1. [ExecutelnEditMode]     在EditMode下也可以执行脚本,Unity默认情况下,脚本只有运行时被执行,加上此属性后,不运行程序也能执行。与PlayMode不同的是函数不会不停的执行。
  2. [InitializeOnLoad]      在启动Unity的时候运行编辑器脚本。
  3. [Menultem(“  ”)]      在工具栏增加新的一列菜单。
  4. [ContextMenu(“  ”)]      添加命令给上下文菜单。
  5. [HideInInSpector]      隐藏Inspector面板上的public变量。
  6. [AddcomponentMenu(“  ”)]      允许将脚本放置在Component菜单中的任何位置,在编辑器添加一个用于添加组件的菜单项,将拥有该属性的脚本添加到选中的物体上。
  7. [SerializeField]      序列化
  8. [RequireComponent(typeof(组件名))]      添加组件,若是当前物体没有当前组件,则自动添加,加了之后无法移除。
  9. [DisallowMultipleComponent]      限制此脚本只能在同一个物体上添加一次。
  10. [Header(“名字”)]      为面板上的变量添加名字。
  11. [MultilimeAttribute]      字段信息可以多行显示。
  12. [Range(10,15)]      限定取值范围(此处最小为10,最大为50)。
  13. [RuntimeInitializeOnLoadMethod]      该属性修饰的方法会在运行时自动调用。
  14. [Space(50)]      增加上下两个属性的间距。
  15. [Tooltip(“鼠标悬浮在这个字段名字上时出现提示”)]     添加鼠标悬浮时的提示信息。

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