问题抽象:当某个操作的执行必须依赖于另一个操作的完成时,需要有个机制来保证这种先后关系。
线程通信方案:ManualResetEventSlim、ManualResetEvent、AutoResetEvent
方案特性:提供线程通知的能力,没有接到通知前,线程必须等待,有先后顺序。

1、ManualResetEvent类
     对象有两种信号量状态True和False。构造函数设置初始状态。简单来说,
     ◆ 如果构造函数由true创建,则第一次WaitOne()不会阻止线程的执行,而是等待Reset后的第二次WaitOne()才阻止线程执行。
     ◆ 如果构造函数有false创建,则WaitOne()必须等待Set()才能往下执行。
  一句话总结就是:是否忽略第一次阻塞。
  方法如下:
       ◆ WaitOne:该方法用于阻塞线程,默认是无限期的阻塞,支持设置等待时间,如果超时就放弃阻塞,不等了,继续往下执行;
       ◆ Set:手动修改信号量为True,也就是恢复线程执行;
       ◆ ReSet:重置状态; 重置后,又能WaitOne()啦

using System;
using System.Threading; namespace ConsoleApp1
{
class Program
{
//一开始设置为false才会等待收到信号才执行
static ManualResetEvent mr = new ManualResetEvent(false);
public static void Main()
{
Thread t = new Thread(Run);
//启动辅助线程
t.Start();
//等待辅助线程执行完毕之后,主线程才继续执行
Console.WriteLine("主线程一边做自己的事,一边等辅助线程执行!" + DateTime.Now.ToString("mm:ss"));
mr.WaitOne();
Console.WriteLine("收到信号,主线程继续执行" + DateTime.Now.ToString("mm:ss"));
Console.ReadKey();
} static void Run()
{
//模拟长时间任务
Thread.Sleep();
Console.WriteLine("辅助线程长时间任务完成!" + DateTime.Now.ToString("mm:ss"));
mr.Set();
}
}
}

Program

  在思维上,这个东西可以有两种用法,一种是让主线程等待辅助线程,一种是辅助线程等待主线程。
  但无论怎么用,都是让一个线程等待或唤醒另外一个线程。

  Reset方法调用示例

using System;
using System.Threading; namespace ConsoleApp1
{
class Program
{
//一开始设置为false,当遇到WaitOne()时,需要Set()才能继续执行
static ManualResetEvent mr = new ManualResetEvent(false); public static void Main()
{
Thread t = new Thread(Run);
Console.WriteLine("开始" + DateTime.Now.ToString("mm:ss"));
t.Start();
mr.WaitOne();
Console.WriteLine("第一次等待完成!" + DateTime.Now.ToString("mm:ss"));
mr.Reset(); //重置后,又能WaitOne()啦
mr.WaitOne();
Console.WriteLine("第二次等待完成!" + DateTime.Now.ToString("mm:ss"));
Console.ReadKey();
} static void Run()
{
mr.Set();
Thread.Sleep();
mr.Set();
}
}
}

Program

如果以上代码不使用Reset,则直接输出第二次等待完成,而不会等待2秒。

2、AutoResetEvent类
  AutoResetEvent与ManualResetEvent的区别在于AutoResetEvent 的WaitOne会改变信号量的值为false,让其等待阻塞。
  比如说初始信号量为True,如果WaitOne超时信号量将自动变为False,而ManualResetEvent则不会。
  第二个区别:
  ◆ ManualResetEvent:每次可以唤醒一个或多个线程
  ◆ AutoResetEvent:每次只能唤醒一个线程

using System;
using System.Threading; namespace ConsoleApp1
{
class Program
{
static AutoResetEvent ar = new AutoResetEvent(true);
public static void Main()
{
Thread t = new Thread(Run);
t.Start(); bool state = ar.WaitOne();
Console.WriteLine("当前的信号量状态:{0}", state); state = ar.WaitOne();
Console.WriteLine("再次WaitOne后现在的状态是:{0}", state); state = ar.WaitOne();
Console.WriteLine("再次WaitOne后现在的状态是:{0}", state); Console.ReadKey();
} static void Run()
{
Console.WriteLine("当前时间" + DateTime.Now.ToString("mm:ss"));
}
}
}

