贪吃蛇项目

import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Toolkit;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.InputEvent;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener; import javax.swing.JCheckBoxMenuItem;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JMenu;
import javax.swing.JMenuBar;
import javax.swing.JMenuItem;
import javax.swing.JOptionPane;
import javax.swing.KeyStroke; /**
* 需求:贪吃蛇,在一个类中完成
* 思路:分析游戏需要对象:地图,蛇,食物,因为需要在一个类中完成所以这个对象都放在Snake类对象中,需要
* 地图思路:让Snake对象继承JFrame容器-》在这个容器中设置菜单栏,子菜单,触发器等,再加上个交互的效果吃到东西发出声音我们使用了Tookit对象获得声音(toolkit.beep())
* 蛇思路:属性,行为,构造
* 构造:通过线程来创建这个蛇对象,就需要再Snake类来实现Runnable接口在run方法中定义蛇的行走行为
* 行为:run方法中无限的行走(开始之前对蛇线程初始化一些基本信息,走之前需要查看是否满足一些条件check(不同结果不同行为,走一步(通过reform()来控制m[],n[]每个蛇节点达到行走的目的),每走一步都会重新绘图):蛇是否已死isDead(蛇死分为撞墙死和自己撞到自己-》此时就需要记录蛇每节蛇部分))分析这个行为我们需要(x,y)定义蛇头位置,z定义行走方向
* time定义行走频率(通过控制线程睡眠时间来控制行走速度),蛇基本信息,
* @author Administrator
*
*/
public class Snake extends JFrame implements ActionListener, KeyListener,Runnable { private static final long serialVersionUID = 1L;
/**
* 菜单栏
*/
private JMenuBar menuBar;
/**
* 游戏,难度,分数,关于菜单栏
*/
private JMenu youXiMenu,nanDuMenu,fenShuMenu,guanYuMenu;
/**
* 开始游戏,结束游戏,关于作者,最高分数
*/
private JMenuItem kaiShiYouXi,exitItem,zuoZheItem,fenShuItem;
/**
* 困难程度中的子菜单
*/
private JCheckBoxMenuItem cJianDan,cPuTong,cKunNan;
/**
* 蛇长度
*/
private int length = 6;
private Toolkit toolkit; //工具箱作用就是发出声音
/**
* x:蛇头距离x轴距离
* y:蛇头距离y轴距离
* z:蛇前进方向:4:->;3:<-;2:下;1:上
* object,objectX,objectY:食物对象个数随机生成的食物坐标
* growth:长大一次0:没有,1:有
* time:走一步的时间
*/
private int i,x,y,z,objectX,objectY,object=0,growth=0,time;
/**
* 记录蛇身每个节点坐标位置
*/
private int m[]=new int[50];
private int n[]=new int[50];
/**
* 蛇对象
*/
private Thread she = null;
/**
* 当前分数
*/
private int life=0;
/**
* 吃到的食物数量
*/
private int foods = 0;
/**
* 最高分数
*/
private int fenshu=0; public void run(){
time=500;
for(i=0;i<=length-1;i++)
{
m[i]=90-i*10;n[i]=60;
} x=m[0];
y=n[0];
z=4; while(she!=null)
{ check();
try
{
Thread.sleep(time);
}
catch(Exception ee)
{
System.out.println(z+"");
}
}
}
/**
* 窗体属性菜单栏设置
*/
public Snake() {
//-----------菜单栏设置--------------------//
setVisible(true);
menuBar = new JMenuBar();
toolkit=getToolkit(); youXiMenu = new JMenu("游戏");
kaiShiYouXi = new JMenuItem("开始游戏");
exitItem = new JMenuItem("退出游戏"); nanDuMenu = new JMenu("困难程度");
cJianDan = new JCheckBoxMenuItem("简单");
cPuTong = new JCheckBoxMenuItem("普通");
cKunNan = new JCheckBoxMenuItem("困难"); fenShuMenu = new JMenu("积分排行");
fenShuItem = new JMenuItem("最高记录"); guanYuMenu = new JMenu("关于");
zuoZheItem = new JMenuItem("关于作者"); guanYuMenu.add(zuoZheItem); nanDuMenu.add(cJianDan);
nanDuMenu.add(cPuTong);
nanDuMenu.add(cKunNan); fenShuMenu.add(fenShuItem);
youXiMenu.add(kaiShiYouXi);
youXiMenu.add(exitItem);
menuBar.add(youXiMenu);
menuBar.add(nanDuMenu);
menuBar.add(fenShuMenu);
