Unity实现c#热更新方案探究(二)
关键的是第一行,从Mono中加载模块:
那么接下来的ReadImage操作:
4) ReadMetadata
核心是两个操作,一个是ReadMetadataStream,就是根据不同的标识符来新建不同的存储结构;一个是ReadTableHeap:
初始化heap中的Table后,进行一次Compute,获取size:
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