一个接口让客户端调用。
Facade对象是外界访问子系统内部的唯一通道
*/ // 壳
class Shell
{
public function set()
{
echo '手机装上外壳';
}
} // 屏幕
class Screen
{
public function set()
{
echo '手机装上屏幕';
}
} // 电池
class Battery
{
public function set()
{
echo '手机装上电池';
}
} // 富士康
class Facade
{
// 组装手机
public static function product()
{
// 如果顺序需要变动或者需要新增其他部件,在这里修改即可 echo '开始组装手机'; (new Shell())->set();
(new Screen())->set();
(new Battery())->set(); echo '手机组装完成';
}
} // 苹果公司
class Client
{
public function show()
{
// 复杂的组装交给 Facade 处理
Facade::product();
}
} (new Client())->show();
// 开始组装
// 手机装上外壳
// 手机装上屏幕
// 手机装上电池
// 手机组装完成
php设计模式2的更多相关文章
- MVVM设计模式和WPF中的实现(四)事件绑定
MVVM设计模式和在WPF中的实现(四) 事件绑定 系列目录: MVVM模式解析和在WPF中的实现(一)MVVM模式简介 MVVM模式解析和在WPF中的实现(二)数据绑定 MVVM模式解析和在WPF中 ...
- java EE设计模式简介
1.何为设计模式 设计模式提供了对常见应用设计问题的解决方案.在面向对象的编程中,设计模式通常在解决与对象创建和交互相关的问题,而非整体软件架构所面对的大规模问题,它们以样板代码的形式提供了通用的解决 ...
- 计算机程序的思维逻辑 (54) - 剖析Collections - 设计模式
上节我们提到,类Collections中大概有两类功能,第一类是对容器接口对象进行操作,第二类是返回一个容器接口对象,上节我们介绍了第一类,本节我们介绍第二类. 第二类方法大概可以分为两组: 接受其他 ...
- 《JavaScript设计模式 张》整理
最近在研读另外一本关于设计模式的书<JavaScript设计模式>,这本书中描述了更多的设计模式. 一.创建型设计模式 包括简单工厂.工厂方法.抽象工厂.建造者.原型和单例模式. 1)简单 ...
- 《JavaScript设计模式与开发实践》整理
最近在研读一本书<JavaScript设计模式与开发实践>,进阶用的. 一.高阶函数 高阶函数是指至少满足下列条件之一的函数. 1. 函数可以作为参数被传递. 2. 函数可以作为返回值输出 ...
- 设计模式之行为类模式大PK
行为类模式大PK 行为类模式包括责任链模式.命令模式.解释器模式.迭代器模式.中介者模式.备忘录模式.观察者模式.状态模式.策略 ...
- .NET设计模式访问者模式
一.访问者模式的定义: 表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作.它使你可以在不改变各元素类的前提下定义作用于这些元素的新操作. 二.访问者模式的结构和角色: 1.Visitor 抽象访问者角色,为该 ...
- Java开发中的23种设计模式详解
[放弃了原文访问者模式的Demo,自己写了一个新使用场景的Demo,加上了自己的理解] [源码地址:https://github.com/leon66666/DesignPattern] 一.设计模式 ...
- java 设计模式
目录: 设计模式六大原则(1):单一职责原则 设计模式六大原则(2):里氏替换原则 设计模式六大原则(3):依赖倒置原则 设计模式六大原则(4):接口隔离原则 设计模式六大原则(5):迪米特法则 设计 ...
- 设计模式之单例模式(Singleton)
设计模式之单例模式(Singleton) 设计模式是前辈的一些经验总结之后的精髓,学习设计模式可以针对不同的问题给出更加优雅的解答 单例模式可分为俩种:懒汉模式和饿汉模式.俩种模式分别有不同的优势和缺 ...
随机推荐
- [原创]SecureCRT终端软件连接VMware Workstation Pro虚拟机
Step1:检查主机的桥接有没有禁用 Step2:进入Ubuntu系统,进入到Ubuntu下,先查看Ubuntu虚拟机的IP配置,打开终端(Ctrl+Alt+T),通过ifconfig命令查看,可以看 ...
- Python 官方文档解读(1):66 个内置函数
Python 解释器 (CPython 3.7)内置有 66 个函数,这些函数在任何时刻都是可用的.此文是为了对这 66 个函数进行简单的梳理,便于以后可能用到它们时能想到. 1. abs(x) 返回 ...
- datatable拆分多个
/// <summary> /// 分解数据表 /// </summary> /// <param name="originalTab">需要分 ...
- vuex脑图
- SpringBoot主程序注解@SpringBootApplication简单分析
一.@SpringBootApplication说明这个类是SpringBoot的主配置类,SpringBoot就应该运行这个类的main方法来启动SpringBoot应用: @SpringBootA ...
- 多标签caffe重新编译
说明: Caffe自带的图像转LMDB接口只支持单label,对于多label的任务,可以使用HDF5的格式,也可以通过修改caffe代码来实现.本篇文章介绍怎么通过修改DataLayer来实现带Mu ...
- xxl-job调度中心配置以及常见错误
项目结构图 启动步骤: 1.检查 /xxl-job/xxl-job-admin/src/main/resources/xxl-job-admin.properties 下的JDBC链接.登录账号. 2 ...
- ArcGIS Server学习之问题:ArcGIS Server10.5发布地图显示空白
一.安装ArcGIS10.5 参考ArcGIS 10.5 for Desktop 完整安装教程(含win7/8/10 32/64位+下载地址+亲测可用) | 麻辣GIS 二.安装ArcGIS Serv ...
- iOS开发之图片压缩实现
使用下面两个方法,先按尺寸重绘图片,然后再降低品质上传图片data #pragma mark 裁剪照片 -(UIImage *)scaleToSize:(UIImage *)image size:(C ...
- less是什么?直接用css好还是less好
问:Less是一个动态CSS语言框架,Less扩展了CSS的动态特性 [1]:从实现角度来说,直接用css看起来能方便一些,而less还要编译? [2]:技术上好像灵活,但是从使用者的角度来说,css ...