menuBar.add(guanYuMenu);
//--------------菜单栏设置结束------------------//
//--------------添加事件监听快捷键------------------//
zuoZheItem.addActionListener(this); //给关于作者子菜单添加监听器
kaiShiYouXi.addActionListener(this); //给关于开始游戏子菜单添加监听器
exitItem.addActionListener(this); //给结束游戏子菜单添加监听器
addKeyListener(this); //添加键盘监听
fenShuItem.addActionListener(this); //给最高分数子菜单添加监听器
KeyStroke keyOpen = KeyStroke.getKeyStroke('O',InputEvent.CTRL_DOWN_MASK); //返回KeyStroke的一个共享实例O+Ctrl
kaiShiYouXi.setAccelerator(keyOpen); //将这个共享实例O+Ctrl作为开始游戏子菜单的快捷键
KeyStroke keyExit = KeyStroke.getKeyStroke('X',InputEvent.CTRL_DOWN_MASK); //返回KeyStroke的一个共享实例X+Ctrl
exitItem.setAccelerator(keyExit); //将这个共享实例X+Ctrl作为退出游戏子菜单的快捷键
//--------------添加事件监听快捷键结束------------------//
//--------------设置窗体属性------------------//
setJMenuBar(menuBar); //将menuBar菜单栏添加到JFrame容器
setTitle("贪吃蛇"); //设置JFrame容器标题为贪吃蛇
setResizable(false); //设置JFrame容器不缩放
setBounds(300,200,400,400); //设置窗体位置坐标(300,300),大小(400,400)
validate(); //验证这个容器
setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE); //关闭方式退出即关闭
//--------------设置窗体属性结束------------------//
} public static void main(String args[]) {
new Snake();
}
/**
* 触发事件实现的ActionListener接口
*/
public void actionPerformed(ActionEvent e){
//如果开始游戏蛇线程要开启
if(e.getSource()==kaiShiYouXi)
{
length = 6;
life = 0;
setFoods(0);
if(she==null)
{
she=new Thread(this);
she.start();
}
else if(she!=null)
{
she=null;
she= new Thread(this);
she.start();
}
}
if(e.getSource()==exitItem)
{
System.exit(0);
}
if(e.getSource()==zuoZheItem)
{
JOptionPane.showMessageDialog(this, "小平1993制作"+"\n\n"+" "+"QQ号:1798034013"+"\n");
}
if(e.getSource()==fenShuItem)
{
JOptionPane.showMessageDialog(this,"最高记录为"+fenshu+"");
} }
/**
* 检查蛇是否死处理,吃到食物后行为,处理完后容器刷新
*/
public void check(){
isDead();
if(she!=null)
{
if(growth==0)
{
reform(); //得到食物 过程
}
else
{
upgrowth(); //生成食物
}
if(x==objectX&&y==objectY)
{
object=0; //到这个点食物就被吃了就没有了
growth=1;
toolkit.beep(); //发出笔声音
}
if(object==0)
{
object=1;
objectX=(int)Math.floor(Math.random()*39)*10;
objectY=(int)Math.floor(Math.random()*29)*10+50;
}
this.repaint(); //重绘
}
}
/**
* 判断蛇是否已死,死了就讲蛇线程设为null
*/
void isDead()
{
//判断游戏是否结束的方法
if(z==4)
{
x=x+10;
}
else if(z==3)
{
x=x-10;
}
else if(z==2)
{
y=y+10;
}
else if(z==1)
{
y=y-10;
}
//判断是否碰墙
if(x<0||x>390||y<50||y>390)
{
she=null;
}
//判断是否碰到自己
for(i=1;i<length;i++)
{
if(m[i]==x&&n[i]==y)
{
she=null;
}
} }
/**
* 吃到东西后对length,growth,time,fuenshu,life,foods数据的更新
*/
public void upgrowth()
{
//当蛇吃到东西时的方法
if(length<50)
{
length++;
}
growth--;
time=time-10;
reform();
life+=100;
if(fenshu<life)
{
fenshu = life;
}
setFoods(getFoods() + 1);
}
/**
* 按着指定的方向z通过设置m[i]n[i]每个节点的位置行走
*/
public void reform()
{
for(i=length-1;i>0;i--)
{ m[i]=m[i-1];
n[i]=n[i-1];
}
if(z==4)
{
m[0]=m[0]+10;
}
if(z==3)
{
m[0]=m[0]-10;
}
if(z==2)
{
n[0]=n[0]+10;
}
if(z==1)
{
n[0]=n[0]-10;