Program

  AutoResetEvent 允许线程通过发信号互相通信。通常,此通信涉及线程需要独占访问的资源。
  线程通过调用 AutoResetEvent 上的 WaitOne 来等待信号。如果 AutoResetEvent 处于非终止状态,则该线程阻塞,并等待当前控制资源的线程,通过调用 Set 发出资源可用的信号。调用 Set 向 AutoResetEvent 发信号以释放等待线程。AutoResetEvent 将保持终止状态,直到一个正在等待的线程被释放,然后自动返回非终止状态。如果没有任何线程在等待,则状态将无限期地保持为终止状态。可以通过将一个布尔值传递给构造函数来控制 AutoResetEvent 的初始状态,如果初始状态为终止状态,则为 true;否则为 false。
  通俗的来讲只有等myResetEven.Set()成功运行后,myResetEven.WaitOne()才能够获得运行机会;Set是发信号,WaitOne是等待信号,只有发了信号,等待的才会执行。如果不发的话,WaitOne后面的程序就永远不会执行。下面我们来举一个例子:我去书店买书,当我选中一本书后我会去收费处付钱,
付好钱后再去仓库取书。这个顺序不能颠倒,我作为主线程,收费处和仓库做两个辅助线程,代码如下:

using System;
using System.Threading; namespace ConsoleApp1
{
class TestAutoReseEvent
{
static AutoResetEvent BuyBookEvent = new AutoResetEvent(false);
static AutoResetEvent PayMoneyEvent = new AutoResetEvent(false);
static AutoResetEvent GetBookEvent = new AutoResetEvent(false);
static int number = ; public static void Run()
{
Thread buyBookThread = new Thread(new ThreadStart(BuyBookProc));
buyBookThread.Name = "买书线程";
Thread payMoneyThread = new Thread(new ThreadStart(PayMoneyProc));
payMoneyThread.Name = "付钱线程";
Thread getBookThread = new Thread(new ThreadStart(GetBookProc));
getBookThread.Name = "取书线程"; buyBookThread.Start();
payMoneyThread.Start();
getBookThread.Start(); buyBookThread.Join();
payMoneyThread.Join();
getBookThread.Join(); } static void BuyBookProc()
{
while (number > )
{
Console.WriteLine("{0}:数量{1}", Thread.CurrentThread.Name, number);
PayMoneyEvent.Set();
BuyBookEvent.WaitOne();
Console.WriteLine("------------------------------------------");
number--;
}
} static void PayMoneyProc()
{
while (number > )
{
PayMoneyEvent.WaitOne();
Console.WriteLine("{0}:数量{1}", Thread.CurrentThread.Name, number);
GetBookEvent.Set();
}
} static void GetBookProc()
{
while (number > )
{
GetBookEvent.WaitOne();
Console.WriteLine("{0}:数量{1}", Thread.CurrentThread.Name, number);
BuyBookEvent.Set();
}
}
}
}

TestAutoReseEvent

namespace ConsoleApp1
{
class Program
{
public static void Main()
{
TestAutoReseEvent.Run();
}
}
}

Program

3、ManualResetEventSlim类
  ManualResetEventSlim是ManualResetEvent的混合版本,一直保持大门敞开直到手工调用Reset方法,
  Set() 相当于打开了大门从而允许准备好的线程接收信号并继续工作
  Reset() 相当于关闭了大门 此时已经准备好执行的信号量 则只能等到下次大门开启时才能够执行

using System;
using System.Threading; namespace ConsoleApp1
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
var t1 = new Thread(() => TravelThroughGates("Thread 1", ));
var t2 = new Thread(() => TravelThroughGates("Thread 2", ));
var t3 = new Thread(() => TravelThroughGates("Thread 3", ));
t1.Start();
t2.Start();
t3.Start();
Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds());
Console.WriteLine("The gates are now open!");
_mainEvent.Set();
Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds());
_mainEvent.Reset();
Console.WriteLine("The gates have been closed!");
Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds());
Console.WriteLine("The gates are now open for the second time!");
_mainEvent.Set();
Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds());
Console.WriteLine("The gates have been closed!");
_mainEvent.Reset();
} static void TravelThroughGates(string threadName, int seconds)
{
Console.WriteLine("{0} falls to sleep {1}", threadName, seconds);
Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(seconds));
Console.WriteLine("{0} waits for the gates to open!", threadName);
_mainEvent.Wait();
Console.WriteLine("{0} enters the gates!", threadName);
}
/// <summary>
/// ManualResetEventSlim是ManualResetEvent的混合版本,一直保持大门敞开直到手工调用Reset方法,
/// _mainEvent.Set 相当于打开了大门从而允许准备好的线程接收信号并继续工作
/// _mainEvent.Reset 相当于关闭了大门 此时已经准备好执行的信号量 则只能等到下次大门开启时才能够执行
/// </summary>
static ManualResetEventSlim _mainEvent = new ManualResetEventSlim(false);
}
}

Program

C#线程同步--线程通信的更多相关文章

  1. 线程:主线程、子线程 同步线程、异步线程 单线程、多线程 System.Threading与System.Windows.Threading

    入门-------------------------------------------------------------------------------- 概述与概念    一个C#程序开始 ...

