永远在使用对象之前先将它初始化。对于无任何成员的内置类型,你必须手工完成此事。

至于内置类型以外的任何其他东西,初始化责任落在构造函数身上。规则很简单:确保每一个构造函数都将对象的每一个成员初始化。

构造函数成员初始化列表:
这里有一个规则:总是在初始化列表中列出所有成员变量,即使有的成员变量是内置类型(内置类型的初始化和赋值成本相同)。

成员初始化顺序
base classes 早于 derived classes 被初始化,class 的成员变量总是以其声明次序被初始化


一个编译单元内定义的”non-local static对象“的初始化次序

static 对象,其寿命从被构造出来知道程序结束为止。
static 对象包括 global 对象、定义于 namespace 作用域内的对象、在class内、在函数内、以及在file 作用域内被声明为 static 的对象。
函数内的 static 对象称为 local static 对象,其他的称为 non-local static 对象。
程序结束时 static对象会被自动销毁。

编译单元是指产出单一目标文件的那些源码。基本上是单一源文件加上其所含入的头文件。

如果某个编译单元内的 non-local static 对象的初始化动作使用了另一个编译单元内的某个 non-local static 对象,他所用到的这个对象可能尚未被初始化。

举个实例加以理解:

//file1: Filesystem.cpp
//
class FileSystem{
public:
std:size_t numDisks() const
}; extern FileSystem tfs; //file2:Directory.cpp
//
class Directory{
public:
Directory(params);
}; Directory::Directory(params)
{
std::size_t disks = tfs.numDisks(); //使用 tfs 对象
} int main()
{
Directory tempDir( params );
} //这个时候初始化的重要性显现出来了,tfs必须在tempdir之前被初始化,否则tempDir的构造函数就会用到尚未初始化的tfs。
//但是C++对于不同编译单元内的 non-local static对象的初始化相对次序并无明确定义。
//为了消除这个问题:
//采用 设计模式中的 Singleton 模式的一个常见实现手法:将每个 non-local static 对象搬到自己的专属函数内(该对象在此函数内被声明为static)
//
//这个手法的基础就是:C++ 保证,函数内的 local static对象会在“该函数被调用期间”“首次遇上该对象之定义式”时被初始化,这样就保证你所获得的reference将指向一个历经初始化的对象
//
//将此技术实施于 tfs 和 tempDir 身上:
//file1: Filesystem.cpp
//
class Filesystem { ... }; //同前
FileSystem& tfs()
{
static FileSystem fs;
return fs;
} //file2:Directory.cpp
class Directory{ ... };
Directory::Directory( params )
{
std::size_t disks = tfs().numDisks();
} Directory& tempDir()
{
static Directory td;
return td;
}

【请记住:】

  • 为内置类型对象进行手工初始化,因为 C++ 不保证初始化它们。
  • 构造函数最好使用成员初始化列表,而不要在构造函数本体内使用赋值操作。
  • 构造函数初始化列表中的成员变量排列次序应该和他们在 class 中的声明次序相同。
  • 为免除 ”跨编译单元值初始化次序“问题,请以 local static 对象替换 non-local static 对象。

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