}
} public void keyPressed(KeyEvent e)
{
if(she!=null)
{
if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_UP)
{
if(z!=2)
{
z=1;
check();
}
}
else if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_DOWN)
{
if(z!=1)
{
z=2;
check();
}
}
else if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_LEFT)
{
if(z!=4)
{
z=3;
check();
}
}
else if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_RIGHT)
{
if(z!=3)
{
z=4;
check();
}
} } }
public void keyReleased(KeyEvent e)
{ }
public void keyTyped(KeyEvent e)
{ }
/**
* 画图蛇图,食物图,地图
* 这里也是重写Windows中画图
* 调用时可以通过repaint重复绘图
*/
public void paint(Graphics g) {
g.setColor(Color.darkGray); //设置背景
g.fillRect(0,50,400,400); //设置画板范围
g.setColor(Color.pink); //蛇颜色
for(i=0;i<=length-1;i++)
{
g.fillRect(m[i],n[i],10,10);
}
g.setColor(Color.green); //蛇的食物
g.fillRect(objectX,objectY,10,10);
g.setColor(Color.white);
g.drawString("当前 分数"+this.life,240,60);
//g.drawString("当前已吃食物数"+this.foods,6,72);
}
public int getFoods() {
return foods;
}
public void setFoods(int foods) {
this.foods = foods;
}

import java.awt.Color;import java.awt.Graphics; import java.awt.Toolkit; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.awt.event.InputEvent; import java.awt.event.KeyEvent; import java.awt.event.KeyListener; 
import javax.swing.JCheckBoxMenuItem;import javax.swing.JFrame;import javax.swing.JMenu;import javax.swing.JMenuBar;import javax.swing.JMenuItem;import javax.swing.JOptionPane;import javax.swing.KeyStroke;
/** * 需求:贪吃蛇,在一个类中完成 * 思路:分析游戏需要对象:地图,蛇,食物,因为需要在一个类中完成所以这个对象都放在Snake类对象中,需要 *     地图思路:让Snake对象继承JFrame容器-》在这个容器中设置菜单栏,子菜单,触发器等,再加上个交互的效果吃到东西发出声音我们使用了Tookit对象获得声音(toolkit.beep()) *     蛇思路:属性,行为,构造 *     构造:通过线程来创建这个蛇对象,就需要再Snake类来实现Runnable接口在run方法中定义蛇的行走行为 *     行为:run方法中无限的行走(开始之前对蛇线程初始化一些基本信息,走之前需要查看是否满足一些条件check(不同结果不同行为,走一步(通过reform()来控制m[],n[]每个蛇节点达到行走的目的),每走一步都会重新绘图):蛇是否已死isDead(蛇死分为撞墙死和自己撞到自己-》此时就需要记录蛇每节蛇部分))分析这个行为我们需要(x,y)定义蛇头位置,z定义行走方向 *        time定义行走频率(通过控制线程睡眠时间来控制行走速度),蛇基本信息, * @author Administrator * */public class Snake extends JFrame implements ActionListener, KeyListener,Runnable { 
private static final long serialVersionUID = 1L;/** * 菜单栏 */private JMenuBar menuBar; /** * 游戏,难度,分数,关于菜单栏 */private JMenu youXiMenu,nanDuMenu,fenShuMenu,guanYuMenu; /** * 开始游戏,结束游戏,关于作者,最高分数 */private JMenuItem kaiShiYouXi,exitItem,zuoZheItem,fenShuItem; /** * 困难程度中的子菜单 */private JCheckBoxMenuItem cJianDan,cPuTong,cKunNan; /** * 蛇长度 */private int length = 6; private Toolkit toolkit; //工具箱作用就是发出声音/** * x:蛇头距离x轴距离 * y:蛇头距离y轴距离 * z:蛇前进方向:4:->;3:<-;2:下;1:上 * object,objectX,objectY:食物对象个数随机生成的食物坐标 * growth:长大一次0:没有,1:有 * time:走一步的时间 */private int i,x,y,z,objectX,objectY,object=0,growth=0,time;/** * 记录蛇身每个节点坐标位置 */private int m[]=new int[50]; private int n[]=new int[50]; /** * 蛇对象 */private Thread she = null; /** * 当前分数 */private int life=0; /** * 吃到的食物数量 */private int foods = 0; /** * 最高分数 */private int fenshu=0; 