  2. 线程同步&线程池

    线程同步&线程池 线程同步 线程不同步会出现的问题: 当多个线程操作同一资源时,会出现重复操作和和操作不存在的资源的问题,为了规避这一问题就需要线程的同步操作来实现资源的共同使用. 线程同步: ...

  3. Python并发编程-线程同步(线程安全)

    Python并发编程-线程同步(线程安全) 作者:尹正杰 版权声明:原创作品,谢绝转载!否则将追究法律责任. 线程同步,线程间协调,通过某种技术,让一个线程访问某些数据时,其它线程不能访问这些数据,直 ...

  4. Win32多线程编程(3) — 线程同步与通信

      一.线程间数据通信 系统从进程的地址空间中分配内存给线程栈使用.新线程与创建它的线程在相同的进程上下文中运行.因此,新线程可以访问进程内核对象的所有句柄.进程中的所有内存以及同一个进程中其他所有线 ...

  5. Qt QThread 线程创建,线程同步,线程通信 实例

    1.  继承QThread, 实现run()方法, 即可创建线程. 2. 实例1 代码 myThread.h #ifndef MYTHREAD_H #define MYTHREAD_H #includ ...

  6. c++线程同步和通信

    一.线程的创建 你也许会说我一直用CreateThread来创建线程,一直都工作得好好的,为什么要用_beginthreadex来代替CreateThread,下面让我来告诉你为什么.    回答一个 ...

  7. Linux多线程编程——多线程与线程同步

    多线程 使用多线程好处: 一.通过为每种事件类型的处理单独分配线程,可以简化处理异步事件的代码,线程处理事件可以采用同步编程模式,启闭异步编程模式简单 二.方便的通信和数据交换 由于进程之间具有独立的 ...

  8. C++线程同步的四种方式(Windows)

    为什么要进行线程同步? 在程序中使用多线程时,一般很少有多个线程能在其生命期内进行完全独立的操作.更多的情况是一些线程进行某些处理操作,而其他的线程必须对其处理结果进行了解.正常情况下对这种处理结果的 ...

  9. 33 - 并发编程-线程同步-Event-lock

    目录 1 线程同步 1.1 Event 1.1.1 什么是Flag? 1.1.2 Event原理 1.1.3 吃包子 1.2 Lock 1.2.1 lock方法 1.2.2 计数器 1.2.3 非阻塞 ...

随机推荐

  1. 【类与对象】--------java基础学习第六天

    类与对象 1. 对于面向对象的开发来讲也分为三个过程: OOA(面向对象分析) OOD(面向对象设计) OOP(面向对象编程) 2. 面向对象的基本特征 2.1. 封装:保护内部操作(属性,方法)不被 ...

  2. Java当中的IO三

    1.处理流的使用实例 bufferedReader(处理流)介绍: buffereReader属于字符流,其次也是处理流,也是输入流,即字符输入处理流 常用方法 readLine() Buffered ...

  3. [LeetCode] Car Fleet 车队

    N cars are going to the same destination along a one lane road.  The destination is target miles awa ...

  4. Ubuntu出现卡logo、卡住、黑屏无法正常启动、屏幕和键盘背光无法调节等一系列问题?可能是NVIDIA显卡驱动没装好

    也不知道是幸运还是不幸,我从一开始接触ubuntu就遇到这一系列的问题, 而且一直没有一个彻底解决的办法,搞得我无比头疼,也害得我重装了无数遍系统... 国际惯例,只按照个人习惯和喜好来写,对某些人来 ...

  5. js根据顺序加载,有依赖关系

    function loadScript(url, callback) { var script = document.createElement("script"); script ...

  6. vue学习笔记:在vue项目里面使用引入公共方法

    首先新建一个文件夹:commonFunction ,然后在里面建立 一个文件common.js 建立好之后,在main.js里面引入这个公共方法 最后是调用这个公共方法 测试一下,我在公共方法里面写了 ...

  7. centos7 64运行32位程序

    yum在线安装: sudo yum install xulrunner.i686 或者: sudo yum install ia32-libs.i686 PS:可以查看一下当前源库里有没有ia32-l ...

  8. Batch入门教程丨第二章:认识变量相关概念

    在前两期的学习内容中,我们已经了解了Batch入门教程有关的知识和编程方法,如何编写和运行Windows Batch程序,脚本语言的入门方式等,今天我们将继续深入学习Batch入门教程之认识变量相关概 ...

  9. Python爬虫6-利用ProxyHandler设置代理服务器

    GitHub代码练习地址:https://github.com/Neo-ML/PythonPractice/blob/master/SpiderPrac09_ProxyHandler.pyProxyH ...

  10. [Swift]LeetCode48. 旋转图像 | Rotate Image

    You are given an n x n 2D matrix representing an image. Rotate the image by 90 degrees (clockwise). ...