视频游戏店面管理和计费解决方式的领导者,Xsolla。将重拳出击将与Hi-Rez游戏工作室合作。该工作室是一家美国的独立游戏开发商,主要开发MOBA游戏—SMITE。

支持全球600多种支付方式

Xsolla非常开心地宣布与高新技术公司Hi-Rez工作室成为新型伙伴关系,通过电子钱包,信用卡,和600多种付款方式。来支持MOBA(多人在线战斗竞技场)游戏。覆盖世界各地付款方式。

如今,来自世界各地的玩家。都能够利用Xsolla的全球支付服务购买终极神包,并得到全部当前和未来,解锁优质皮,体验从未有过的战场!

Hi-Rez Studios

Hi-Rez Studios, 位于郊外的佐治亚州亚特兰大,成立于2005年。

创造出不同凡响的在线互动娱乐,如今是在美国东南部最大的视频游戏工作室之中的一个。

该游戏包含团队Global
Agenda
,,广受好评的Tribes: Ascend,和神的战场SMITE

Smite

随我们来,并离开凡间。这是SMITE,一个在线的战场游戏,关于神的战斗。光荣,最重要的是,乐趣。不管这是您是第一次进行多人在线战斗竞技场(MOBA)游戏或者你是一个经验丰富的老将,激烈的动作和嘲讽神话会让你成为信徒。

独特的视角

不像其它MOBAs。SMITE带给你来自神的直接眼光。从盲端伏击旨在射击。战略性的宇宙正在爆发。

众神

雷神。卡利,RA,宙斯,孙悟空以及很多来自60可玩神更选择和爆你的敌人与传说中的武器,惊天动地的力量,和独特的战略。

电子竞技:完毕和占据

随着联赛发挥各个层面,SMITE蓬勃发展的电子竞技社区有足够的空间给大家,不管你是全新的游戏。或在人群中成千上万的年度击杀世界锦标赛前的竞争。很多其它信息请登录SMITE Twitch Channel

ok=1" style="">


Xsolla和Hi-Rez工作室联手推行SMITE的更多相关文章

  1. Xsolla和Crytek合作,对游戏战争前线推出全新支付方式

    新闻稿: Sherman Oaks, 加州 (美国) –2014年 10月 15日-计费提供商Xsolla今日正式宣布.和著名游戏开发商以及发行商 Crytek.这次合作意味着玩家能够期待大量的游戏内 ...

  2. svn+teamcity+YouTrack+Upsource搭建—写给明天工作室的小伙伴

    首先解释下概念: SVN:Subversion的简称,版本控制系统.采用集中式管理(本地只保留服务器仓储的副本,想要把代码交到服务器或者看提交记录.差异对比就必须得有网络连接) Teamcity:可持 ...

  3. 我们为什么要使用maven,公司推行maven杂谈

    最近在公司内推荐使用maven,推荐一个落后于业内十年的技术,实在没什么好说的,可是没想到遇到了前所未有的阻力,总是听到各种各样的质疑,我就闹不明白了,推行这个东西是为了更规范的管理项目成果,方便大家 ...

  4. 短期连载 第1回 万代南梦宫工作室动画的流派 BNS动作捕捉汐留工作室的采访

    原文链接:http://cgworld.jp/interview/201607-bandainamco.html     因开发了[偶像大师],[铁拳],[XX传说]系列等各种游戏而被广为人知的万代南 ...

  5. 优秀案例:12个精美的设计工作室 & 设计公司网站

    如果你正在为自己的作品集网站设计寻找灵感,那么学习设计机构 & 设计公司的网站是如何制作的是一个良好的开端.在这篇稳重,我们已经聚集了一组设计机构的优秀作品集网站,你可以借鉴很多设计理念.当你 ...

  6. 虾皮工作室QQ群列表

    各位博友: 本群不仅仅是提供好的资料,更重要是提供平台,提供解决问题的方法和思路.求人不如求己,掌握合理的方法和方式才是不断进步的根本.看我的文档,不单单是看内容,更应该从整理的方式和角度是深思,去想 ...

  7. delphi公共函数 UMyPubFuncFroc--版权所有 (C) 2008 勇者工作室

    {*******************************************************} { } { Delphi公用函数单元 } { } { 版权所有 (C) 2008 勇 ...

  8. 最近想上游戏,弄了个工作室,名"柑谷工作室"

    最近想上游戏,弄了个工作室,名"柑谷工作室",名字取得有点随便,原因是好名字都让狗用了.想当年我用的龙纹工作室,现在龙纹两字也被人用了.人家有硅谷,然后我弄个柑谷,差不多吧.算了, ...

  9. Scrum不是万能药,要在时机成熟时推行

    敏捷很火热,大家都在谈敏捷:但不是所有团队都适合敏捷! 需要等待时机,时机成熟了,才推! 什么时候算时机成熟呢? 我们的经验是需要两点: 一.团队有三名或以上的研发工程师 : 二. 团队内有一名合适的 ...

随机推荐

  1. 重载操作符 'operator'

    operator 是 C++ 的(运算符的)重载操作符.用作扩展运算符的功能. 它和运算符一起使用,表示一个运算符函数,理解时应将  [operator+运算符] 整体上视为一个函数名. 要注意的是: ...

  2. python练习——小程序

    1.打印0-10(while/for) count = 0 while count < 11: print(count) count += 1 for i in range(11): print ...

  3. 【瞎扯】我的OI之路

    这里大概是一些我自己对我的OI之路的一些记录. 2015.11不知道哪一天-- 我听说了"编程". 当时还不懂得啥是信息学竞赛,以为这只是纯粹的程序设计.后来才明白信息学竞赛是算法 ...

  4. 【01】恶趣味玩转 GitHub commit 历史记录

    [黑科技]恶趣味玩转 GitHub commit 历史记录   工具:https://github.com/gelstudios/gitfiti 效果截图:预览地址:https://github.co ...

  5. CentOS 中 YUM 安装桌面环境

    CentOS 作为服务器的操作系统是很常见的,但是因为需要稳定而没有很时髦的更新,所以很少做为桌面环境.在服务器上通常不需要安装桌面环境,最小化地安装 CentOS(也就是 minimal CentO ...

  6. hdu4714树形DP+贪心(乱搞)

    Tree2cycle A tree with N nodes and N-1 edges is given. To connect or disconnect one edge, we need 1 ...

  7. 跳石头(codevs 4768)

    题目描述 Description 一年一度的“跳石头”比赛又要开始了! 这项比赛将在一条笔直的河道中进行,河道中分布着一些巨大岩石.组委会已经选择好了两块岩石作为比赛起点和终点.在起点和终点之间,有N ...

  8. 简述WEB项目前端脚本的一次重构历程,labJs,requireJs实践[转载]

    重构前的状态:    大量的js代码混在繁多的Jsp文件中,对第三方的js库依赖也很杂乱.虽然在部分交互性较强的页面中,将js代码分离到了独立的js文件中,但是代码结构及依赖管理依然很乱.不说新人来了 ...

  9. Flex 4 自定义预加载器

    本示例的目的是在Flash Professional里创建自定义预加载器SWC,并扩展SparkDownloadProgressBar类在Flex 4应用程序中使用.    预加载器显示加载进度百分比 ...

  10. 混合APP开发框架资料汇总

    Ionic(ionicframework)一款接近原生的Html5移动App开发框架 会html css js就可以开发app,Ionic基于angualrjs框架是一个专注于开发移动wap以及app ...