public void run(){    time=500;   for(i=0;i<=length-1;i++)   {    m[i]=90-i*10;n[i]=60;   }     x=m[0];   y=n[0];   z=4;       while(she!=null)   {       check();    try    {     Thread.sleep(time);    }    catch(Exception ee)    {     System.out.println(z+"");    }   } } /** * 窗体属性菜单栏设置 */public Snake() {  //-----------菜单栏设置--------------------//  setVisible(true);   menuBar = new JMenuBar();   toolkit=getToolkit();    youXiMenu = new JMenu("游戏");   kaiShiYouXi = new JMenuItem("开始游戏");   exitItem = new JMenuItem("退出游戏");    nanDuMenu = new JMenu("困难程度");   cJianDan = new JCheckBoxMenuItem("简单");   cPuTong = new JCheckBoxMenuItem("普通");   cKunNan = new JCheckBoxMenuItem("困难");    fenShuMenu = new JMenu("积分排行");   fenShuItem = new JMenuItem("最高记录"); 
  guanYuMenu = new JMenu("关于");   zuoZheItem = new JMenuItem("关于作者");    guanYuMenu.add(zuoZheItem); 
  nanDuMenu.add(cJianDan);   nanDuMenu.add(cPuTong);   nanDuMenu.add(cKunNan); 
  fenShuMenu.add(fenShuItem);   youXiMenu.add(kaiShiYouXi);   youXiMenu.add(exitItem);   menuBar.add(youXiMenu);   menuBar.add(nanDuMenu);   menuBar.add(fenShuMenu);   menuBar.add(guanYuMenu); //--------------菜单栏设置结束------------------////--------------添加事件监听快捷键------------------//  zuoZheItem.addActionListener(this); //给关于作者子菜单添加监听器  kaiShiYouXi.addActionListener(this); //给关于开始游戏子菜单添加监听器  exitItem.addActionListener(this); //给结束游戏子菜单添加监听器  addKeyListener(this); //添加键盘监听  fenShuItem.addActionListener(this); //给最高分数子菜单添加监听器  KeyStroke keyOpen = KeyStroke.getKeyStroke('O',InputEvent.CTRL_DOWN_MASK); //返回KeyStroke的一个共享实例O+Ctrl  kaiShiYouXi.setAccelerator(keyOpen); //将这个共享实例O+Ctrl作为开始游戏子菜单的快捷键  KeyStroke keyExit = KeyStroke.getKeyStroke('X',InputEvent.CTRL_DOWN_MASK); //返回KeyStroke的一个共享实例X+Ctrl  exitItem.setAccelerator(keyExit);  //将这个共享实例X+Ctrl作为退出游戏子菜单的快捷键//--------------添加事件监听快捷键结束------------------////--------------设置窗体属性------------------//  setJMenuBar(menuBar); //将menuBar菜单栏添加到JFrame容器  setTitle("贪吃蛇"); //设置JFrame容器标题为贪吃蛇  setResizable(false); //设置JFrame容器不缩放  setBounds(300,200,400,400); //设置窗体位置坐标(300,300),大小(400,400)  validate(); //验证这个容器  setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE); //关闭方式退出即关闭//--------------设置窗体属性结束------------------//}  public static void main(String args[]) {    new Snake(); } /** * 触发事件实现的ActionListener接口 */public void actionPerformed(ActionEvent e){ //如果开始游戏蛇线程要开启  if(e.getSource()==kaiShiYouXi)   {    length = 6;    life = 0;    setFoods(0);    if(she==null)    {     she=new Thread(this);     she.start();    }    else if(she!