import pygame
import random
# default
WIDTH=1280
HEIGHT=1060
FPS=60
sum=0
# set color
WHITE=(255,255,255)
BLACK=(0,0,0)
RED=(255,0,0)
GREEN=(0,255,0)
BLUE=(0,0,255)
color=[WHITE,RED,GREEN,BLUE]
# set Block class
class Block(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image=pygame.Surface((50,50))
self.image.fill(random.choice(color))
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.center=(random.randint(1,WIDTH),random.randint(1,HEIGHT))
self.ce=random.randint(1,2)
self.speed=random.choice([i for i in range(-20,20) if not i in range(-5,5)])
def update(self):
if self.ce==1:
self.rect.x+=self.speed
else:
self.rect.y+=self.speed
# pygame init
pygame.init()
screen=pygame.display.set_mode((WIDTH,HEIGHT))
pygame.display.set_caption('lowb cartoon')
clock = pygame.time.Clock()
#set group
all_sprites = pygame.sprite.Group()
block1=[Block() for i in range(random.randrange(20,40))]
block2=[Block() for i in range(random.randrange(20,40))]
#block=Block()
#print(block.ce,block.speed)
all_sprites.add(block1)
all_sprites.add(block2)
# main loop
running=True
while running:
sum+=1
if sum%100==0:
block1=[Block() for i in range(random.randrange(20,40))]
all_sprites.add(block1)
if sum%150==0:
block2=[Block() for i in range(random.randrange(20,40))]
all_sprites.add(block2)
#set FPS
clock.tick(FPS)
#set event
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running=False
#set update
all_sprites.update()
#set draw/render
screen.fill(BLACK)
all_sprites.draw(screen)
#flip time
pygame.display.flip()
pygame.quit()

pygame 方块随机飞舞动画的更多相关文章

  1. pygame 笔记-3 角色动画及背景的使用

    上二节,已经知道如何控制基本的运动了,但是只有一个很单调的方块,不太美观,本节学习如何加载背景图,以及角色的动画. 素材准备:(原自github) 角色动画的原理:动画都是一帧帧渲染的,比如向左走的动 ...

  2. 【原】使用less实现随机下雪动画

    元旦在公司撸码,想起圣诞节的摇摇乐项目有段代码挺有意思的,借着空闲的时间把代码抽出来,沉淀下经验.冬天来了,设计师说摇摇乐的场景需要随机下落的雪花动画,第一时间就想到的方法是canvas比较好,项目非 ...

  3. 纯CSS方块转化梯形动画

    http://jasonning92.github.io/JasonsBlog/pages/%E7%BA%AFCSS%E6%96%B9%E5%9D%97%E8%BD%AC%E5%8C%96%E6%A2 ...

  4. 【python游戏编程之旅】第六篇---pygame中的Sprite(精灵)模块和加载动画

    本系列博客介绍以python+pygame库进行小游戏的开发.有写的不对之处还望各位海涵. 直到现在我们已经学了很多pygame基础知识了,从这篇博客开始我们将会学习pygame中高级部分,更多和精灵 ...

  5. HTML页面的动画的制作及性能

    原文:HTML页面的动画的制作及性能 WEB页面的动画的制作及性能 简介 目前WEB页面做动画的方式大的分两种1.JS间隔时间不断修改元素属性值,这也是CSS3出来前常用的做法,貌似也是唯一的做法.2 ...

  6. 18个超有趣的SVG绘制动画赏析

    SVG作为时下比较新颖的技术标准,已经建立了很多基于SVG的前端项目.由于SVG在绘制路径上非常灵活,我们将很多网页上的元素使用SVG来绘制而成,有各种人物.小图标.小动画等等.今天我们收集了18个非 ...

  7. 16个富有创意的HTML5 Canvas动画特效集合

    HTML5技术正在不断的发展和更新,越来越多的开发者也正在加入HTML5阵营,甚至在移动开发上HTML5的地位也是越来越重要了.HTML5中的大部分动画都是通过Canvas实现,因为Canvas就像一 ...

  8. CSS3之碰撞反弹动画无限运动

    示例代码如下: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="U ...

  9. PA动画使用教程

    1.动画复制与动画粘贴.动画删除 PA的动画复制.动画粘贴不会覆盖原有动画: PPT自带的动画刷会覆盖原有动画: 注意: 超级属性的动画复制.粘贴有bug,应使用自带的动画刷: PA动画的复制.粘贴只 ...

随机推荐

  1. 【Silverlight】Bing Maps学习系列(三):如何控制地图

    [Silverlight]Bing Maps学习系列(三):如何控制地图 本篇主要介绍如何对地图的一些常用控制操作,包括地图加载模式.根据精度和纬度定位.变焦程度等. 一.动态设置地图加载模式 在本系 ...

  2. textView设置按下和焦点改变时让字体颜色发生变化

    在res/color/text_color_selector.xml这个下编写: <?xml version="1.0" encoding="utf-8" ...

  3. NOI.AC #31 MST —— Kruskal+点集DP

    题目:http://noi.ac/problem/31 好题啊! 题意很明白,对于有关最小生成树(MST)的题,一般是要模拟 Kruskal 过程了: 模拟 Kruskal,也就是把给出的 n-1 条 ...

  4. vue实例以及生命周期

    1.Vue实例API 1.构造器(实例化) var vm = new Vue({ //选项 |-------DOM(3) |   |-------el (提供一个在页面上已存在的 DOM 元素作为 V ...

  5. 你想知道的关于JavaScript作用域的一切

    原文: https://toddmotto.com/everything-you-wanted-to-know-about-javascript-scope/ JavaScript中有许多章节是关于s ...

  6. 16. Ext.ux.TabCloseMenu插件的使用(TabPanel右键关闭菜单) 示例

    转自:https://crabdave.iteye.com/blog/327978 Ext.ux.TabCloseMenu插件的使用(TabPanel右键关闭菜单) 示例 效果: 创建调用的HTML: ...

  7. bzoj 1715: [Usaco2006 Dec]Wormholes 虫洞【spfa判负环】

    tag是假的,用了及其诡异的方法判负环 正权无向边和负权有向边的图 #include<iostream> #include<cstdio> #include<cstrin ...

  8. ACM_蛇形矩阵

    蛇行矩阵 Time Limit: 4000/2000ms (Java/Others) Problem Description: 蛇形矩阵是由1开始的自然数依次排列成的一个矩阵上三角形. Input: ...

  9. Hadoop Hive概念学习系列之HiveQL编译基础(十)

    由客户端提交的HiveQL语句将最终被转换为一个或多个MapReduce任务并提交由Hadoop执行.不包含聚合和连接的简单SELECT语句可以使用一个单独的只包含Map阶段的任务实现.使用GROUP ...

  10. 这样的设计是否有违背MVC设计原则??

    MVC 皆知为 Model-View-Controller 请求模型-〉Client发现请求-〉Controller接收+处理-〉返回Model给前端-〉前端接收处理模型Result 但是最近发现一个 ...