=null)    {     she=null;     she= new Thread(this);     she.start();    }   }   if(e.getSource()==exitItem)   {    System.exit(0);   }   if(e.getSource()==zuoZheItem)   {    JOptionPane.showMessageDialog(this, "小平1993制作"+"\n\n"+"                  "+"QQ号:1798034013"+"\n");   }   if(e.getSource()==fenShuItem)   {       JOptionPane.showMessageDialog(this,"最高记录为"+fenshu+"");    }   } /** * 检查蛇是否死处理,吃到食物后行为,处理完后容器刷新 */public void check(){   isDead();   if(she!=null)   {    if(growth==0)    {     reform(); //得到食物 过程   }    else    {     upgrowth(); //生成食物    }    if(x==objectX&&y==objectY)    {     object=0; //到这个点食物就被吃了就没有了    growth=1;     toolkit.beep(); //发出笔声音   }    if(object==0)    {     object=1;     objectX=(int)Math.floor(Math.random()*39)*10;     objectY=(int)Math.floor(Math.random()*29)*10+50;    }    this.repaint(); //重绘   } } /** * 判断蛇是否已死,死了就讲蛇线程设为null */void isDead() {   //判断游戏是否结束的方法   if(z==4)   {    x=x+10;   }   else if(z==3)      {         x=x-10;      }   else if(z==2)      {         y=y+10;      }   else if(z==1)      {         y=y-10;      }   //判断是否碰墙  if(x<0||x>390||y<50||y>390)   {    she=null;   }   //判断是否碰到自己  for(i=1;i<length;i++)   {    if(m[i]==x&&n[i]==y)    {     she=null;    }   }    } /** * 吃到东西后对length,growth,time,fuenshu,life,foods数据的更新 */public void upgrowth() {    //当蛇吃到东西时的方法   if(length<50)   {    length++;   }    growth--;   time=time-10;   reform();   life+=100;   if(fenshu<life)   {    fenshu = life;   }   setFoods(getFoods() + 1); } /** * 按着指定的方向z通过设置m[i]n[i]每个节点的位置行走 */public void reform() {   for(i=length-1;i>0;i--)   {       m[i]=m[i-1];    n[i]=n[i-1];   }   if(z==4)   {    m[0]=m[0]+10;   }   if(z==3)   {    m[0]=m[0]-10;   }   if(z==2)   {    n[0]=n[0]+10;   }   if(z==1)   {    n[0]=n[0]-10;   } } 
public void keyPressed(KeyEvent e) {   if(she!=null)   {    if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_UP)    {     if(z!=2)     {      z=1;      check();     }    }    else if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_DOWN)    {     if(z!=1)     {      z=2;      check();     }    }    else if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_LEFT)    {     if(z!=4)     {      z=3;      check();     }    }    else if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_RIGHT)    {     if(z!=3)     {      z=4;      check();     }    }     }   } public void keyReleased(KeyEvent e) {   } public void keyTyped(KeyEvent e) {   } /** * 画图蛇图,食物图,地图 * 这里也是重写Windows中画图 * 调用时可以通过repaint重复绘图 */public void paint(Graphics g)  {   g.setColor(Color.darkGray); //设置背景   g.fillRect(0,50,400,400); //设置画板范围  g.setColor(Color.pink); //蛇颜色  for(i=0;i<=length-1;i++)   {    g.fillRect(m[i],n[i],10,10);   }   g.setColor(Color.green); //蛇的食物   g.fillRect(objectX,objectY,10,10);   g.setColor(Color.white);   g.drawString("当前      分数"+this.life,240,60);   //g.drawString("当前已吃食物数"+this.foods,6,72); }public int getFoods() {return foods;}public void setFoods(int foods) {this.foods = foods;}

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